ประสิทธิภาพในการฟาร์มของ Anime Astral Simulator ขึ้นอยู่กับความราบรื่นในการเคลื่อนที่ของทีมระหว่างโหมด ความเร็วของยานพาหนะที่พาคุณเดินทางระหว่างโหนดในโลก และโหมด defense ที่คุณเลือกคิวเมื่อตัวจับเวลาบัฟทับซ้อนกัน คู่มือ speed farming ของ Anime Astral Simulator นี้จะแยกย่อยลำดับเส้นทาง โหมดที่จ่ายต่อนาทีจริง ๆ และลำดับการเดินเกมที่ช่วยให้ทีมไม่ต้องยืนนิ่งระหว่างคลื่น หน้า Anime Astral Simulator อย่างเป็นทางการบน Roblox ระบุว่าโหมด defense, เศษโลก และรางวัลโหมดเกมเป็นสามเสาหลักของคุณค่าในการวนลูปซ้ำ ซึ่งเป็นมุมมองที่คู่มือเดินเกมนี้ใช้ตลอดทั้งเอกสาร
รากฐาน Speed Farming และตรรกะเส้นทาง
การรัน speed farming ใน Anime Astral Simulator ไม่ใช่กิจกรรมเดียว แต่เป็นลูปซ้อนของรูทีนย่อยสามส่วน ได้แก่ การเคลียร์โหนดโลก การต่อคิวโหมด defense และการเคลียร์บอสหรือเรด ผู้เล่นที่ปฏิบัติกับทั้งสามส่วนเป็นห่วงโซ่ต่อเนื่องจะทำคะแนนได้ดีกว่าผู้เล่นที่สลับไปมาระหว่างโลกและโหมดโดยไม่มีแผนเสมอ ตามข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากการทดสอบการวนลูปซ้ำ เซสชันที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดใช้เวลาประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ของเวลาในโหมด defense, 25 เปอร์เซ็นต์กับการกวาดโหนดโลก และ 15 เปอร์เซ็นต์กับคอนเทนต์บอสหรือเรด สัดส่วนจะเปลี่ยนตามตัวจับเวลาบัฟ แต่หลักการเรียงลำดับยังคงเดิม: โหมด defense คือแกนหลัก การเคลียร์โลกคือเนื้อเยื่อเชื่อมต่อ และเรดคือหางทางเลือกที่จ่ายสูง
กลไกหลักที่ทำให้ speed farming ทำงานได้คือการทับซ้อนของ Boost Window บัฟเพิ่มดาเมจ บัฟเพิ่มโชค และบัฟเพิ่ม XP สามารถซ้อนกันก่อนต่อคิวโหมด defense ซึ่งหมายความว่ามูลค่าต่อนาทีของการรันถูกตัดสินในสามสิบวินาทีก่อนต่อคิว ผู้เล่นที่ซ้อนบัฟโจมตีสองตัวพร้อมบัฟโชคหนึ่งตัวแล้วเข้าโหมด defense รายงานความหนาแน่นของรางวัลสองถึงสามเท่าอย่างสม่ำเสมอ ตามการทดสอบชุมชนที่บันทึกในเธรดการวนลูปซ้ำ คู่มือเดินเกมด้านล่างถูกสร้างรอบนิสัยการซ้อนนี้ โดยถือว่าการเตรียมบัฟเป็นเงื่อนไขเบื้องต้น ไม่ใช่โบนัส
| ส่วนของเส้นทาง | สัดส่วนของเซสชัน | การเตรียมบัฟที่ต้องการ | โปรไฟล์รางวัล |
|---|---|---|---|
| คิวโหมด defense | 55–65% | ดาเมจ x2 + โชค x1 | เหรียญ เศษ ไอเทมดรอป |
| กวาดโหนดโลก | 20–30% | XP x1 หรือ ดาเมจ x1 | Fighter XP, เศษโลก |
| หางเรด/บอส | 10–15% | ดาเมจ x1 หรือไม่มี | วัตถุดิบรีลิก ดรอปหายาก |
ก่อนที่คุณจะต่อคิวโหมดแรก ให้ตั้ง Route Anchor ซึ่งเป็นโซนโลกเดียวที่คุณใช้เป็นฐาน สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่จะเป็นโลกที่สองหรือสาม ซึ่งมีความหนาแน่นของศัตรูมากพอสำหรับการเคลียร์เร็วแต่ไม่ได้ถูกล็อกด้วยเงื่อนไขปลดล็อกช่วงท้ายเกม การกลับไปยัง anchor เดิมหลังจบทุกรอบโหมด defense ช่วยให้คุณรีเซ็ตตำแหน่ง ตรวจคูลดาวน์บัฟ และจัดเตรียมคิวถัดไปโดยไม่เสียเวลาเดินทาง นี่คือนิสัยแรกที่ลูปคู่มือเดินเกม Anime Astral Simulator พยายามปลูกฝัง เมื่อปลูกฝังสำเร็จ ทุกการตัดสินใจอื่น ๆ บนเส้นทางจะง่ายขึ้น
เปรียบเทียบการจ่ายรางวัลของโหมดเกมสำหรับ Speed Farming
ไม่ใช่ทุกโหมดในบัญชีโหมดเกมที่จ่ายเท่ากันเมื่อเทียบกับเวลาที่ลงทุน การแยกย่อยคู่มือโหมดเกม Anime Astral Simulator ด้านล่างจัดเรียงโหมดหลักตามความหนาแน่นของรางวัล ความถี่ในการต่อคิว และการซ้อนกับ Boost Window ใหม่ โหมด defense ครอบงำอันดับต้น ๆ เพราะให้คุณโหลดบัฟล่วงหน้า เข้าอินสแตนซ์คลื่น และเคลียร์จำนวนศัตรูคงที่โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการเดินทาง การฟาร์มในโลกเปิดจ่ายต่อนาทีน้อยกว่าแต่เป็นวิธีเดียวที่จะสะสม Fighter XP และเศษโลก ดังนั้นจึงยังคงอยู่ในลูปในฐานะขั้นตอนเชื่อมต่อ ไม่ใช่โหมดหลัก
| โหมด | เวลาเคลียร์เฉลี่ย (นาที) | ความหนาแน่นรางวัล | การใช้ที่ดีที่สุดในลูป |
|---|---|---|---|
| Titan Wall Defense | 4–6 | สูงมาก | แกนหลัก ต่อคิวหลังซ้อนบัฟ |
| Summer Defense | 5–7 | สูง | หมุนเวียนตามอีเวนต์เมื่อเปิด |
| Raid: Power-Gated | 8–12 | สูง (เบิร์สต์) | หางเซสชันเมื่อทีมเต็ม |
| World Boss | 6–10 | ปานกลาง-สูง | แทรกเสริมระหว่างรอบ defense |
| Open World Sweep | 3–5 (ต่อโซน) | ปานกลาง | เนื้อเยื่อเชื่อมต่อ ไม่มีคิวเฉพาะ |
| Secret Fighter Hunt | 10–20 | ต่ำ (ปริมาณ) | ภารกิจเสริม ไม่ใช่แกนหลัก |
Titan Wall Defense อยู่อันดับต้นเพราะมีจำนวนคลื่นคงที่ จ่ายเหรียญใจกว้าง และคิวสั้น ผู้เล่นที่ใช้โหมดนี้เป็นโหมดหลักสามารถเคลียร์ได้สองถึงสามอินสแตนซ์ในหนึ่ง Boost Window สิบห้านาทีถ้าพลังทีมสูงกว่าเกณฑ์แนะนำอย่างสบาย ๆ Summer Defense เป็นโหมดอีเวนต์ที่จ่ายใกล้เคียงกัน แต่จะใช้ได้เฉพาะเมื่อหมุนเวียนตามฤดูกาลเปิดอยู่ จึงถูกสลับเป็นตัวเลือกรอง ไม่ใช่เสาหลักถาวร
การกวาดโลกเปิดถูกผู้เล่นใหม่ประเมินต่ำเกินไปเพราะป๊อปอัปรางวัลดูเล็ก เคล็ดลับคือการปฏิบัติกับมันเป็นขั้นตอนรีเซ็ตและจัดตำแหน่งใหม่ ไม่ใช่กิจกรรมที่หวังผลตอบแทน คุณใช้เวลาสามถึงห้านาทีเคลียร์สองถึงสามโหนด สะสม Fighter XP ให้ตัวที่เลเวลต่ำสุด เก็บเศษโลก และกลับไปยัง route anchor ด้วยบัฟที่ชาร์จใหม่บางส่วน แนวทางคู่มือเดินเกม Anime Astral Simulator ถือว่าโลกเปิดเป็นเกียร์เปลี่ยนระหว่างการรันโหมด defense ที่จ่ายสูงสองครั้ง ไม่ใช่จุดหมายปลายทางในตัวเอง
สำหรับการแยกย่อยเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่เกณฑ์พลังเรดกำหนดหางทางเลือกของลูป ภาพรวมข้อกำหนดพลังเรด ครอบคลุมการตรวจสอบเกณฑ์และคำแนะนำองค์ประกอบทีมที่สอดคล้องกับหน้าต่าง speed farming
เส้นทางโหมด Defense และลำดับการต่อคิว
คู่มือโหมด defense ของ Anime Astral Simulator คือที่ที่การตัดสินใจฟาร์มรายนาทีเกิดขึ้นจริง กลไกเรียบง่ายในทฤษฎี: คุณโหลดบัฟล่วงหน้า ต่อคิวคลื่น เคลียร์ศัตรู เก็บดรอป และออก การปฏิบัติจริงขึ้นอยู่กับรายละเอียดการเรียงลำดับสามอย่างที่ผู้เล่นมักข้าม: คลื่นไหนที่คุณต่อคิว ทีมอะไรที่คุณนำเข้าไป และคุณจัดการหน้าต่างเก็บ loot หลังเคลียร์อย่างไร
ลำดับการต่อคิว speed farming มาตรฐานคือ บัฟ → Titan Wall Defense → เก็บ loot → รีเฟรชบัฟ → Titan Wall Defense (อีกครั้ง) → กวาดโลกเปิด → รีเฟรชบัฟ → สลับโหมด defense การสลับคือตัวแปรสำคัญ หลังจากรัน Titan Wall สองครั้ง ให้สลับไปยังอินสแตนซ์โหมด defense อื่นถ้ามี เพราะเกมจะลดรางวัลส่วนเพิ่มเมื่อต่อคิวเดิมซ้ำ ๆ การทดสอบชุมชนที่บันทึกข้ามเธรดการวนลูปซ้ำแสดงให้เห็นว่าเหรียญลดลง 12–18% เมื่อต่อคิวโหมด defense เดิมสามครั้งติด ซึ่งเพียงพอที่จะสมควรสลับ
| ช่องคิว | โหมด | สถานะบัฟ | ทำไมช่องนี้ |
|---|---|---|---|
| 1 | Titan Wall Defense | สแต็กเต็ม | จ่ายสูงสุดในการเคลียร์แรก |
| 2 | Titan Wall Defense | รีเฟรชแล้ว | การซ้ำที่ยอมรับได้ หน้าต่าง loot เต็ม |
| 3 | โหมด Defense ทางเลือก | รีเฟรชแล้ว | รีเซ็ตบทลงโทษรางวัลส่วนเพิ่ม |
| 4 | กวาดโลกเปิด | ไม่มี / XP x1 | รีเซ็ตตำแหน่ง สะสม Fighter XP |
| 5 | Titan Wall Defense | สแต็กเต็ม | จุดเริ่มต้นลูปใหม่ |
ทีมที่คุณนำเข้าโหมด defense สำคัญกว่าการเลือกโหมดเมื่อคุณมีรอสเตอร์ที่มีความสามารถแล้ว ตัวฟาดเดี่ยวที่มีเพดานดาเมจสูงและหน่วยสนับสนุนที่ให้บัฟดาเมจจะเคลียร์ได้ดีกว่าทีมสมดุลของหน่วยระดับกลางในทุกอินสแตนซ์โหมด defense ตามการทดสอบชุมชนที่แชร์ในโพสต์คู่มือวนลูปซ้ำ เหตุผลคือรางวัลโหมด defense ถูกจำกัดด้วยเวลา ดังนั้นทีมที่ฆ่าเร็วที่สุดจะชนะมากที่สุดต่อนาที ผู้เล่นที่ยังสร้างรอสเตอร์อยู่ควรดู คู่มือฝึก fighter สำหรับลำดับการอัปเกรดช่วงต้นถึงกลาง ซึ่งเป็นตรรกะเดียวกับที่ขับเคลื่อนการเลือกทีมโหมด defense
การเก็บ loot หลังเคลียร์เป็นอีกหนึ่งจุดรั่วเวลาเล็ก ๆ แต่สม่ำเสมอ พฤติกรรมเริ่มต้นคือเดินไปเก็บทุกดรอป ซึ่งเพิ่มสิบถึงสิบห้าวินาทีต่อการเคลียร์ ฟาร์มเมอร์ที่มีประสบการณ์จะยกเลิกแอนิเมชันเก็บ ออกจากอินสแตนซ์คลื่นทันที และปล่อยให้ระบบเก็บอัตโนมัติจัดการส่วนที่เหลือ ในหนึ่ง Boost Window สิบห้านาที วิธีนี้ประหยัดได้เก้าสิบวินาทีถึงสองนาที ซึ่งเพียงพอที่จะบีบรันที่สามบางส่วนในทีมที่แข็งแกร่งที่สุด
ตัวเลือกยานพาหนะและบัฟความเร็วการเคลื่อนที่
การเลือกยานพาหนะเป็นตัวแปรเดียวที่ใหญ่ที่สุดว่าคุณเคลื่อนที่ระหว่างโหนดโลกเร็วแค่ไหน และส่งผลโดยตรงต่อเวลาใน Boost Window ที่คุณใช้จริงในคิวแทนที่จะเดินทาง คู่มือ speed farming ของ Anime Astral Simulator ถือว่าความเร็วยานพาหนะเป็นตัวคูณของลูปทั้งหมด: ยานพาหนะที่เร็วขึ้น 20% เทียบเท่ากับ Boost Window ที่ยาวขึ้น 20% เพราะคุณเสียเวลาเดินทางระหว่างคิวโหมด defense น้อยลง
ลำดับชั้นยานพาหนะสำหรับ speed farming สั้นและเด็ดขาด Summer Mount และยานพาหนะล็อกอีเวนต์อยู่อันดับต้นเพราะผสมความเร็วฐานสูงเข้ากับบัฟรองที่มักซ้อนกับโบนัสความเร็วของยานพาหนะเอง ตัวเลือก Premium Mount Bundle อยู่อันดับสอง ให้ความเร็วฐานสูงแต่ไม่มีบัฟรอง ยานพาหนะฟรีใช้ได้แต่เสียหนึ่งถึงสองนาทีต่อเซสชันสิบห้านาทีให้กับค่าใช้จ่ายการเดินทาง ซึ่งสะสมเมื่อฟาร์มเต็มชั่วโมง
| ระดับยานพาหนะ | ความเร็วฐาน | บัฟรอง | กรณีการใช้งาน |
|---|---|---|---|
| Summer Mount | สูงมาก | โบนัส XP หรือโชค | ที่สุดเมื่อมี |
| Event Mount (ที่เปิดอยู่) | สูงมาก | โบนัสเฉพาะโหมด | สลับใช้ระหว่างการหมุนเวียน |
| Premium Mount Bundle | สูง | ไม่มี | ตัวเลือกเริ่มต้นที่เชื่อถือได้ |
| Standard Mount | ปานกลาง | ไม่มี | เฉพาะช่วงต้นเกม |
| Free Mount | ต่ำ-ปานกลาง | ไม่มี | ความก้าวหน้าก่อนปลดล็อกยานพาหนะ |
บัฟความเร็วยานพาหนะคือสเตตัสเฉพาะที่ควรไล่ล่าก่อน ยานพาหนะที่มีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 25% จะฟาร์มดีกว่ายานพาหนะที่มีความเร็วฐานสูงกว่าแต่ไม่มีบัฟ เพราะบัฟทบต้นกับการข้ามโหนดโลกทุกครั้ง สำหรับการแยกย่อยเงื่อนไขการปลดล็อกและมูลค่าบันเดิล คู่มือฟาร์มยานพาหนะ จับคู่ได้ดีกับตรรกะเส้นทางที่นี่ โดยเฉพาะเมื่อคุณตัดสินใจระหว่างการเก็บเงินซื้อ Summer Mount รอบใหม่หรืออัปเกรดยานพาหนะจาก Premium Mount Bundle ก่อน
นิสัยรองที่ช่วยคือการอัญเชิญยานพาหนะก่อนต่อคิวโหมด defense เสมอ คิวโหลดคุณเข้าสู่อินสแตนซ์แยก แต่การเดินทางกลับไปยัง route anchor หลังเคลียร์จะเร็วกว่าถ้ายานพาหนะเปิดใช้งานอยู่แล้ว ผู้เล่นที่สลับยานพาหนะเมื่อนึกได้จะเสียห้าถึงสิบวินาทีต่อการเคลียร์ให้กับแอนิเมชันอัญเชิญ ซึ่งรวมเป็นเต็มหนึ่งนาทีในหนึ่ง Boost Window ทั่วไป
การแทรกบอส เรด และอีเวนต์เพื่อความหนาแน่นรางวัลที่สูงขึ้น
หางทางเลือกของลูป speed farming คือที่ที่รางวัลเบิร์สต์สูงสุดอยู่ แต่ก็เป็นที่ที่เวลาถูกใช้สูญเปล่ามากที่สุดเช่นกัน ตรรกะคู่มือเดินเกม Anime Astral Simulator ถือว่าคอนเทนต์บอสและเรดเป็นการแทรก 10–15% ไม่ใช่โหมดหลัก เพราะข้อกำหนดพลังและเวลาคิวคาดเดาได้น้อยกว่าโหมด defense ช่วงเวลาที่เหมาะจะแทรกคอนเทนต์บอสหรือเรดคือเมื่อ Boost Window ของคุณใช้ไปครึ่งหนึ่งและพลังทีมสูงกว่าเกณฑ์แนะนำสำหรับคอนเทนต์นั้นอย่างสบาย ๆ
การเกิด World Boss เป็นการแทรกที่ง่ายที่สุดเพราะไม่ต้องการทีมเรดเต็มและสามารถเข้าร่วมได้ด้วยผู้เล่นสองถึงสามคน การจ่ายอยู่ในระดับปานกลางถึงสูง และเวลาเคลียร์หกถึงสิบนาทีสำหรับทีมที่มีความสามารถ วิธีที่ถูกต้องในการสอด World Boss เข้ากับเซสชัน speed farming คือระหว่างคิวโหมด defense ที่สองและสาม เมื่อตัวจับเวลาบัฟยังคงทำงานอยู่บางส่วนแต่บทลงโทษรางวัลส่วนเพิ่มบนโหมด defense กำลังจะเริ่ม วิธีนี้คุณแปลงช่วง "สลับอยู่ดี" ให้เป็นการเคลียร์ที่จ่ายสูงกว่า
คอนเทนต์เรดเป็นการแทรกที่ยากกว่า เกณฑ์พลังแนะนำกำหนดการเข้า และเวลาคิวยาวกว่าโหมด defense คู่มือเดินเกมที่นี่แนะนำให้เรดเฉพาะเมื่อทีมเต็มและพลังทีมสูงกว่าเกณฑ์แนะนำอย่างน้อย 20% เพราะเรดที่พลังไม่พอจะเผา Boost Window โดยไม่คืน loot สำหรับเกณฑ์เฉพาะและคำแนะนำองค์ประกอบทีม ภาพรวม summer defense และเรด ครอบคลุมตัวแปร wall defense ที่สอดคล้องกับแกนเส้นทาง
| ประเภทการแทรก | ช่องที่ดีที่สุดในลูป | ข้อกำหนดพลัง | การจ่ายเทียบกับเวลา |
|---|---|---|---|
| World Boss | ระหว่างคิว defense | กลาง (ทีมมีความสามารถ) | ดี |
| Standard Raid | หางเซสชัน ทีมเต็ม | สูง (สูงกว่าแนะนำ 20%) | ดีมาก |
| Event Raid | เมื่ออีเวนต์เปิด | สูง | ยอดเยี่ยมแต่หายาก |
| Secret Fighter Hunt | สาขาเสริม ลำดับต่ำ | แตกต่าง | ขึ้นกับปริมาณ |
Event raid เมื่อเปิดจะแทนที่ช่องเรดมาตรฐานทั้งหมด ความหนาแน่นของรางวัลสูงที่สุดในเกมระหว่างหน้าต่างอีเวนต์ แต่จำกัดเวลา ดังนั้นแนวทางคู่มือเดินเกมคือดันลูป speed farming ให้หนักขึ้นในสัปดาห์อีเวนต์และยอมรับลูปฐานที่จ่ายต่ำกว่าในสัปดาห์ปกติ การล่า Secret Fighter เข้ากับ speed farming ได้อย่างเคอะ ๆ เพราะให้รางวัลตามปริมาณมากกว่าประสิทธิภาพ ปฏิบัติกับมันเป็นสาขาเสริม ไม่ใช่เสาหลัก และไล่ล่าเมื่อ Boost Window ของคุณยาวพอจะดูดซับเวลาเคลียร์ที่นานขึ้น
การซ้อนบัฟ การหมุนเวียนคูลดาวน์ และลำดับการเดินเกม
ลำดับการเดินเกมสำหรับเซสชัน speed farming เต็มรูปแบบคือแกนหลักของคู่มือ speed farming Anime Astral Simulator ทั้งหมด ลำดับถูกสร้างเพื่อเพิ่มการทับซ้อนของ Boost Window ลดค่าใช้จ่ายการเดินทาง และวางคอนเทนต์ที่จ่ายสูงสุดในสถานะที่บัฟสูงสุด ลำดับมาตรฐานคือ ตั้งค่า → ซ้อนบัฟ → โหมด defense 1 → กวาดโลก → รีเฟรชบัฟ → โหมด defense 2 → แทรกทางเลือก → รีเฟรชบัฟ → โหมด defense 3 → เก็บกวาด
การตั้งค่าคือสามสิบวินาทีก่อนบัฟแรก คุณอัญเชิญยานพาหนะ วางตำแหน่งที่ route anchor และตรวจสอบว่าทีมตั้งเป็นตัวฟาดบวกสนับสนุนที่ถูกต้อง การซ้อนบัฟหมายถึงการเปิดใช้งานบัฟเพิ่มดาเมจสองตัวและบัฟเพิ่มโชคหนึ่งตัวในนาทีเดียวกัน ลำดับมีความสำคัญ: เปิดใช้งานบัฟที่มีระยะเวลานานที่สุดก่อน แล้ววางบัฟที่สั้นกว่าทับบน วิธีนี้ทั้งสามจะหมดภายในไม่กี่วินาทีของกันและกัน ซึ่งช่วยให้คุณรีเฟรชสแต็กทั้งหมดในหนึ่งหน้าต่างคูลดาวน์
| ขั้นตอนการเดินเกม | ระยะเวลา | สถานะบัฟ | การกระทำสำคัญ |
|---|---|---|---|
| ตั้งค่า | 30 วินาที | ไม่มี | ยานพาหนะ anchor ตรวจทีม |
| ซ้อนบัฟ | 30 วินาที | กำลังเปิดใช้งาน | วางดาเมจ + โชค |
| โหมด defense 1 | 5–7 นาที | สแต็กเต็ม | Titan Wall Defense |
| กวาดโลก | 3–5 นาที | บางส่วน | เคลียร์ 2–3 โหนด สะสม XP |
| รีเฟรชบัฟ | 30 วินาที | รีสแต็ก | รีเฟรชทั้งสามบัฟ |
| โหมด defense 2 | 5–7 นาที | สแต็กเต็ม | Titan Wall หรือทางเลือก |
| แทรกทางเลือก | 6–12 นาที | บางส่วน | World Boss หรือเรดสั้น |
| รีเฟรชบัฟ | 30 วินาที | รีสแต็ก | รีเซ็ตสำหรับพุชสุดท้าย |
| โหมด defense 3 | 5–7 นาที | สแต็กเต็ม | เคลียร์สุดท้ายก่อนออก |
| เก็บกวาด | 1 นาที | ไม่มี | สะสมเศษ ตรวจกล่องข้อความ |
การหมุนเวียนคูลดาวน์บัฟคือรายละเอียดที่แยกเซสชัน speed farming ทั่วไปออกจากเซสชันที่แข็งแกร่ง ผู้เล่นที่เปิดใช้งานบัฟทีละตัวเสียหนึ่งถึงสองนาทีต่อเซสชันรอคูลดาวน์ ในขณะที่ผู้เล่นที่ซ้อนทั้งสามพร้อมกันและรีเฟรชพร้อมกันจะกู้คืนสแต็กเต็มในหนึ่งหน้าต่าง คู่มือเดินเกมด้านบนฝังการหมุนเวียนนี้เข้ากับเส้นทาง นั่นคือเหตุผลที่ขั้นตอนเก็บกวาดตอนท้ายสำคัญมาก: มันคือช่วงเวลาที่จะสะสมเศษโลก ตรวจกล่องข้อความสำหรับรางวัลที่ยังไม่ได้รับ และรีเซ็ต route anchor สำหรับเซสชันถัดไป
นิสัยสุดท้ายที่คู่มือเดินเกมพยายามปลูกฝัง: บันทึกเวลาบัฟของคุณ แม้แต่บันทึกคร่าว ๆ อย่าง "ดาเมจ 1 หมด 12 นาทีหลังเปิดใช้งาน" ก็ช่วยวางแผนลำดับคิวของเซสชันถัดไป ในหนึ่งสัปดาห์ของการ speed farming ผู้เล่นที่บันทึกตัวจับเวลาบัฟสามารถบีบรันโหมด defense เพิ่มหนึ่งครั้งต่อวันได้อย่างสม่ำเสมอเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ประมาณด้วยความรู้สึก รันพิเศษหนึ่งครั้งต่อวันนั้นคือความแตกต่างระหว่างจังหวะ loot ที่แข่งขันได้กับจังหวะสบาย ๆ
คำถามที่พบบ่อย
โหมด defense ที่เร็วที่สุดสำหรับ speed farming คือโหมดอะไร?
Titan Wall Defense คือโหมดที่เร็วที่สุดสำหรับ speed farming เพราะมีจำนวนคลื่นคงที่ หน้าต่างคิวสั้น และรางวัลส่วนเพิ่มสูงสุดต่อสแต็กบัฟ ผู้เล่นที่ใช้ทีมที่มีความสามารถสามารถเคลียร์ได้สองถึงสามอินสแตนซ์ในหนึ่ง Boost Window สิบห้านาทีเมื่อโหมดนี้เป็นแกนหลักของลูป
ฉันจะซ้อนบัฟก่อนต่อคิวโหมด defense ได้อย่างไร?
เปิดใช้งานบัฟที่มีระยะเวลานานที่สุดก่อน แล้ววางบัฟที่สั้นกว่าสองตัวทับบนเพื่อให้ทั้งสามหมดภายในไม่กี่วินาทีของกันและกัน สแต็ก speed farming มาตรฐานของ Anime Astral Simulator คือบัฟเพิ่มดาเมจสองตัวบวกบัฟเพิ่มโชคหนึ่งตัว รีเฟรชพร้อมกันเมื่อเข้าคูลดาวน์ ซึ่งช่วยให้คุณรีสแต็กทั้งหน้าต่างในขั้นตอนการกู้คืนเพียงครั้งเดียว
ฉันควรใช้โหมด defense เดิมทุกคิวหรือไม่?
ไม่ สลับไปยังอินสแตนซ์โหมด defense ทางเลือกหลังจากต่อคิว Titan Wall Defense ติดกันสองครั้ง การทดสอบชุมชนที่บันทึกในเธรดการวนลูปซ้ำแสดงบทลงโทษรางวัลส่วนเพิ่ม 12–18% ในการต่อคิวเดิมครั้งที่สาม ซึ่งเพียงพอที่จะสมควรสลับและรีเซ็ตเส้นโค้งการจ่าย
ฉันควรแทรกคอนเทนต์เรดเข้าลูปเมื่อใด?
แทรกคอนเทนต์เรดในหางของเซสชันเมื่อทีมเต็มและพลังทีมสูงกว่าเกณฑ์แนะนำอย่างน้อย 20% แนวทางคู่มือเดินเกมถือว่าเรดเป็นส่วนแบ่งเวลา 10–15% สอดเข้าระหว่างคิวโหมด defense ที่สองและสาม เพราะเรดที่พลังไม่พอจะเผาเวลา Boost Window โดยไม่คืน loot
ความเร็วยานพาหนะสำคัญจริง ๆ สำหรับ speed farming หรือไม่?
ใช่ ความเร็วยานพาหนะเป็นตัวคูณโดยตรงของลูปทั้งหมดเพราะเวลาเดินทางระหว่างโหนดโลกกัดเข้าไปใน Boost Window บัฟความเร็วเคลื่อนที่ 25% บนยานพาหนะเทียบเท่าการขยาย Boost Window ด้วยเปอร์เซ็นต์เดียวกัน นั่นคือเหตุผลที่ Summer Mount และยานพาหนะอีเวนต์ที่มีบัฟรองอยู่อันดับต้นของลำดับชั้น speed farming