AcessóriosbeginnerAtualizado: 23/09/2026

Guia de Acessórios do Anime Astral Simulator: Todos os Slots e Drops

Explore o guia de acessórios do Anime Astral Simulator pelos slots cabeça, torso, costas, cintura e ombros, cobrindo bônus de status e a melhor forma de farmar cada um.

Escolher os acessórios certos no Anime Astral Simulator pode alterar significativamente seu dano, sorte e renda de yen, e perder o slot correto muitas vezes custa horas de grind. Este guia de acessórios percorre todos os slots equipáveis na build atual, as linhas de status que cada peça costuma rolar, e as rotas de farm mais confiáveis relatadas pelos jogadores. A página oficial do Anime Astral Simulator no Roblox lista os acessórios como uma camada central de progressão sobre os lutadores e mundos, então acertá-los desde cedo vale a leitura.

Visão Geral dos Slots de Acessórios e Categorias de Status

O Anime Astral Simulator expõe atualmente cinco slots cosméticos-mas-orientados-a-status: Cabeça, Torso, Costas, Cintura e Ombro. Cada um pode conter um único acessório, e cada um rola a partir de uma tabela de loot separada que é enviesada para um tema de status primário. Um slot nunca desaparece uma vez desbloqueado, então você pode continuar trocando de peças conforme progride. A comunidade mapeou consistentemente os cinco slots para as famílias de status mostradas abaixo.

SlotTema de Status PrimárioTema de Status SecundárioFaixa de Raridade Comum
CabeçaDanoSorteIncomum – Lendário
TorsoVidaDefesaRaro – Mítico
CostasDanoVelocidadeRaro – Lendário
CinturaMultiplicador de YenSorteIncomum – Lendário
OmbroDanoCrit / CooldownÉpico – Mítico

Algumas mecânicas se mantêm em todos os slots. Todo acessório tem uma linha de status base, uma rolagem de perk aleatória e um tier de upgrade que escala com tokens de reroll. Segundo dados da comunidade, o custo de reroll sobe acentuadamente após o tier 5, então a maioria dos jogadores trava dois bons perks e para de buscar rolagens perfeitas. A UI do slot também impõe uma regra de equipamento único, o que significa que você não pode empilhar duas peças de Cabeça mesmo que compartilhem o tema.

Empilhamento de status importa mais do que tier bruto aqui. Um acessório de cabeça Lendário com dano fixo pode superar uma rolagem Mítica cujos perks estão divididos entre dano e um bônus fora do tema como defesa. A regra geral relatada pelos jogadores é manter pelo menos um dos dois slots de perk no status primário do slot, e usar o segundo slot para um objetivo secundário pessoal. Se você está no início, a análise comparativa de acessórios mostra qual tier perseguir primeiro sem gastar tickets demais.

Por que a Ordem dos Slots Importa

A ordem em que você preenche os slots tem um efeito real na sua curva de poder. Slots focados em dano (Cabeça, Costas, Ombro) empurram sua velocidade de limpeza com mais força, enquanto peças de Cintura e Torso estabilizam renda e sobrevivência. A maioria dos jogadores relatou em testes da comunidade que a melhor build de abertura se parece com isto:

PrioridadeSlotMotivo
1OmbroMaior teto de dano por tier
2CostasDano mais velocidade ajuda loops de farm
3CabeçaDano confiável, mais fácil de rerolar
4TorsoSobrevivência para mundos mais difíceis
5CinturaAumento de renda quando o farm está estável

Preencher slots aproximadamente nessa ordem combina com a curva natural de progressão, porque inimigos do início do jogo caem para dano bruto muito antes de vida se tornar uma preocupação real. Quando você começar a rodar conteúdo mais difícil, peças de Torso e Cintura começam a parecer menos opcionais.

Acessórios de Cabeça e Torso

O slot de Cabeça é o mais acessível do jogo porque dropa da maior variedade de fontes, incluindo chefes de mundo básicos, quests diárias e o primeiro tier do passe de batalha. Um acessório de cabeça típico rola algo na faixa de 3% a 12% de dano, com um perk secundário que geralmente é um pequeno aumento de sorte. A linha de status base das peças Demon Horns e Oni Mask, ambas relatadas por jogadores como rolagens Incomum destaque, fica em aproximadamente 5% de dano mais 2% de sorte no tier 1, o que é sólido para o início do jogo.

Peças de Torso são inclinadas para defesa. Os exemplos Samurai Chestplate e Astral Vest, tirados de relatos da comunidade, tendem para 8% a 15% de vida no tier 1, com um pequeno perk de defesa ao lado. Como defesa interage com a fórmula de dano de forma não linear, o ganho prático de empilhar duas peças de Torso é limitado, o que é uma razão pela qual o slot parece menos empolgante cedo.

SlotAcessório de ExemploDano Tier 1Vida Tier 1Custo de Reroll (Token)
CabeçaDemon Horns5%0%1
CabeçaOni Mask4%0%1
TorsoSamurai Chestplate0%10%2
TorsoAstral Vest0%8%1

Uma dica prática da comunidade: não rerrole uma peça de Cabeça além do tier 3 a menos que você já tenha um Torso no seu kit. Os ganhos de dano de rerolar cedo empalidecem perto do salto de sobrevivência de até mesmo um peitoral básico. Se você quer um olhar mais profundo sobre quais rolagens realmente valem a pena rerolar, o guia de equipar acessórios e multiplicador cobre a matemática por trás do empilhamento de status.

Raridade e Fontes de Drop

Raridade é o principal diferenciador entre drops de Cabeça e Torso. O slot de Cabeça é inclinado para Incomum a Lendário, o que significa que a maioria dos jogadores verá uma rolagem utilizável dentro de dez tentativas. Peças de Torso inclinam-se para Raro a Mítico, mas seu teto de status é mais alto porque vida escala bem em conteúdo de final de jogo. Abaixo está uma tabela rápida de referência de raridade construída a partir de tabelas de drop relatadas pela comunidade.

RaridadePeso de Drop CabeçaPeso de Drop TorsoMultiplicador de Status
Incomum55%20%1.0x
Raro25%35%1.4x
Lendário15%30%1.9x
Mítico5%15%2.6x

Os números aqui são tirados de sessões de farm relatadas por jogadores e podem variar por update, então trate-os como um guia direcional ao invés de uma nota de patch rígida. O takeaway é que drops de Torso parecem mais raros na prática, mesmo que o peso formal de Mítico seja similar, porque a tabela de loot de Torso subjacente é menor.

Acessórios de Costas e Cintura

O slot de Costas é onde perks de dano e velocidade convergem, o que o torna uma das peças mais desejadas em qualquer build. Um acessório de costas típico rola 4% a 10% de dano junto com 3% a 8% de velocidade, e os slots de perk frequentemente incluem um bônus de movimento por cima. Os exemplos Phoenix Wings e Astral Cape, ambos destacados em posts da comunidade, ficam no topo da tabela de costas porque rolam pelo menos um perk no tema.

Peças de Cintura são o slot de renda. Um acessório de cintura sólido rola um multiplicador de yen entre 5% e 18%, com um perk de sorte ao lado. Como a renda de yen compõe a cada clear de mundo, esse slot silenciosamente se torna o slot de maior impacto quando você começa a rodar sessões longas de farm. Os exemplos Belt of Fortune e Oni Sash, tirados de testes da comunidade, ambos rolam na faixa de 12% a 18% em tiers mais altos.

SlotAcessório de ExemploDano Tier 1Velocidade Tier 1Yen Tier 1
CostasPhoenix Wings6%5%0%
CostasAstral Cape5%7%0%
CinturaBelt of Fortune0%0%12%
CinturaOni Sash0%0%10%

A combinação de dano e velocidade nas peças de Costas é o que as torna obrigatórias em builds de farm, porque movimento mais rápido significa mais inimigos limpos por minuto, o que compõe o resto do seu kit. Se você quer uma estratégia de farm mais detalhada, o guia de onde farmar acessórios detalha a tabela de drop de cada mundo.

Quando Substituir Sua Peça de Costas

Peças de Costas têm a vida útil mais curta de qualquer slot, porque tanto os perks de dano quanto de velocidade são superados rapidamente. A maioria dos jogadores relatou substituir uma peça de Costas inicial dentro das primeiras duas semanas de progressão. O sinal de que você está devendo uma troca é simples: se sua peça de Costas está mais de um tier de raridade inteiro abaixo da sua peça de Ombro atual, provavelmente é o elo mais fraco da sua build.

Peças de Cintura, em contraste, envelhecem melhor. Uma rolagem de 15% de yen ainda será relevante quando seu dano for cinco vezes maior, porque a renda escala com a economia inteira ao invés do seu poder bruto. Se você alguma vez for forçado a escolher entre rerolar uma peça de Costas ou de Cintura, rerole a de Costas primeiro porque seu teto de perk é mais alto.

Acessórios de Ombro e Escolhas Best-in-Slot

O slot de Ombro é o slot de destaque para jogadores de dano. Um grande acessório de ombro pode rolar 8% a 15% de dano no tier 1, com um perk que frequentemente é uma linha de redução de crit ou cooldown. Os exemplos Dragon Pauldrons e Astral Mantle, ambos destacados em tier lists da comunidade, ficam no topo porque empilham dano com um perk secundário forte. Peças de Ombro também são o slot com maior probabilidade de dropar em raridade Mítica, o que é o motivo pelo qual a maioria dos jogadores as farm por último mesmo sendo estatisticamente as mais fortes.

SlotAcessório de ExemploDano Tier 1Perk SecundárioFonte de Drop
OmbroDragon Pauldrons12%Crit +3%Chefe de Mundo: Crimson Peak
OmbroAstral Mantle10%Cooldown -4%Raid: Sins
OmbroOni Spikes9%Dano +3%Chefe de Mundo: Hollow Wastes

O trade-off com peças de Ombro é que suas fontes de drop são gated. Chefes de mundo e raids ambos exigem um time funcional, e os drops de raid em particular estão atrelados aos tiers de raid mais difíceis. Segundo dados da comunidade, o guia de raid é o caminho mais confiável para uma peça de Ombro de tier alto porque as recompensas de raid escalam com a conclusão ao invés de sorte bruta.

Sinergia do Slot de Ombro

Peças de Ombro não existem isoladamente. Seus perks de dano multiplicam com o dano base do seu lutador, sua rolagem de Cabeça e sua rolagem de Costas, o que significa que a ordem em que você as empilha importa. A maioria das builds testadas pela comunidade segue esta ordem de empilhamento de dano: Ombro primeiro, depois Costas, depois Cabeça. Esta também é a ordem que dá a curva de poder mais suave, porque cada peça pousa em cima da anterior sem ultrapassar.

Perks de Crit em peças de Ombro interagem com perks de cooldown de uma forma que os jogadores frequentemente perdem. Uma rolagem de 3% de crit combinada com 4% de redução de cooldown na mesma peça tende a superar uma rolagem plana de 15% de dano quando você passa do início do jogo, porque ambos os perks escalam com velocidade de ataque. Se você tem a opção de rerolar para um perk de crit ou cooldown na sua peça de Ombro, o consenso da comunidade é que geralmente vale o custo de reroll.

Melhor Fonte Por Slot de Acessório

Cada slot de acessório tem uma rota de farm preferida, e as rotas não são intercambiáveis. Chefes de mundo são a fonte mais confiável de peças de Cabeça, Torso e Ombro porque suas tabelas de drop são explicitamente ponderadas em direção a esses slots. Raids, em contraste, inclinam-se para peças de Ombro e Costas. Tiers do passe de batalha entregam peças garantidas de Ombro e Costas nos tiers mais altos, o que é uma das razões pelas quais o passe parece forte só para acessórios.

SlotMelhor Fonte de FarmTempo Médio por DropQualidade do Drop
CabeçaChefes de Mundo8 – 12 minIncomum – Lendário
TorsoChefes de Mundo15 – 20 minRaro – Mítico
CostasQuests Diárias + Raids10 – 15 minRaro – Lendário
CinturaQuests Diárias5 – 10 minIncomum – Lendário
OmbroRaids + Chefes de Mundo20 – 30 minÉpico – Mítico

Esses números vêm de sessões de farm relatadas pela comunidade e podem mudar a cada update, mas a ordenação relativa das rotas tem sido estável por vários patches. Se você quer um passo a passo slot por slot, o desdobramento de slots de acessórios mapeia cada fonte de farm para as linhas de status exatas que você deve esperar.

Vitórias Rápidas e Armadilhas Comuns

Alguns hábitos separam jogadores que preenchem seus slots de acessórios rapidamente daqueles que estagnam. O primeiro é rerolar de forma agressiva demais em peças de Cabeça cedo, quando o ganho de status é pequeno comparado ao custo de token de reroll. O segundo é ignorar peças de Cintura porque parecem um status de "dinheiro", quando na prática o multiplicador de yen é o que financia o resto dos seus upgrades. O terceiro é perseguir uma peça de Ombro Mítica antes do resto do kit estar montado, o que geralmente significa queimar tentativas de raid por uma única rolagem.

Uma checklist simples que a maioria dos jogadores segue:

  • Slot 1 (Ombro): grind raids até acertar pelo menos Raro

  • Slot 2 (Costas): limpe quests diárias para um drop Raro garantido

  • Slot 3 (Cabeça): limpe chefes de mundo até acertar Incomum com perk de dano

  • Slot 4 (Torso): limpe chefes de mundo até acertar Raro com perk de vida

  • Slot 5 (Cintura): limpe quests diárias para um Incomum garantido com perk de yen

Uma vez que todos os cinco slots tenham pelo menos uma peça Incomum com o perk primário correto, você está em uma posição muito melhor para começar a rerolar. Rerolar um kit totalmente slotted também é muito mais barato em tokens do que rerolar cinco slots em paralelo, porque você pode focar seus tokens nas peças que realmente precisam de conserto.

Upgrades de Acessórios e Quando Parar

O sistema de upgrade é compartilhado entre todos os slots de acessórios, e a curva de custo é acentuada após o tier 5. Segundo dados da comunidade, o ganho marginal de dano do tier 5 para o tier 6 é de aproximadamente 1,5%, enquanto o custo de token praticamente dobra. Este é o ponto onde a maioria dos jogadores para de upgradar e começa a rerolar perks ao invés, porque a variância de perk é uma alavanca maior do que tier bruto nesse estágio.

Um orçamento razoável de upgrade por slot, baseado em testes da comunidade, se parece com isto:

SlotParar de Upgradar EmFoco Muda Para
CabeçaTier 4Reroll para perk de dano
TorsoTier 5Reroll para perk de vida
CostasTier 4Reroll para perk de velocidade
CinturaTier 3Reroll para perk de yen
OmbroTier 5Reroll para perk de crit / cooldown

Se você está lendo isto cedo em um novo patch, espere que esses números mudem levemente conforme os desenvolvedores rebalanceiam custos de upgrade. A comunidade geralmente trata tier 4 como um soft cap para slots de dano e tier 5 como um soft cap para slots de sobrevivência e Ombro, mas jogadores que querem subir no leaderboard às vezes vão mais fundo.

Perguntas Frequentes

Qual é o primeiro slot de acessório que devo preencher no Anime Astral Simulator?

A maioria dos jogadores prioriza o acessório de Ombro primeiro, porque ele oferece o maior teto de dano por tier e suas rolagens de perk escalam o resto da sua build. Slots de Costas e Cabeça são tipicamente preenchidos em seguida, já que compartilham o tema de dano e melhoram a velocidade de farm.

Acessórios Míticos valem a pena serem perseguidos cedo?

Rolações Míticas não valem a pena serem perseguidas até que seus outros quatro slots estejam pelo menos Raros com perks no tema. O custo de token de rerolar uma rolagem Mítica é alto, e uma peça Lendária com dois perks fortes vai superar uma rolagem Mítica com um perk desperdiçado na maioria do conteúdo inicial.

Acessórios se acumulam entre slots?

Sim, mas as regras de empilhamento não são puramente aditivas. Perks de dano dos slots de Cabeça, Costas e Ombro são somados antes de serem aplicados ao seu dano base, enquanto perks como crit e cooldown reduzem multiplicativamente. Por isso um kit balanceado com três peças Lendárias geralmente supera um kit com uma peça Mítica e quatro slots vazios.

Onde os acessórios de cintura dropam de forma mais confiável?

Peças de Cintura dropam de forma mais confiável em quests diárias e um pequeno conjunto de chefes de mundo. A tabela de drop é menor do que a de Cabeça ou Torso, mas o perk de multiplicador de yen é consistente o suficiente para que uma rolagem Incomum básica ainda valha a pena equipar enquanto você espera por um drop Lendário.

Posso transferir um acessório entre lutadores?

Não, acessórios estão vinculados ao loadout do lutador ativo, não à conta. Se você trocar de lutador, precisará re-equipar ou re-farmar os acessórios, o que é uma das razões pelas quais a comunidade recomenda focar em um lutador principal até que o kit esteja totalmente slotted.