ไกด์beginnerอัปเดตแล้ว: 23/9/2569

กลยุทธ์เริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Anime Astral Simulator หลังอัปเดต

ล็อกกลยุทธ์เริ่มต้นที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator พร้อมข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง ช่วงเวลาที่ควรปลดล็อกโลกใหม่ และวิธีจัดจังหวะบูสต์หลังอัปเดตปี 2026

การเลือกก้าวแรกที่ถูกต้องใน Anime Astral Simulator คือความแตกต่างระหว่างการไต่ระดับอย่างมั่นคงกับการเสียเวลาฟาร์มเปล่าๆ เป็นสัปดาห์ อัปเดตเดือนกันยายน 2026 ได้จัดเรียงเงื่อนไขของโลกใหม่ ปรับสมดุลนักสู้ช่วงต้นเกมใหม่ และเปลี่ยนแปลงว่าโค้ดและตั๋วใบไหนคุ้มค่าแก่การใช้ก่อน ดังนั้นการเริ่มต้นด้วยแนวทางใหม่จึงสำคัญยิ่งกว่าที่เคย กลยุทธ์เริ่มต้นที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator นี้ครอบคลุมลำดับการใช้ทรัพยากรที่แน่นอน ช่วงเวลาที่ควรบุกเข้าสู่โลกใหม่ และกับดักใดที่ทำให้ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ตกรางก่อนจะได้เห็นแผนที่ที่สอง

ทำไมอัปเดตปี 2026 ถึงเปลี่ยนแผนเปิดเกมของคุณ

รอบแพตช์ก่อนหน้าทำให้ช่วงต้นเกมรู้สึกเอื้อเฟื้อ: โค้ดมีมากมาย การสุ่มนักสู้ให้โอกาส และกำแพงของโลกแรกนุ่มนวลจนแทบทุกทีมสามารถฝ่าไปได้ การปรับบำรุงรักษาเดือนกันยายน 2026 ได้ทำให้ลูปนี้แน่นขึ้น ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ผู้พัฒนา (StarX Inc / Astral Team) ได้ปรับสมดุลบูสต์เริ่มต้นใหม่ ออกแบบเกณฑ์พลังปลดล็อกโลกใหม่ และเพิ่มดรอปโค้ดใหม่ที่ผูกกับโปรโมชันโค้ด Release ซึ่งหมายความว่าเมตาสำหรับสามชั่วโมงแรกของการเล่นได้เปลี่ยนไปแล้ว

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เริ่มต้นต้องทำความเข้าใจจากอัปเดตเดือนกันยายน 2026 ไม่ได้เกี่ยวกับพลังโจมตีดิบมากนัก แต่เกี่ยวกับวิธีที่ออร่า ความสามารถพิเศษ และชุดโค้ดระดับต่างๆ มีปฏิสัมพันธ์กันในชั่วโมงแรกของการเล่น เพราะบูสต์เริ่มต้นที่ปรับสมดุลใหม่และการปรับสเกลตัวคูณต่อโลกตอนนี้ลงโทษผู้ที่กักตุน Star Essence และตั๋วรีโรลไว้สำหรับโลกภายหลัง เมื่อทีมของคุณขาดจังหวะพลังที่เพียงพอจะเคลียร์เกณฑ์ World 2 และ World 3 ใหม่ที่เพิ่มขึ้น 15–20% ได้ทันเวลา

  • บูสต์ตอนนี้ปรับสเกลตามโลก ไม่ใช่ตัวคูณคงที่ระดับโลก บูสต์ 2x ที่ใช้ใน World 1 ไม่เทียบเท่ากับบูสต์เดียวกันที่เก็บไว้ใช้ใน World 3 อีกต่อไป

  • รางวัลโค้ดแบ่งตามอายุบัญชี ดังนั้นบัญชีใหม่จะได้ชุดเริ่มต้นที่ต่างจากผู้เล่นที่กลับมา

  • การรีโรลนักสู้มีค่าใช้จ่ายตั๋วต่อครั้งสูงขึ้น หลังจากหน้าต่างผ่อนผันช่วงต้นเกมหมดลง (ประมาณ 25 นาทีของเวลาเล่น)

  • เกณฑ์พลังของโลกเพิ่มขึ้นประมาณ 15–20% สำหรับ World 2 และ 3 แต่เกณฑ์ของ World 1 ลดลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ได้เริ่มต้นอย่างสบายใจ

เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แผนที่ใช้ได้ในเดือนกรกฎาคมหรือสิงหาคม 2026 จะรู้สึกเชื่องช้าในตอนนี้ ข้อมูลจากชุมชนซึ่งตรวจสอบครั้งล่าสุดเมื่อกันยายน 2026 แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่ทำตามลำดับการเปิดเกมที่มีโครงสร้างจะไปถึง World 2 เร็วขึ้นประมาณ 40% เมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ฟาร์มแบบสุ่ม

บัญชีใหม่ vs. บัญชีที่กลับมา

ประเภทบัญชีบูสต์เริ่มต้นตั๋วฟรีการเข้าถึงโค้ดพื้นพลัง World 1
บัญชีใหม่ล่าสุด2x เป็นเวลา 10 นาทีเดี่ยว 15 + มัลติ 5Release + โรเทชัน 2 ตัว5,000
ผู้กลับมา (พัก 7+ วัน)3x เป็นเวลา 15 นาทีเดี่ยว 25 + มัลติ 10Release + ทุกโค้ดที่ใช้งาน6,200
ผู้กลับมา (พัก 30+ วัน)5x เป็นเวลา 20 นาทีเดี่ยว 40 + มัลติ 20Release + ทุกโค้ดที่ใช้งาน + มรดก7,000

ผู้เล่นที่กลับมาได้เปิดเกมที่แข็งแกร่งกว่ามากเพราะบูสต์เริ่มต้น 3x–5x ของพวกเขาทำงานนานกว่า (15–20 นาที เทียบกับบัญชีใหม่ 2x/10 นาที) และพูลตั๋วปรับขนาดขึ้นเป็นเดี่ยว 40 + มัลติ 20 ซึ่งช่วยให้คุณพุ่งตรงสู่พื้นพลัง 6,200–7,000 บน World 1 ได้เลย อย่างไรก็ตามลำดับทรัพยากรหลักภายใต้กลยุทธ์เริ่มต้นที่ดีที่สุดยังคงเหมือนเดิม คุณเพียงแค่เผาผ่านความก้าวหน้า World 1 → World 2 → World 3 เดียวกันให้เร็วขึ้นและไปถึงเทียร์การหลอมรวม Astral ได้เร็วกว่า

ลำดับความสำคัญของทรัพยากรสำหรับชั่วโมงแรก

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้นคือการใช้ตั๋วรีโรลนักสู้ก่อนที่โลกจะถูกเคลียร์ด้วยซ้ำ ตั๋วเป็นทรัพยากรที่จำกัด และการรีโรลกับพื้นพลังที่ต่ำเป็นการสิ้นเปลืองคุณค่าทางสถิติของการสุ่ม กลยุทธ์เริ่มต้นที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator ล็อกชั่วโมงแรกไว้ในลำดับความสำคัญที่เข้มงวด

ลำดับการใช้จ่ายที่แนะนำในชั่วโมงแรก

ลำดับความสำคัญการกระทำทรัพยากรที่ใช้เหตุผลที่มาก่อน
1แลกโค้ดที่ใช้งานทั้งหมดไม่มี (ฟรี)คุณค่าฟรีล้วน ไม่มีต้นทุนค่าเสียโอกาส
2เปิดใช้งานบูสต์เริ่มต้นไอเทมบูสต์คูณทุกรายได้ใน 10–20 นาทีข้างหน้า
3เคลียร์เนื้อเรื่องหลัก World 1ค่าสเตมิน่าปลดล็อกการเข้าถึง World 2 และเทียร์ร้านค้าแรก
4ซื้อเทียร์ร้านค้า World 1 1 ครั้งเหรียญโบนัสแบบถาวรสำหรับการรันที่เหลือ
5เก็บตั๋วไว้ใช้ใน World 2การรีโรลมีค่ามากกว่าเมื่อพื้นพลังสูงกว่า
6เปิดกล่องฟรีเท่านั้นกุญแจฟรีอย่าใช้ Robux ซื้อกล่องในขั้นตอนนี้

สังเกตว่าการรีโรลนักสู้และการสุ่มสัตว์เลี้ยง/พาหนะไม่อยู่ในรายการเลย นั่นเป็นเรื่องจงใจ การสุ่มนักสู้ที่พลัง 5,000 ให้ผลลัพธ์ที่คุณจะเติบโตเกินในสองชั่วโมง การสุ่มที่พลัง 12,000+ ให้ยูนิตที่คุณสามารถใช้ได้จริงผ่าน World 3

กฎการซ้อนโค้ด

โค้ด Release ใช้งานได้ตลอดเวลาและให้บูสต์ฟรี แต่จะไม่ซ้อนกับไอเทมบูสต์อื่น ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator โปรโมชัน Release ให้บูสต์ฟรีที่ต้องเปิดใช้งานแยกจากบูสต์เริ่มต้น เปิดใช้ Release ก่อน ปล่อยให้หมดเวลา แล้วจึงเปิดใช้บูสต์เริ่มต้นตามอายุบัญชีของคุณ เพื่อให้คุณได้สองหน้าต่างของความก้าวหน้าแบบเร่งแทนที่จะเขียนทับหน้าต่างหนึ่งด้วยอีกหน้าต่าง

จังหวะการปลดล็อกโลกและพื้นพลัง

กลไก Anime Astral Simulator วิธีปลดล็อกโลกถูกควบคุมโดยพลังรวมของบัญชี ไม่ใช่แค่นักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ ความแตกต่างนี้สำคัญ: ผู้เริ่มต้นมักคิดว่าการอัปเกรดนักสู้อันดับหนึ่งก็เพียงพอ แต่เกมจะเฉลี่ยนักสู้ห้าอันดับแรกของคุณบวกกับโบนัสพาหนะและฮาคิเพื่อคำนวณคะแนนปลดล็อกโลก

เกณฑ์พลังของโลกในปัจจุบัน (กันยายน 2026)

โลกพื้นพลังเวลาเฉลี่ยในการไปถึง (บัญชีใหม่)เวลาเฉลี่ยในการไปถึง (ผู้กลับมา)
World 1 (Starter)5,0008 นาที4 นาที
World 2 (Crimson)12,00055 นาที30 นาที
World 3 (Stormvale)22,0002.5 ชม.1.5 ชม.
World 4 (Celestial)38,0005 ชม.3 ชม.
World 5 (Eternal)60,0009 ชม.6 ชม.

ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าเฉลี่ยที่รายงานโดยชุมชน ณ เดือนกันยายน 2026 และสมมติว่าคุณทำตามลำดับการใช้จ่ายในส่วนก่อนหน้า ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญคือช่องว่างระหว่าง World 1 และ World 2: นั่นคือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ติดอยู่ และยังเป็นที่ที่ข้อผิดพลาดของผู้เริ่มต้นที่เลวร้ายที่สุดเกิดขึ้น

เมื่อใดควรบุก vs. เมื่อใดควรฟาร์ม

แรงกระตุ้นหลังจากเคลียร์ World 1 คือการลอง World 2 ทันที ต้านทานไว้ การกระโดดของพื้นพลังจาก 5,000 เป็น 12,000 นั้นสูงชัน และการพยายามใช้กำลังดุ้นเข้าไปใน World 2 ที่พลัง 6,000–7,000 จะเผาค่าสเตมิน่าโดยไม่ก้าวหน้า ให้ใช้การตรวจสอบเกณฑ์ต่อไปนี้ก่อนพยายามโลกใหม่:

  • คุณอยู่ที่ 80% ของพื้นพลังถัดไป แล้วหรือยัง? ถ้ายัง ให้ฟาร์มโลกปัจจุบันจนกว่าจะถึง

  • คุณ เคลียร์โหมดเสริมทั้งหมด ในโลกปัจจุบันแล้วหรือยัง? โหมดเสริมให้รางวัลอัญมณีครั้งเดียวที่ใช้เป็นเงินทุนสำหรับอัปเกรดร้านค้าในอนาคต

  • บูสต์ของคุณยังทำงานอยู่ หรือไม่? อย่าบุกโลกใหม่โดยไม่มีบูสต์ทำงาน

ผู้เล่นที่ทำตามการตรวจสอบเกณฑ์นี้รายงานว่าความพยายามที่ล้มเหลวน้อยลงประมาณ 25% และเสียค่าสเตมิน่าน้อยลงในการต่อสู้ที่ชนะไม่ได้ ในทางปฏิบัติ กฎพื้นพลัง 80% หมายความว่าตัวละคร World 1 ที่มีเพดาน 5,000 ควรมีพลังอย่างน้อย 9,600 (80% ของ 12,000) ก่อนเข้าคิวพอร์ทัล World 2 ไม่อย่างนั้นการรันส่วนใหญ่จะจบลงที่บอสตัวที่สองพร้อมทีมที่ถูกกวาดล้างและไม่ได้รับโทเคนความก้าวหน้าเลย การข้ามการตรวจสอบนี้ยังเผาเวลาบูสต์ด้วย เพราะความพยายามที่ล้มเหลวแต่ละครั้งยังคงใช้หน้าต่าง 2x EXP หรืออัตราดรอปที่เปิดใช้งานอยู่โดยไม่ได้รับรางวัลโบนัสที่สงวนไว้สำหรับเกณฑ์ที่เคลียร์

ข้อผิดพลาดของผู้เริ่มต้นที่ทำให้สามชั่วโมงแรกหยุดชะงัก

รายการข้อผิดพลาดของผู้เริ่มต้นใน Anime Astral Simulator ที่ควรหลีกเลี่ยงนั้นยาว แต่ข้อผิดพลาดที่เสียเวลามากที่สุดจริงๆ จะจัดกลุ่มเป็นห้าประเภท ตารางด้านล่างจัดอันดับตามจำนวนชั่วโมงที่มักสูญเสียไปตามรายงานของชุมชน

5 อันดับข้อผิดพลาดของผู้เริ่มต้นที่เสียเวลามากที่สุด

อันดับข้อผิดพลาดชั่วโมงที่เสียไปโดยเฉลี่ยวิธีแก้
1รีโรลนักสู้ตอนพลังต่ำ2–3 ชม.เก็บตั๋วไว้ใช้ใน World 2+
2ละเลยกฎค่าเฉลี่ย 5 อันดับแรก1.5–2 ชม.เลเวลนักสู้ทั้งห้าให้สม่ำเสมอ
3ใช้ Robux ซื้อกล่องเร็วเกินไป1–4 ชม. (หรือเงินจริง)ซื้อซีซั่นพาสก็ต่อเมื่อเล่นทุกวัน
4ข้ามโหมดเสริมเพื่อ "ประสิทธิภาพ"1 ชม.เคลียร์โหมดเสริมให้เสร็จก่อนบุกโลก
5บุกโลกใหม่ขณะพลังต่ำกว่า 80%0.5–1 ชม. ต่อครั้งใช้การตรวจสอบเกณฑ์ 80%

ทำไมการเลเวลสม่ำเสมอถึงดีกว่าการเน้นที่ตัวเดียว

บทเรียนที่ขัดกับสามัญสำนึกที่สุดในช่วงต้นเกมคือการเลเวลนักสู้อันดับสองของคุณมีค่ามากกว่าการเลเวลนักสู้อันดับหนึ่งให้สูงสุด เพราะคะแนนปลดล็อกโลกเป็นค่าเฉลี่ย การปล่อยให้นักสู้อยู่ที่เลเวล 1 จะดึงค่าเฉลี่ยของคุณลงมากกว่าช่องว่างพลังดิบที่แนะนำ หากคุณต้องการคำแนะนำเชิงลึกเกี่ยวกับลูปความก้าวหน้า คู่มือผู้เริ่มต้น Anime Astral Simulator ครอบคลุมอาร์คต้นเกมทั้งหมดอย่างละเอียด แต่เวอร์ชันสั้นคือ: กระจายประสบการณ์ข้ามห้าอันดับแรกของคุณ แล้วค่อยมุ่งเน้น

สำหรับมุมมองอื่นในปัญหาเดียวกัน ผู้เล่นที่ต้องการเปรียบเทียบแนวทางการสร้างทีมมักอ้างอิงข้ามไปยัง คู่มือทีมที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator เมื่อพวกเขาเคลียร์ World 2 แล้ว เนื่องจากเมตาการจัดองค์ประกอบทีมจะคงตัวหลังกำแพงพลังแรกเท่านั้น

ฮาคิ พาหนะ และตัวเลือกนักสู้ในสองโลกแรก

เมื่อคุณเคลียร์ World 1 และกำลังบุกเข้าสู่ World 2 ระบบย่อยสามอย่างเริ่มมีความสำคัญ: ความเชี่ยวชาญฮาคิ พาหนะ และซินเนอร์ยีของนักสู้ แต่ละอย่างมีคำตอบ "ทำสิ่งนี้ก่อน" ที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์บรรจบกัน และตารางด้านล่างจับฉันทามตินั้นไว้

ลำดับความสำคัญของระบบย่อยช่วงต้นเกม

ระบบย่อยตัวเลือกแรกเหตุผลเมื่อใดควรกลับมาทบทวน
ฮาคิArmament Hakiโบนัสดาเมจคงที่ ใช้ได้กับทุกการต่อสู้หลังเคลียร์ World 3
พาหนะพาหนะใดก็ตามที่มี +ความเร็วเคลื่อนที่ลูปฟาร์มที่เร็วกว่าเอาชนะสเตตดิบในช่วงต้นหลังบอส World 2
บทบาทนักสู้แท็งก์ 1, DPS 2, ซัพพอร์ต 1, ยืดหยุ่น 1ค่าเฉลี่ย 5 อันดับแรกที่สมดุลไม่เคย (รักษาสมดุลไว้)
การแลกโค้ดทุกโค้ดที่มี ทุกการรีเซ็ตคุณค่าฟรีล้วนทุกวัน

กับดักจังหวะฮาคิ

ระบบฮาคิให้คุณเลือกความเชี่ยวชาญตั้งแต่ต้น แต่การรีโรลในภายหลังมีค่าใช้จ่ายสูง คำแนะนำของกลยุทธ์เริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Anime Astral Simulator คือเลือก Armament Haki ก่อนเพราะให้โบนัสดาเมจคงที่โดยไม่มีเงื่อนไข จากนั้นกลับมาทบทวนหลังจากที่คุณเห็นบอส World 3 Observation Haki น่าดึงดูดเพราะมันเปิดเผยรูปแบบศัตรู แต่ในทางปฏิบัติศัตรูช่วงต้นเกมมีสัญญาณบอกใบ้ที่อ่านได้อยู่แล้ว และการสูญเสียดาเมจจากการข้าม Armament นั้นใหญ่กว่าคุณค่าการหลบหลีกที่ Observation ให้ Conqueror Haki เป็นดินแดนปลายเกมและไม่ควรถูกเลือกในสามชั่วโมงแรก

การเลือกพาหนะมีความสำคัญน้อยกว่าที่ผู้คนคิดใน World 1 และ 2 เพราะแผนที่มีขนาดเล็ก ความเร็วเคลื่อนที่ทบต้นจากการรันฟาร์มหลายร้อยครั้ง ดังนั้นพาหนะธรรมดาที่เร็วจึงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าพาหนะหายากที่ช้าในแง่ของเวลาที่ประหยัดได้จริง สำหรับการแบ่งย่อยเต็มรูปแบบว่าควรไล่ล่าพาหนะใดเมื่อคุณผ่าน World 2 ไปแล้ว คู่มือพาหนะที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator จัดอันดับตัวเลือกตามคุณค่าของเส้นทาง

จังหวะบูสต์และรูปแบบ "สองหน้าต่าง"

บูสต์เป็นคันโยกเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่คุณควบคุม และอัปเดตเดือนกันยายน 2026 ทำให้จังหวะของมันสำคัญกว่าขนาด รูปแบบ "สองหน้าต่าง" หมายถึงการแยกการใช้บูสต์ของคุณข้ามสองกิจกรรมที่แตกต่างกันแทนที่จะเป็นช่วงยาวหนึ่งช่วง เช่น การใช้บูสต์ 2x XP ระหว่างการรัน Spirit Realm ครั้งแรกของคุณ แล้วซ้อนบูสต์ 2x Luck ลงบนเซสชันดึงซัมมอนที่ตามมา เพื่อให้ระยะเวลาของบัฟแต่ละตัวซ้อนทับกับแทร็กรางวัลที่ต่างกัน เพราะตัวจับเวลาบูสต์ใน Anime Astral Simulator ไม่ซ้อนแบบบวกกันอีกต่อไปหลังแพตช์ การรวมทุกอย่างไว้ในกิจกรรมเดียวจะเสียส่วนท้ายของตัวคูณที่เปิดใช้งานอยู่ทุกตัว นั่นเป็นเหตุผลที่สองหน้าต่างขนาดเล็กเกือบทุกครั้งให้ผลดีกว่าเมกะเซสชันเดียวในรายได้ Soul Coin ช่วงต้นของคุณ

รูปแบบบูสต์สองหน้าต่าง

หน้าต่างกิจกรรมแหล่งที่มาของบูสต์ระยะเวลา
1เคลียร์เนื้อเรื่องหลัก World 1บูสต์โค้ด Release10 นาที
2เคลียร์โหมดเสริม World 1บูสต์เริ่มต้นตามบัญชี15–20 นาที

รูปแบบนี้นำคุณค่าบูสต์ฟรีของคุณไปใช้ในความก้าวหน้าที่ปลดล็อกเนื้อหาใหม่ก่อน จากนั้นใช้บูสต์ที่สองเพื่อเก็บกวาดโลกเดียวกันเพื่อรับรางวัลครั้งเดียว การรวมทั้งสองเข้าเป็นช่วงยาวหนึ่งช่วงรู้สึกสบายใจแต่เสียหน้าต่างที่สองไปกับกิจกรรมที่ไม่ได้รับประโยชน์จากการเร่งมากนัก

หากคุณต้องการเข้าใจว่าสิ่งนี้เข้ากับแผนฟาร์มที่ยาวขึ้นอย่างไร คู่มือฟาร์ม Anime Astral Simulator เดินผ่านลูปหลัง World 2 ซึ่งจังหวะบูสต์กลายเป็นคำถามตัดสินใจรายวันมากกว่าการตั้งค่าครั้งเดียว

คำถามที่พบบ่อย

สิ่งเดียวที่ดีที่สุดที่ควรทำใน 10 นาทีแรกของ Anime Astral Simulator คืออะไร?

แลกโค้ดที่ใช้งานทั้งหมด จากนั้นเปิดใช้บูสต์ Release และเริ่มเนื้อเรื่องหลัก World 1 ทันที อย่าเปิดร้านค้า อย่ารีโรลนักสู้ และอย่าเรียกดูพาหนะ 10 นาทีแรกควรเป็นความก้าวหน้าของเนื้อเรื่องที่ไม่ถูกขัดจังหวะ เพราะทุกนาทีที่คุณอยู่ในเนื้อเรื่องจะถูกคูณด้วยบูสต์ที่เปิดใช้งานอยู่

ฉันควรเริ่มพยายามปลดล็อก World 2 เมื่อใด?

เมื่อคุณมีพลังรวม 9,600 (80% ของพื้น 12,000) และได้เคลียร์โหมดเสริม World 1 ทั้งหมดแล้ว การบุกก่อนหน้านั้นเสียค่าสเตมิน่าไปกับความพยายามที่ล้มเหลว การตรวจสอบเกณฑ์สำคัญกว่าการไปถึงพื้นพลังพอดี เพราะรางวัลโหมดเสริมเป็นรายได้อัญมณีที่เชื่อถือได้เพียงทางเดียวในชั่วโมงแรก

โค้ดคุ้มค่าแก่การแลกทุกการรีเซ็ตจริงหรือ?

ใช่ แต่เฉพาะโค้ดที่ให้บูสต์ ตั๋ว หรือการปลดล็อกถาวร โค้ดเครื่องแต่งกายสามารถข้ามได้หากคุณไม่สนใจรูปลักษณ์ โค้ด Release และโค้ดบูสต์หมุนเวียนรายสัปดาห์เป็นสองโค้ดที่คุณไม่ควรพลาด เพราะมันทบต้นกับรูปแบบบูสต์สองหน้าต่างของคุณ

ฉันจะหลีกเลี่ยงกับดักที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้นได้อย่างไร?

หยุดรีโรลนักสู้ก่อน World 2 เก็บตั๋วทั้งหมดไว้จนกว่าคุณจะมีพลังอย่างน้อย 10,000 แล้วจึงใช้เป็นชุด 10 ใบเพื่อการันตีการรีโรลหลายครั้ง การรีโรลตอนพลังต่ำเป็นข้อผิดพลาดที่ใช้เวลามากที่สุดเพียงข้อเดียว เพราะนักสู้ที่คุณได้จะล้าสมัยภายในหนึ่งชั่วโมง และตั๋วก็ไม่ได้รับคืน

ฉันสามารถเล่นเกมนี้บนมือถือได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่?

ได้ ไคลเอนต์ Roblox บนมือถือรองรับ UI และอินพุตเดียวกัน และการเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่ระบุไว้ในหน้าอย่างเป็นทางการยืนยันความเท่าเทียมกัน เคล็ดลับเฉพาะมือถือหลักคือเปิดใช้ตัวเลือก UI แบบง่ายหากอุปกรณ์ของคุณมีปัญหากับเลย์เอาต์เริ่มต้น เพราะปุ่มบูสต์และร้านค้าอาจมีขนาดเล็กบนหน้าจอที่เล็กกว่า