Montar um elenco no Anime Astral Simulator significa equilibrar banners, contadores de pity e drops de eventos que cada um distribui lutadores em taxas diferentes. Este guia de desbloqueio de lutadores detalha todas as fontes de rolagem confirmadas, como os limiares de pity realmente funcionam e como priorizar seus tickets para que o próximo lutador adicionado ao seu lineup seja alguém que valha a pena investir fragmentos. Seja rerolando uma conta nova ou economizando para um banner limitado, o detalhamento fonte por fonte abaixo mantém seu plano de pulls honesto e a progressão do seu elenco constante.
Tipos de Banner e Taxas de Drop de Lutadores
Banners são a principal forma pela qual a maioria dos jogadores adiciona novos lutadores, mas cada banner no jogo opera com seu próprio teto de pity, estrutura de rate-up e pool off-rate. Saber em qual banner você está puxando muda como você gasta tickets, quanto tempo economiza e qual lutador você deve realmente esperar conseguir. Dados da comunidade agregados após a manutenção de setembro de 2026 mostram três arquétipos de banner ativos, cada um ajustado para uma parte diferente da jornada de desbloqueio.
| Tipo de Banner | Pool de Lutadores | Rate Featured | Soft Pity | Hard Pity | Melhor Uso |
|---|---|---|---|---|---|
| Banner Padrão | Elenco completo, sem rate-up | 0,6% por lutador | 70 pulls | 120 pulls | Preencher lacunas do elenco, farm de fragmentos |
| Banner Limitado | 3 rate-ups + pool off-rate | 1,2% por featured | 50 pulls | 90 pulls | Caçar um lutador meta específico |
| Banner de Evento | 1-2 rate-ups + pool do evento | 1,5% por featured | 40 pulls | 80 pulls | Lutadores com tempo limitado, maior urgência |
O Banner Padrão é o caminho mais lento, mas também funciona como seu farm de fragmentos, porque cada lutador duplicado que você puxa converte em fragmentos de upgrade para a unidade que você realmente quer construir. Banners Limitados duram de duas a três semanas e alternam lutadores featured, então o rate-up de 1,2% importa mais quando você tem tickets suficientes apenas para atingir o soft pity. Banners de Evento têm a janela mais curta e o teto de hard pity mais íngreme em 80 pulls, e é por isso que eles recompensam o planejamento com meses de antecedência em vez de pulls em pânico no primeiro dia.
Ritmo do Banner Padrão
Se seu elenco é fino e você está sem um carry estável, o Banner Padrão é a jogada de longo prazo mais segura. A maioria dos jogadores relata conseguir um 4 estrelas ou superior aproximadamente a cada 20-30 pulls, o que mantém o fluxo de fragmentos entrando mesmo quando o elenco featured é decepcionante. Trate cada pull aqui tanto como um slot no elenco quanto como um depósito de fragmentos, e evite gastar todos os seus tickets no momento em que um novo banner limitado cai.
Timing do Banner Limitado
Banners Limitados são onde o ranking do tier list de banners mais importa, porque o lutador featured geralmente define o meta para o resto do ciclo de patch. O soft pity de 50 pulls significa que você deve entrar em um Banner Limitado apenas se puder comprometer no mínimo 50 tickets, e idealmente 90 para chegar ao hard pity. Se sua contagem de tickets está abaixo de 30 quando um Banner Limitado cai, economize para o próximo — lutadores Padrão off-rate ainda vão alimentar seu elenco enquanto isso.
Sistema de Pity e Estratégia de Rolagem
O contador de pity no Anime Astral Simulator é por tipo de banner e não carrega entre banners, o que é o maior erro que jogadores novatos cometem. Um pity que completa em um Banner Limitado reseta no momento em que esse banner termina, então tickets gastos em uma sequência de derrotas precisam ser pesados contra o lineup featured do próximo banner. Decisões de tier list de estratégia de pulls giram em torno de três pilares: teto de pity, valor do rate-up featured e quanto seu elenco atual precisa do próximo slot preenchido.
| Nível de Pity | Pulls Necessários | Estratégia de Pull | Nível de Risco |
|---|---|---|---|
| Início do Soft Pity | 40-50 (Evento) / 50-70 (Limitado) | Pare se não houver rate-up até o soft pity | Baixo |
| Pity Médio | 60-80 (Evento) / 70-90 (Limitado) | Continue se o featured define o meta | Médio |
| Hard Pity | 80 (Evento) / 90 (Limitado) / 120 (Padrão) | Lutador featured garantido | Nenhum |
| Além do Hard | Não aplicável | Reseta o contador, economize para o próximo banner | N/A |
A maioria dos jogadores define um stop-loss pessoal em soft pity menos dez pulls. Se você não viu o lutador featured até lá, você está estatisticamente propenso a cair no pool off-rate, e duplicatas off-rate geralmente custam mais em oportunidade de fragmentos perdida do que valem. A exceção são as últimas 24 horas de um Banner de Evento, quando o soft pity tende a cair exatamente na marca de 40 pulls e o pull se torna matematicamente defensável.
Dicas de Controle de Contador
Contadores de pity resetam visualmente no final de cada banner, então tire um screenshot do seu contador no soft pity e novamente na marca de 60 pulls se o banner ainda tiver tempo restante. Jogadores que rodam múltiplos tipos de banner em paralelo frequentemente mantêm uma pequena planilha ou uma nota no celular, porque o reset por banner é fácil de esquecer quando Banners Limitados e de Evento se sobrepõem durante um ciclo de patch.
Janelas de Reroll
Um reroll limpo só vale a pena em contas que puxaram 30 ou menos vezes em um Banner Padrão sem nenhum lutador acima de 3 estrelas. Além disso, o investimento de tempo para de compensar e é melhor você se comprometer com sua conta atual e farmar fragmentos para o próximo ciclo de banner. Para contas nessa janela de primeiros 30 pulls, rerolar durante um Banner Limitado com um lutador featured que define o meta é a forma mais eficiente de começar uma conta forte.
Lista de Lutadores por Raridade e Fonte
Uma lista completa de lutadores no patch atual inclui aproximadamente 38-42 lutadores espalhados entre raridades 4 estrelas, 5 estrelas e 6 estrelas, com a contagem exata mudando ligeiramente após cada manutenção. As fontes vão de pulls de banner a drops de mundo, recompensas de código e rotações da loja, e é por isso que rastrear de onde cada lutador vem é metade do quebra-cabeça de desbloqueio. Elencos mantidos pela comunidade consistentemente separam o roster em três tiers de desbloqueio baseados em acessibilidade, o que se alinha com o detalhamento de todos os lutadores ranqueados abaixo.
| Raridade | Contagem Estimada | Fonte Primária | Fonte Secundária | Dificuldade de Desbloqueio |
|---|---|---|---|---|
| 4 estrelas | 16-18 | Banner Padrão | Drops dos Mundos 1-2 | Fácil |
| 5 estrelas | 14-16 | Banner Limitado | Banner de Evento | Médio |
| 6 estrelas | 8-10 | Banner Limitado (featured) | Banner de Evento (featured) | Difícil |
Um elenco de 4 estrelas é a base e todo jogador deve esperar preencher esse tier nas primeiras duas semanas de jogo ativo. Lutadores de 5 estrelas vêm da sorte de banner, e é por isso que seu plano de pulls importa — pulls no Banner Padrão eventualmente vão entregar 5 estrelas, mas o timing é muito menos previsível do que em um Banner Limitado com rate-up de 1,2%. Lutadores de 6 estrelas são os verdadeiros alvos de caça e quase sempre vêm de Banners Limitados ou de Evento, que é onde a avaliação do tier list de banners mais importa para contas novas.
Lutadores de Drop de Mundo
Alguns lutadores de 4 estrelas e uma parcela de 5 estrelas são relatados como drops de baús de completude de mundo e recompensas de derrota de chefe, embora as taxas não sejam confirmadas por dados oficiais. O rastreamento da comunidade sugere que esses drops são mais confiáveis nos Mundos 1-3, o que se alinha com a página oficial do Anime Astral Simulator no Roblox listando os mundos iniciais como o caminho de grind pretendido para novos jogadores. Trate esses drops como fragmentos bônus em vez de uma fonte primária de desbloqueio.
Lutadores de Recompensa de Código
Códigos por tempo limitado ocasionalmente desbloqueiam diretamente um lutador de 4 ou 5 estrelas, que é o caminho de desbloqueio mais limpo quando um código está ativo. Códigos expiram rápido e se acumulam com o timing do banner, então sempre resgate os códigos antes de puxar para que o lutador desbloqueado possa servir como carry temporário enquanto seu pity de banner se constrói.
Melhores Lutadores para Usar Agora
Escolher os melhores lutadores para usar agora depende do seu wall de mundo atual, seus fragmentos disponíveis e qual banner está rodando. Testes da comunidade após a manutenção de 7 de setembro de 2026 identificam um pequeno grupo de lutadores que consistentemente carregam contas através do wall de mundo atual e permanecem relevantes dois patches depois. O ranking de elenco abaixo reflete quais lutadores dão mais valor de rota por fragmento investido, não apenas números brutos de dano.
| Lutador | Raridade | Fonte do Banner | Papel na Rota | Prioridade de Fragmentos |
|---|---|---|---|---|
| Astral Sovereign | 6 estrelas | Banner Limitado | Carry de wall de mundo | Alta |
| Void Reaper | 6 estrelas | Banner de Evento | Dano em área, rush de chefe | Alta |
| Storm Empress | 5 estrelas | Banner Padrão | Farm de AoE, clear de mid-boss | Média |
| Iron Sentinel | 5 estrelas | Banner Padrão | Tank, sustentação de front-line | Média |
| Crimson Adept | 5 estrelas | Banner Limitado | Suporte de debuff, utilidade de late-game | Média |
| Gale Striker | 4 estrelas | Banner Padrão | Carry inicial, preenchedor de fragmentos | Baixa |
Para um olhar mais profundo sobre como esses lutadores interagem com o meta, o detalhamento de ranking de lutadores cobre recomendações rota por rota e quais lutadores colocar no banco após o ciclo de patch atual terminar. A versão curta é que lutadores de 6 estrelas definem sua progressão de wall, lutadores de 5 estrelas são seus carregadores flexíveis de mid-game, e lutadores de 4 estrelas são investimentos de fragmentos que devem alimentar suas três principais escolhas de elenco em vez de serem construídos de forma independente.
Carries de Dano Single-Target
Se seu wall de mundo atual é travado por um chefe single-target, priorize lutadores com janelas de burst alto e ultimates de cooldown curto. Void Reaper e Astral Sovereign são as duas escolhas mais consistentes nesse papel, e qualquer um dos dois pode carregar uma conta nova através de um wall de 3-4 mundos se você canalizar fragmentos neles. Evite dividir fragmentos entre múltiplos carries single-target, porque os retornos decrescentes chegam rápido e um único lutador maximizado vai superar três lutadores meio construídos.
Carries de Farm de AoE
Para jogadores que ainda estão grindando os Mundos 1-3 para estocar tickets e fragmentos, um lutador de AoE como Storm Empress ou Gale Striker é o carry diário melhor. Esses lutadores limpam ondas de mobs rapidamente, o que significa income de tickets mais rápido e mais pulls de banner ao longo de uma semana. O trade-off é que eles caem de desempenho quando você bate em um wall de chefe single-target, que é quando você quer um carry de burst de 6 estrelas pronto para entrar.
Fontes de Tickets e Economia de Pulls
Tickets são a única moeda que alimenta os pulls de banner, e o jogo os distribui através de recompensas diárias, completude de mundo, marcos de evento e rotações da loja. A maioria dos jogadores ativos ganha entre 8-12 tickets por dia a partir de logins diários e resets de mundo, e é por isso que um hard pity de 90 pulls requer aproximadamente duas a três semanas de economia disciplinada. Entender a economia de pulls é o que separa um elenco que cresce de forma constante de um que estagna no mesmo wall por meses.
| Fonte de Tickets | Rendimento Diário Estimado | Confiável? | Notas |
|---|---|---|---|
| Login Diário | 3-5 | Sim | Reseta à meia-noite do servidor |
| Baús de Reset de Mundo | 2-4 | Sim | Melhor dos Mundos 1-3 |
| Marcos de Evento | 5-15 | Apenas em evento | Com tempo limitado, planeje em torno de banners |
| Rotação da Loja | 1-3 | Semanal | Às vezes requer moeda premium |
| Recompensas de Código | 3-10 | Apenas com código | Expira em poucos dias após o lançamento |
Se você está economizando para um Banner Limitado específico, o caminho mais confiável é login diário mais baús de reset de mundo, o que rende aproximadamente 60-80 tickets ao longo de uma janela de banner de duas semanas. Marcos de evento e recompensas de código são as variáveis que te empurram além da marca de 90 pulls do hard pity, e é por isso que códigos devem sempre ser resgatados e marcos de evento devem ser completados mesmo que as recompensas pareçam menores à primeira vista.
Disciplina de Login Diário
Sequências de login diário são a fonte de tickets mais confiável e quebrar a sequência custa mais do que a maioria dos jogadores percebe. Uma sequência de sete dias frequentemente inclui um drop bônus de 5 tickets, e uma sequência de 30 dias geralmente inclui um pacote de fragmentos de 4 ou 5 estrelas. Faça login mesmo em dias que você não planeja jogar ativamente, porque o custo de uma sequência quebrada supera em muito o investimento de tempo.
Prioridade de Marcos de Evento
Marcos de evento são a fonte de tickets de maior rendimento durante uma janela de banner, e devem ser priorizados sobre grind de mundo quando um Banner de Evento está rodando. A maioria dos eventos front-loada os marcos mais fáceis, então os primeiros três dias de um evento geralmente cobrem 40-50% do pool total de recompensas. Pular os primeiros dias em favor de marcos posteriores é um erro comum que custa mais tickets do que economiza.
Quando Pular um Banner
Nem todo banner vale a pena puxar, e saber quando pular é tão importante quanto saber quando se comprometer. Uma avaliação de tier list de banners olha para três coisas: se o lutador featured resolve um problema atual no seu elenco, se sua contagem de tickets pode realisticamente atingir o soft pity, e se o lineup rumores do próximo banner é mais valioso para economizar. Pular um banner não é uma perda — é um investimento diferido que frequentemente compensa quando o próximo ciclo solta um lutador featured que define o meta.
| Condição para Pular | Motivo | Ação Alternativa |
|---|---|---|
| Contagem de tickets abaixo de 30 | Não consegue atingir o soft pity de forma confiável | Economize para o próximo banner |
| Lutador featured duplica seu carry principal | Baixo valor para o elenco | Puxe no Padrão para fragmentos |
| Banner de Evento com off-rate ruim | Pity desperdiçado em pool ruim | Espere o próximo Banner Limitado |
| Elenco já forte na função do featured | Upgrade apenas marginal | Canalize em upgrades de fragmentos |
| Próximo banner rumores de definir o meta | Custo de oportunidade alto demais | Economize 100% dos tickets |
Jogadores que pulam estrategicamente tendem a ter elencos mais fortes na marca de 60 dias do que jogadores que puxam em todo banner, porque eles consolidam tickets nos banners que realmente movem a progressão. A exceção são os pulls no Banner Padrão, que devem permanecer constantes independentemente dos lineups featured porque o income de fragmentos é valioso demais para pular.
Planos de Economia de Longo Prazo
Se você consegue manter um buffer de 150+ tickets entre banners, você desbloqueia a opção de hard-pityar o próximo Banner Limitado sem compromisso. Isso requer pular um ou dois banners seguidos, o que parece custoso no curto prazo, mas compensa quando um lutador que define o meta cai. A maioria dos veteranos recomenda essa abordagem pelo menos uma vez por ciclo de patch importante, especialmente quando um novo mundo está prestes a ser lançado e o banner está ajustado para as mecânicas daquele mundo.
Auditoria de Elenco Antes de Puxar
Antes de se comprometer com um banner, audite seu elenco atual e faça três perguntas: qual slot no seu time é o mais fraco, qual lutador no banner atual preenche esse slot, e quanto investimento de fragmentos o lutador featured precisa para superar o que você já tem. Se as respostas não se alinham, pule o banner. Uma auditoria disciplinada leva dez minutos e economiza centenas de tickets ao longo de um ciclo de patch.
Tier List de Estratégia de Pulls por Estágio da Conta
Sua estratégia de pull deve mudar com base em onde sua conta está na progressão, porque o mesmo banner vale quantidades diferentes de tickets em estágios diferentes. Uma conta nova se beneficia mais do income de fragmentos do Banner Padrão, enquanto uma conta de mid-game se beneficia mais dos rate-ups de Banner Limitado, e uma conta de end-game se beneficia mais de economizar para drops de evento que definem o meta. A tabela abaixo mapeia a estratégia de pull ao estágio da conta usando dados agregados de elencos da comunidade após a manutenção de setembro de 2026.
| Estágio da Conta | Banner Primário | Volume de Pulls | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Nova (Dia 1-14) | Padrão | 30-50 pulls | Base do elenco, farm de fragmentos |
| Inicial (Semana 3-6) | Padrão + Limitado | 50-90 pulls | Primeiro carry de 5 estrelas |
| Médio (Semana 7-12) | Limitado + Evento | 90-120 pulls | Primeiro carry de 6 estrelas |
| Tardio (Mês 4+) | Evento + Limitado | 120+ pulls | Upgrades que definem o meta |
| End-game | Apenas Evento | 150+ pulls | Investimento vertical no top do elenco |
Para uma visão mais ampla de onde sua conta está na curva geral de progressão, o guia de melhor estratégia inicial cobre como os primeiros duas semanas de pulls devem ser estruturados e quais erros evitar. O tier list de estratégia de pulls acima assume que você já passou por essa fase de early-game e está agora planejando banners com um elenco funcional em mãos.
Pulls em Conta Nova
Nas primeiras duas semanas, foque quase inteiramente em pulls no Banner Padrão para preencher seu elenco de 4 estrelas e começar a acumular fragmentos. Banners Limitados durante essa janela são tentadores, mas sua contagem de tickets é baixa demais para atingir o soft pity de forma confiável e seu elenco é fino demais para fazer uso de um carry de 6 estrelas. A exceção é um Banner Limitado que define o meta com um lutador de 6 estrelas que se encaixa no wall de mundo atual, caso em que rerolar para uma conta nova e puxar desde o dia um é o caminho mais rápido.
Pulls de Mid-Game
Por volta da semana 7-12, seu elenco deve ter um carry de 5 estrelas estável e fragmentos suficientes para começar investimento vertical. É quando Banners Limitados e de Evento passam a valer o pull, porque sua contagem de tickets pode realisticamente atingir o soft pity e seu elenco pode absorver uma adição de 6 estrelas. Priorize lutadores que resolvem seu wall de mundo atual em vez de lutadores que parecem fortes no papel, porque o valor de rota importa mais do que stats brutas.
Tier List de Banners para o Patch Atual
O tier list de banners para o patch atual ranqueia cada banner ativo e rumores pelo valor do lutador featured, eficiência de pity e o quão bem o pool do banner complementa um elenco típico de mid-game. Banners são avaliados como alvos de pull, não como lutadores isolados, e é por isso que o filler do pool e a qualidade off-rate entram no ranking. Use esta lista para priorizar seus próximos 100 tickets em vez de como uma folha de recomendação de elenco.
| Banner | Tier | Prioridade de Pull | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Astral Sovereign Limitado | S | Mais alta | Contas sem carry de burst |
| Void Reaper Evento | S | Mais alta | Conteúdo de rush de chefe, janelas curtas |
| Rerun Storm Empress | A | Alta | Lacuna de AoE, fragmentos de mid-game |
| Rerun Iron Sentinel | A | Média | Slot de tank, carries de sustentação |
| Banner Padrão | B | Constante | Income de fragmentos, filler de elenco |
| Banners Limitados fora de ritmo | C | Pule a menos que atinja soft pity | Baixo valor featured |
Para um detalhamento mais granular de como o lutador featured de cada banner se encaixa em um elenco completo, a visão geral de tier list cobre os mesmos lutadores de um ângulo de arquétipo de elenco em vez de um ângulo de avaliação de banner. Os dois recursos se complementam, porque o tier list de banners te diz quando puxar e o tier list de elenco te diz o que construir uma vez que você tem o lutador em mãos.
Banners Tier S
Banners tier S apresentam um lutador de 6 estrelas que define o meta por pelo menos um ciclo de patch, pareado com um pool off-rate limpo que não dilui seu income de fragmentos. Puxe nesses banners agressivamente se sua contagem de tickets conseguir atingir o soft pity, porque o lutador featured sozinho vale o investimento e o pool off-rate frequentemente entrega fragmentos de 5 estrelas que alimentam seu próximo projeto de upgrade.
Banners Tier B
Banners tier B são o Banner Padrão e banners de rerun com lutadores featured de 5 estrelas que são fortes mas não definem o meta. Trate esses como income constante de fragmentos em vez de alvos de caça, e puxe apenas quando você tiver um buffer de 30-50 tickets que está disposto a gastar em conversão de fragmentos. O Banner Padrão é o único banner tier B que vale puxar todo ciclo, porque o pool off-rate é o maior do jogo e a taxa de conversão de fragmentos é a melhor.
Perguntas Frequentes
Qual é a forma mais rápida de desbloquear um novo lutador?
O caminho mais rápido é economizar 90 tickets para um hard pity de Banner Limitado, que garante o lutador featured de 6 estrelas. Se você não tem 90 tickets, a próxima melhor opção é puxar durante um Banner de Evento em suas últimas 24 horas, quando o soft pity tende a cair em torno da marca de 40 pulls. Para um detalhamento completo das fontes de pull e timing, o guia de build de stats cobre income de tickets e otimização de pulls diários em mais detalhe.
Devo puxar no Banner Padrão ou no Banner Limitado primeiro?
Puxe no Banner Padrão primeiro até ter pelo menos um carry de 5 estrelas estável, depois mude para Banners Limitados pelo valor do rate-up. Pulls no Banner Padrão constroem sua base de fragmentos e preenchem lacunas do elenco, enquanto pulls no Banner Limitado caçam um lutador meta específico. Misturar os dois cedo demais geralmente leva a um elenco meio construído sem carry claro, que é o erro mais comum de contas novas.
Como o pity carrega entre banners?
O pity não carrega entre banners de tipos diferentes. Um pity que completa em um Banner Limitado reseta quando esse banner termina, e sua contagem de tickets é a única coisa que segue adiante. É por isso que economizar tickets importa mais do que rastrear pity — todo banner é um começo do zero, e o único recurso real que você mantém é seu saldo de tickets.
Lutadores de recompensa de código valem o grind?
Sim, especialmente quando o código desbloqueia um lutador de 5 estrelas ou superior que preenche uma lacuna do elenco. Códigos geralmente expiram em uma semana após o lançamento, então cheque fontes da comunidade regularmente e resgate os códigos antes de puxar em um banner. Um lutador concedido por código pode servir como carry temporário enquanto seu pity de banner se constrói, o que te economiza de investir demais em um pull de Banner Padrão apenas para preencher o mesmo slot.
Qual é o melhor momento para rerolar uma conta nova?
Rerole durante um Banner Limitado com um lutador featured que define o meta, e apenas se sua conta atual está abaixo de 30 pulls sem nenhum lutador acima de 3 estrelas. Rerolar leva 15-20 minutos por tentativa, e o custo de tempo só compensa se o banner vale um hard pity. Fora dessas janelas, comprometa-se com sua conta atual e canalize recursos no seu próximo ciclo de banner em vez disso.