ทุกโค้ดบูสต์ที่ยังใช้งานได้ของ Anime Astral Simulator คือการขยายเวลาอินเกมฟรี และการสะสมโค้ดเหล่านี้คือวิธีที่เร็วที่สุดในการรักษา GameBoost ให้ทำงานต่อเนื่องขณะฟาร์มนักสู้ข้ามหลายโลก ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดครึ่งหนึ่งของรายการไปเพราะโค้ดเหล่านี้ถูกปล่อยอย่างเงียบ ๆ ผ่านไลก์ไมล์สโตน พินใน Discord และการเฉลิมฉลองการเปิดตัว แทนที่จะรวมอยู่ในแบนเนอร์เดียว คู่มือนี้รวบรวมทุกเส้นทางโค้ดที่ใช้งานได้ซึ่งรายงานโดยชุมชน และอธิบายวิธีแลกทีละรายการภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งนาที
โค้ดบูสต์ที่ใช้งานได้และสิ่งที่ปลดล็อก
โค้ดบูสต์ถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ของตัวเองเพราะไม่ได้แจกนักสู้หรือคอสเมติก — มันขยายบัฟทั้งเซสชันที่คูณเหรียญ ตั๋ว และ XP ในช่วงเวลาที่กำหนด หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ระบุว่า Release คือโค้ดหลัก ขณะที่คลื่นถัดมาได้เพิ่มรายการใหม่เมื่อทีมพัฒนา (StarX Inc / Astral Team) เฉลิมฉลองเหล่าไลก์ไมล์สโตนและอีเวนต์ตามฤดูกาล
ตารางด้านล่างครอบคลุมทุกโค้ดที่ทราบว่าใช้งานได้ ณ การตรวจสอบแหล่งข้อมูลสาธารณะเดือนกันยายน 2026 ค่ารางวัลถูกตรวจสอบข้ามกับโพสต์โซเชียลของทีมพัฒนาและภาพจากชุมชน
| โค้ด | รางวัล | แหล่งที่มา / ทริกเกอร์ | วันหมดอายุ |
|---|---|---|---|
| Release | GameBoost 10 นาที | คลื่นเปิดตัว ยังใช้งานอยู่ | แบบต่อเนื่อง — ผูกกับกรอบเวลาผ่อนผันผู้เล่นใหม่ |
| 1KLikes | GameBoost 5 นาที | ไลก์ไมล์สโตน (1,000) | ไม่มีรายงานวันหมดอายุ |
| 5KLikes | GameBoost 5 นาที + เหรียญ 250 | ไลก์ไมล์สโตน (5,000) | ไม่มีรายงานวันหมดอายุ |
| 10KLikes | GameBoost 10 นาที | ไลก์ไมล์สโตน (10,000) | ไม่มีรายงานวันหมดอายุ |
| ReleaseBoost | GameBoost 15 นาที | โค้ดโปรโมชันผูกกับอัปเดต 9.5 | ไม่มีรายงานวันหมดอายุ |
| CommunityDrop | GameBoost 5 นาที | โค้ดชุมชนจากอีเวนต์ที่ถูกพินใน Discord | ผูกกับอีเวนต์ อาจหมุนเวียน |
| AstralBoost | GameBoost 10 นาที | ดรอปชุมชนกลางแพตช์ | ไม่มีรายงานวันหมดอายุ |
| PromoFighter | GameBoost 5 นาที | โค้ดโปรโมชันจำกัดเวลา | จนกว่าแพตช์หลักถัดไป |
ทุกรายการข้างต้นคือ โค้ดโปรโมชัน ในความหมายกว้าง — สตริงที่แลกได้ครั้งเดียวซึ่งผูกกับช่วงเวลาทางการตลาด รายการที่อยู่ได้นาน (Release, ทั้งสามชุด Likes) แทบไม่เคยหมดอายุ แต่รายการที่ผูกกับอีเวนต์ (CommunityDrop, PromoFighter) อาจหมุนออกไปเมื่ออัปเดตถัดไปมาถึง หน้า โค้ดอีเวนต์ เก็บบันทึกดรอปจากโซเชียลที่ยาวกว่าไว้ หากคุณต้องการมุมมองเชิงประวัติศาสตร์
โค้ดแต่ละประเภทซ้อนกับ GameBoost อย่างไร
ตระกูลโค้ดบูสต์ของ Anime Astral Simulator ถูกออกแบบมาให้เรียบง่ายโดยเจตนา: ทุกรายการในตารางจ่ายเป็น นาทีของ GameBoost และตัวจับเวลาจะสะสมแทนที่จะเขียนทับ การแลก Release (10 นาที) แล้วตามด้วย 1KLikes (5 นาที) จะให้บัฟ 15 นาที ไม่ใช่ 10 นาที พฤติกรรมการสะสมนี้คือเหตุผลสำคัญที่คู่มือชุมชนแนะนำให้เก็บไลก์ไมล์สโตนไว้ก่อนใช้ดรอปจากอีเวนต์
-
โค้ดคลื่นเปิดตัว ใจกว้างที่สุด Release, ReleaseBoost และ AstralBoost ให้คนละ 10 ถึง 15 นาที ซึ่งใกล้เคียงกับความยาวของลูปฟาร์มที่สะอาดหนึ่งรอบ
-
โค้ด Likes มีจำนวนนาทีน้อยกว่า แต่ทำซ้ำได้ข้ามไมล์สโตน ดังนั้น 1KLikes, 5KLikes และ 10KLikes รวมกันจะดันบัฟของคุณเกินครึ่งชั่วโมงได้ฟรี
-
โค้ดชุมชน สั้น (ปกติ 5 นาที) แต่ผูกกับอีเวนต์ใน Discord หรือโซเชียล จึงหมุนเร็วกว่ารางวัลไมล์สโตน
โค้ดบูสต์แต่ละตัวมาจากที่ไหน
พูลโค้ดบูสต์ดึงมาจากช่องทางการปล่อยที่แตกต่างกันสามช่องทาง และการรู้ว่าตัวไหนเป็นตัวไหนช่วยให้คุณไม่เสียช่องแลกไปกับการพิมพ์ผิดหรือสตริงที่หมดอายุ โค้ดรีลีส จะดรอปในไมล์สโตนของแพตช์หรือการเปิดตัว และมักจะอยู่ได้นานหลายเดือน โค้ดโปรโมชัน ผูกกับแคมเปญการตลาด เช่น ความร่วมมือกับครีเอเตอร์หรืออีเวนต์จำกัดเวลา โค้ดไลก์ จะปลดล็อกเมื่อเกมข้ามเกณฑ์ไลก์ตัวเลขเท่านั้น และประกาศในฟีดข่าวในเกม
| ช่องทาง | วิธีการแจกจ่ายโค้ด | อายุทั่วไป | ตัวอย่าง |
|---|---|---|---|
| คลื่นรีลีส | แบนเนอร์ในเกม + คำอธิบายบน Roblox | หลายเดือน บางครั้งถาวร | Release |
| ไลก์ไมล์สโตน | โทสต์ในเกม + โพสต์โซเชียลของทีมพัฒนา | ถาวรจนกว่าไมล์สโตนถัดไป | 10KLikes |
| ดรอปจากชุมชน | พิน Discord / Twitter / YouTube | ผูกกับอีเวนต์ วันถึงสัปดาห์ | CommunityDrop |
| โค้ดโปรโมชัน | คอลแล็บกับครีเอเตอร์ / แคมเปญจำกัด | จนกว่าแพตช์หลักถัดไป | PromoFighter |
เส้นทางไลก์เป็นเส้นทางที่คาดเดาได้มากที่สุด ทีมพัฒนาจะประกาศแต่ละเกณฑ์ (1K, 5K, 10K, 25K ฯลฯ) ในแผงข่าวในเกม และโค้ดที่ตรงกันจะปรากฏในวันเดียวกัน หากคุณต้องการทุกดรอปไลก์ทันทีที่ปล่อย ฮับโค้ดฟรี จะรีโพสต์ทุกโค้ดใหม่ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังการประกาศ
การอ่านแผงข่าวในเกม
เมื่อโค้ดบูสต์ใหม่เปิดใช้งาน แผงที่ด้านบนของล็อบบี้จะแสดงริบบิ้นสีเหลืองพร้อมใส่โค้ดใหม่ให้คุณแล้ว ริบบิ้นจะคงอยู่สองสามวันและเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการจับดรอปใหม่โดยไม่ต้องออกจากเกม รายงานจากชุมชนระบุว่าริบบิ้นจะแสดงเฉพาะโค้ดล่าสุดสามรายการ ดังนั้นรายการเก่าจะหลุดออกจากลิสต์อย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะยังแลกได้อยู่ก็ตาม
ขั้นตอนการแลกโค้ดบูสต์
ขั้นตอนการแลกสั้นและเหมือนกันสำหรับทุกรายการในตระกูลบูสต์ ดังนั้นคุณสามารถเก็บทั้งตารางได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งนาที หากคุณมีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือล็อบบี้ที่เงียบ
-
เปิด Anime Astral Simulator จาก Roblox และรอจนล็อบบี้หลักโหลดเสร็จ
-
มองทางด้านซ้ายของหน้าจอเพื่อหาปุ่ม Codes (ไอคอนรูปฟองแชต อยู่ใกล้กับ Settings และ Shop)
-
คลิกปุ่มเพื่อเปิดหน้าต่างแลกโค้ด
-
พิมพ์หรือวางโค้ดให้ตรงตามที่ระบุไว้ — ตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่มีผลสำหรับรายการเช่น Release และ ReleaseBoost
-
ยืนยันรางวัล หากโค้ดใช้ได้ คุณจะเห็นโทสต์สีเขียวพร้อมนาที GameBoost ที่เพิ่มเข้ามา และตัวจับเวลาจะปรากฏที่ HUD มุมขวาบน
-
ทำซ้ำสำหรับโค้ดที่เหลือ การสะสมจะรวมกัน ดังนั้นให้แลกให้หมดก่อนเริ่มเส้นทางฟาร์มของคุณ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือพิมพ์ผิดในรายการที่คล้ายกัน Release และ ReleaseBoost ใช้ได้ทั้งคู่ แต่ RELEASE (ตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด) ไม่ทำงาน — เซิร์ฟเวอร์คำนึงถึงตัวพิมพ์ หากโค้ดปฏิเสธ ตรวจสอบ หน้าแก้ปัญหาโค้ดยา Tier 2 เพื่อดูข้อผิดพลาดในการแลกที่ผู้เล่นรายงานบ่อยที่สุด
จะทำอย่างไรหากโค้ดไม่ทำงาน
โหมดความล้มเหลวสามแบบครอบคลุมคำขอซัพพอร์ตส่วนใหญ่ ประการแรก โค้ดอาจหมดอายุแล้ว — รายการที่ผูกกับอีเวนต์ (CommunityDrop, PromoFighter) จะถูกปลดออกในแพตช์หลักถัดไป ประการที่สอง การพิมพ์ผิดหรือมีช่องว่างหลงเหลือจะล้มเหลวอย่างเงียบ ๆ ดังนั้นให้คัดลอกสตริงที่แน่นอน ประการที่สาม โค้ดบางตัวถูกจำกัดแพลตฟอร์ม ข้อมูลจากชุมชนระบุว่าโค้ดคลื่นแรกบางตัวต้องใช้ไคลเอนต์เดสก์ท็อปในการแลก แม้ว่ารายการปัจจุบันจะใช้งานข้ามแพลตฟอร์มได้
กลยุทธ์การสะสมโค้ดบูสต์สำหรับเส้นทางฟาร์ม
เนื่องจากตัวจับเวลา GameBoost สะสม ลำดับในการแลกโค้ดจึงมีความสำคัญ ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือการเผา ReleaseBoost 15 นาทีก่อน แล้วพยายามสะสมดรอปอีเวนต์ 5 นาทีทับ เพียงเพื่อตระหนักในภายหลังว่าคุณเสียบัฟไปส่วนหนึ่งแล้วกับโลกฟาร์มระดับล่าง ลำดับที่ชุมชนแนะนำนั้นสั้นพอที่จะจำได้
| ขั้นตอน | การกระทำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| 1 | แลกทุกโค้ดไลก์ (1K, 5K, 10K) ก่อน | รายการถาวร ไม่เสี่ยงหมดอายุกลางเซสชัน |
| 2 | แลกรายการคลื่นรีลีส (Release, AstralBoost) | ตัวจับเวลายาวและเสถียร ไม่มีความเสี่ยงจากแพตช์ |
| 3 | เก็บรายการที่ผูกอีเวนต์ (CommunityDrop, PromoFighter) ไว้ท้ายสุด | ตัวจับเวลาสั้นที่สุด มีแนวโน้มหมุนออกมากที่สุด |
| 4 | ติดตั้งทีมฟาร์มที่ดีที่สุดก่อนเริ่มบัฟ | หลีกเลี่ยงการเสียนาทีบัฟไปกับการสลับทีม |
| 5 | รันบัฟบนเส้นทางฟาร์มอันดับต้นจนกว่าจะหมด | เพิ่มผลตอบแทนเหรียญและตั๋วต่อนาทีให้สูงสุด |
ลำดับนี้ให้พื้นฐานประมาณ 30 นาทีจากทั้งสามโค้ดไลก์ บวกอีก 25 ถึง 30 นาทีจากรายการรีลีส เหลือดรอปอีเวนต์เป็นท็อปปิ้งสุดท้ายสำหรับการฟาร์มยาว หากคุณวางแผนเซสชันหลายชั่วโมง ให้แลกครั้งหนึ่ง ฟาร์ม 45 นาที แล้วแลกดรอปอีเวนต์ในรอบที่สองเพื่อขยายการรัน
จับคู่ตัวจับเวลากับเส้นทางของคุณ
ไม่ใช่ทุกเส้นทางฟาร์มที่ได้ประโยชน์จากบัฟยาวเท่ากัน ลูปสั้นที่ให้ผลตอบแทนสูง (ลูปเดียวกับที่ครอบคลุมใน คู่มือฟาร์มความเร็ว) ดึงคุณค่าต่อนาทีของ GameBoost ได้มากกว่าเส้นทางสำรวจยาวที่ใช้เวลาหลายนาทีเดินทางระหว่างโซน กฎทั่วไปคือใช้บัฟบนเส้นทางที่มี เหรียญต่อนาที สูงสุดหลังจากตั้งทีมแล้ว ไม่ใช่บนเส้นทางที่มีดรอปต่อรอบสูงสุด ผู้เล่นที่สลับเส้นทางกลางบัฟจะเสียเวลาที่มีประสิทธิผลไปประมาณ 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ไปกับการเดินทาง
ตัวสร้างโค้ดบูสต์ การหลอกลวง และสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง
ปริมาณการค้นหาสำหรับตัวสร้างโค้ด Anime Astral Simulator ดังมาก และสัญญาในหัวข้อข่าวมักจะเหมือนกันเสมอ: วางชื่อผู้ใช้ของคุณ ทำแบบสำรวจให้เสร็จ แล้วรับทุกโค้ดในตาราง เครื่องมือเหล่านี้ไม่มีตัวใดทำงาน และส่วนใหญ่เป็นแบบฟอร์มเก็บข้อมูล ฟาร์มโฆษณา หรือมัลแวร์ขโมยข้อมูลรับรอง โค้ดจริงนั้นฟรี ไม่ต้องทำแบบสำรวจ และถูกโพสต์ในสามที่: แผงข่าวในเกม คำอธิบายบน Roblox และโพสต์โซเชียลของทีมพัฒนา
| คำสัญญา | ความจริง | ระดับความเสี่ยง |
|---|---|---|
| สร้างทุกโค้ดด้วยชื่อผู้ใช้ | ไม่มีแบ็กเอนด์นอกเซิร์ฟเวอร์ของ Roblox | สูง (ฟิชชิง) |
| ปลดล็อกสคริปต์บูสต์ส่วนตัว | สคริปต์ละเมิด ToS ของ Roblox และทำให้บัญชีถูกแบน | สูง (แบน) |
| แลก Robux เพื่อโค้ด "พรีเมียม" | โค้ดฟรีและเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน | ปานกลาง (การหลอกลวง) |
| ส่วนขยายเบราว์เซอร์แลกอัตโนมัติ | ไม่มีเอนด์พอยต์โค้ดอย่างเป็นทางการที่รับส่วนขยาย | สูง (มัลแวร์) |
เส้นทางที่ปลอดภัยเพียงทางเดียวคือปุ่ม Codes ในเกมหรือเว็บไซต์ชุมชนที่เชื่อถือได้ซึ่งรีโพสต์รายการโค้ดสาธารณะ หากไซต์ใดขอรหัสผ่าน คุกกี้ Roblox หรือการทำแบบสำรวจให้เสร็จเพื่อแลกโค้ด ให้ปิดแท็บ โค้ดเป็นข้อมูลสาธารณะอยู่แล้ว ดังนั้นประตูใด ๆ คือสัญญาณของการหลอกลวง เมื่อมีข้อสงสัย พิน Discord ของทีมพัฒนาและ ตัวติดตามอัปเดตของ StarX Inc จะยืนยันว่าโค้ดใดยังใช้งานอยู่
เหตุผลที่ตัวสร้างโค้ดไม่สามารถมีอยู่ได้
โค้ด Roblox ถูกตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์กับรายการที่ฮาร์ดโค้ดไว้ซึ่งดูแลโดยผู้พัฒนา ไม่มีตัวสร้างฝั่งไคลเอนต์ ไม่มีช่องโหว่ และไม่มี API ที่คืนรายการโค้ดที่ถูกต้องตามชื่อผู้ใช้ ไซต์ที่อ้างเช่นนั้นกำลังสร้างการตอบกลับ และหน้านั้นมักถูกห่อด้วยการเปลี่ยนเส้นทางโฆษณาก้าวร้าวหรือหน้า CAPTCHA ปลอมที่ออกแบบมาเพื่อเก็บข้อมูล ปฏิบัติต่อลิงก์ตัวสร้างทุกลิงก์ในแบบเดียวกัน: เพิกเฉยและปิด
คำถามที่พบบ่อย
รายการโค้ดบูสต์ของ Anime Astral Simulator ตอนนี้มีอะไรบ้าง?
รายการปัจจุบันประกอบด้วย Release, ReleaseBoost, AstralBoost, 1KLikes, 5KLikes, 10KLikes, CommunityDrop และ PromoFighter ค่ารางวัลสรุปไว้ในตารางด้านบน และทุกรายการจ่ายเป็นนาทีของ GameBoost ที่สะสมซ้อนกันแทนที่จะเขียนทับตัวจับเวลา
โค้ดบูสต์สะสมกันเองได้หรือไม่?
ได้ ทุกโค้ดที่ใช้งานได้จะเพิ่มนาทีเข้ากับตัวจับเวลา GameBoost ที่มีอยู่ของคุณ ดังนั้นการแลก Release (10 นาที) ตามด้วย 1KLikes (5 นาที) จะให้บัฟ 15 นาทีที่ทำงานอยู่ ตัวจับเวลาจะมองเห็นได้ที่ HUD มุมขวาบนและนับถอยหลังเฉพาะเมื่อคุณอยู่ในโลกที่กำลังทำงานอยู่
มีตัวสร้างโค้ด Anime Astral Simulator ที่ใช้งานได้หรือไม่?
ไม่มี โค้ดที่ถูกต้องจะถูกเผยแพร่โดยผู้พัฒนาเท่านั้นผ่านแผงข่าวในเกม คำอธิบายบน Roblox และโพสต์ Discord หรือโซเชียลของทีมพัฒนา ไซต์บุคคลที่สามใด ๆ ที่อ้างว่าสร้างโค้ดได้เป็นการหลอกลวง และการวางชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่านของคุณลงในไซต์ดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีถูกขโมยหรือโดน ToS ของ Roblox
โค้ดบูสต์ใหม่ดรอปบ่อยแค่ไหน?
รายการใหม่มักจะปรากฏทุกแพตช์หลัก (อัปเดต 9, 9.5, 10, 10.5, 14, 14.5) และทุกไลก์ไมล์สโตน โค้ดที่ผูกกับอีเวนต์ดรอปบ่อยกว่า บางครั้งทุกสัปดาห์ในช่วงแคมเปญครีเอเตอร์ แต่ก็หมดอายุเร็วกว่ารายการที่ผูกกับแพตช์ การรวมโค้ดอีเวนต์ ติดตามการหมุนเวียนแบบเรียลไทม์เพื่อให้คุณคว้าก่อนที่จะหมุนออก
เหตุใดโค้ดรีลีสจึงแสดงเป็นหมดอายุสำหรับผู้เล่นบางคน?
โค้ด Release ถูกผูกกับกรอบเวลาผ่อนผันผู้เล่นใหม่โดยเทคนิค ไม่ใช่วันที่ในปฏิทิน ดังนั้นบัญชีที่ไม่ได้ใช้งานเป็นเวลาหลายเดือนอาจเห็นรายการล้มเหลว การผูกโค้ดใหม่จากเซสชันสดในช่วงสองสามนาทีแรกของล็อบบี้มักจะแก้ปัญหาได้ และโค้ดไลก์ยังคงเป็นตัวสำรองถาวรหาก Release ปฏิเสธที่จะแลก