ไกด์intermediateอัปเดตแล้ว: 23/9/2569

คู่มือ Speed Farming Anime Astral Simulator: โหมดและเส้นทาง

จัดทุกลูปของคู่มือ speed farming ของ Anime Astral Simulator รวมถึงเส้นทางโหมด defense, ตัวเลือกยานพาหนะ และลำดับการเดินเกมเพื่อให้ได้ loot ต่อรอบมากขึ้น

ประสิทธิภาพในการฟาร์มของ Anime Astral Simulator ขึ้นอยู่กับความราบรื่นในการเคลื่อนที่ของทีมระหว่างโหมด ความเร็วของยานพาหนะที่พาคุณเดินทางระหว่างโหนดในโลก และโหมด defense ที่คุณเลือกคิวเมื่อตัวจับเวลาบัฟทับซ้อนกัน คู่มือ speed farming ของ Anime Astral Simulator นี้จะแยกย่อยลำดับเส้นทาง โหมดที่จ่ายต่อนาทีจริง ๆ และลำดับการเดินเกมที่ช่วยให้ทีมไม่ต้องยืนนิ่งระหว่างคลื่น หน้า Anime Astral Simulator อย่างเป็นทางการบน Roblox ระบุว่าโหมด defense, เศษโลก และรางวัลโหมดเกมเป็นสามเสาหลักของคุณค่าในการวนลูปซ้ำ ซึ่งเป็นมุมมองที่คู่มือเดินเกมนี้ใช้ตลอดทั้งเอกสาร

รากฐาน Speed Farming และตรรกะเส้นทาง

การรัน speed farming ใน Anime Astral Simulator ไม่ใช่กิจกรรมเดียว แต่เป็นลูปซ้อนของรูทีนย่อยสามส่วน ได้แก่ การเคลียร์โหนดโลก การต่อคิวโหมด defense และการเคลียร์บอสหรือเรด ผู้เล่นที่ปฏิบัติกับทั้งสามส่วนเป็นห่วงโซ่ต่อเนื่องจะทำคะแนนได้ดีกว่าผู้เล่นที่สลับไปมาระหว่างโลกและโหมดโดยไม่มีแผนเสมอ ตามข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากการทดสอบการวนลูปซ้ำ เซสชันที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดใช้เวลาประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ของเวลาในโหมด defense, 25 เปอร์เซ็นต์กับการกวาดโหนดโลก และ 15 เปอร์เซ็นต์กับคอนเทนต์บอสหรือเรด สัดส่วนจะเปลี่ยนตามตัวจับเวลาบัฟ แต่หลักการเรียงลำดับยังคงเดิม: โหมด defense คือแกนหลัก การเคลียร์โลกคือเนื้อเยื่อเชื่อมต่อ และเรดคือหางทางเลือกที่จ่ายสูง

กลไกหลักที่ทำให้ speed farming ทำงานได้คือการทับซ้อนของ Boost Window บัฟเพิ่มดาเมจ บัฟเพิ่มโชค และบัฟเพิ่ม XP สามารถซ้อนกันก่อนต่อคิวโหมด defense ซึ่งหมายความว่ามูลค่าต่อนาทีของการรันถูกตัดสินในสามสิบวินาทีก่อนต่อคิว ผู้เล่นที่ซ้อนบัฟโจมตีสองตัวพร้อมบัฟโชคหนึ่งตัวแล้วเข้าโหมด defense รายงานความหนาแน่นของรางวัลสองถึงสามเท่าอย่างสม่ำเสมอ ตามการทดสอบชุมชนที่บันทึกในเธรดการวนลูปซ้ำ คู่มือเดินเกมด้านล่างถูกสร้างรอบนิสัยการซ้อนนี้ โดยถือว่าการเตรียมบัฟเป็นเงื่อนไขเบื้องต้น ไม่ใช่โบนัส

ส่วนของเส้นทางสัดส่วนของเซสชันการเตรียมบัฟที่ต้องการโปรไฟล์รางวัล
คิวโหมด defense55–65%ดาเมจ x2 + โชค x1เหรียญ เศษ ไอเทมดรอป
กวาดโหนดโลก20–30%XP x1 หรือ ดาเมจ x1Fighter XP, เศษโลก
หางเรด/บอส10–15%ดาเมจ x1 หรือไม่มีวัตถุดิบรีลิก ดรอปหายาก

ก่อนที่คุณจะต่อคิวโหมดแรก ให้ตั้ง Route Anchor ซึ่งเป็นโซนโลกเดียวที่คุณใช้เป็นฐาน สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่จะเป็นโลกที่สองหรือสาม ซึ่งมีความหนาแน่นของศัตรูมากพอสำหรับการเคลียร์เร็วแต่ไม่ได้ถูกล็อกด้วยเงื่อนไขปลดล็อกช่วงท้ายเกม การกลับไปยัง anchor เดิมหลังจบทุกรอบโหมด defense ช่วยให้คุณรีเซ็ตตำแหน่ง ตรวจคูลดาวน์บัฟ และจัดเตรียมคิวถัดไปโดยไม่เสียเวลาเดินทาง นี่คือนิสัยแรกที่ลูปคู่มือเดินเกม Anime Astral Simulator พยายามปลูกฝัง เมื่อปลูกฝังสำเร็จ ทุกการตัดสินใจอื่น ๆ บนเส้นทางจะง่ายขึ้น

เปรียบเทียบการจ่ายรางวัลของโหมดเกมสำหรับ Speed Farming

ไม่ใช่ทุกโหมดในบัญชีโหมดเกมที่จ่ายเท่ากันเมื่อเทียบกับเวลาที่ลงทุน การแยกย่อยคู่มือโหมดเกม Anime Astral Simulator ด้านล่างจัดเรียงโหมดหลักตามความหนาแน่นของรางวัล ความถี่ในการต่อคิว และการซ้อนกับ Boost Window ใหม่ โหมด defense ครอบงำอันดับต้น ๆ เพราะให้คุณโหลดบัฟล่วงหน้า เข้าอินสแตนซ์คลื่น และเคลียร์จำนวนศัตรูคงที่โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการเดินทาง การฟาร์มในโลกเปิดจ่ายต่อนาทีน้อยกว่าแต่เป็นวิธีเดียวที่จะสะสม Fighter XP และเศษโลก ดังนั้นจึงยังคงอยู่ในลูปในฐานะขั้นตอนเชื่อมต่อ ไม่ใช่โหมดหลัก

โหมดเวลาเคลียร์เฉลี่ย (นาที)ความหนาแน่นรางวัลการใช้ที่ดีที่สุดในลูป
Titan Wall Defense4–6สูงมากแกนหลัก ต่อคิวหลังซ้อนบัฟ
Summer Defense5–7สูงหมุนเวียนตามอีเวนต์เมื่อเปิด
Raid: Power-Gated8–12สูง (เบิร์สต์)หางเซสชันเมื่อทีมเต็ม
World Boss6–10ปานกลาง-สูงแทรกเสริมระหว่างรอบ defense
Open World Sweep3–5 (ต่อโซน)ปานกลางเนื้อเยื่อเชื่อมต่อ ไม่มีคิวเฉพาะ
Secret Fighter Hunt10–20ต่ำ (ปริมาณ)ภารกิจเสริม ไม่ใช่แกนหลัก

Titan Wall Defense อยู่อันดับต้นเพราะมีจำนวนคลื่นคงที่ จ่ายเหรียญใจกว้าง และคิวสั้น ผู้เล่นที่ใช้โหมดนี้เป็นโหมดหลักสามารถเคลียร์ได้สองถึงสามอินสแตนซ์ในหนึ่ง Boost Window สิบห้านาทีถ้าพลังทีมสูงกว่าเกณฑ์แนะนำอย่างสบาย ๆ Summer Defense เป็นโหมดอีเวนต์ที่จ่ายใกล้เคียงกัน แต่จะใช้ได้เฉพาะเมื่อหมุนเวียนตามฤดูกาลเปิดอยู่ จึงถูกสลับเป็นตัวเลือกรอง ไม่ใช่เสาหลักถาวร

การกวาดโลกเปิดถูกผู้เล่นใหม่ประเมินต่ำเกินไปเพราะป๊อปอัปรางวัลดูเล็ก เคล็ดลับคือการปฏิบัติกับมันเป็นขั้นตอนรีเซ็ตและจัดตำแหน่งใหม่ ไม่ใช่กิจกรรมที่หวังผลตอบแทน คุณใช้เวลาสามถึงห้านาทีเคลียร์สองถึงสามโหนด สะสม Fighter XP ให้ตัวที่เลเวลต่ำสุด เก็บเศษโลก และกลับไปยัง route anchor ด้วยบัฟที่ชาร์จใหม่บางส่วน แนวทางคู่มือเดินเกม Anime Astral Simulator ถือว่าโลกเปิดเป็นเกียร์เปลี่ยนระหว่างการรันโหมด defense ที่จ่ายสูงสองครั้ง ไม่ใช่จุดหมายปลายทางในตัวเอง

สำหรับการแยกย่อยเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่เกณฑ์พลังเรดกำหนดหางทางเลือกของลูป ภาพรวมข้อกำหนดพลังเรด ครอบคลุมการตรวจสอบเกณฑ์และคำแนะนำองค์ประกอบทีมที่สอดคล้องกับหน้าต่าง speed farming

เส้นทางโหมด Defense และลำดับการต่อคิว

คู่มือโหมด defense ของ Anime Astral Simulator คือที่ที่การตัดสินใจฟาร์มรายนาทีเกิดขึ้นจริง กลไกเรียบง่ายในทฤษฎี: คุณโหลดบัฟล่วงหน้า ต่อคิวคลื่น เคลียร์ศัตรู เก็บดรอป และออก การปฏิบัติจริงขึ้นอยู่กับรายละเอียดการเรียงลำดับสามอย่างที่ผู้เล่นมักข้าม: คลื่นไหนที่คุณต่อคิว ทีมอะไรที่คุณนำเข้าไป และคุณจัดการหน้าต่างเก็บ loot หลังเคลียร์อย่างไร

ลำดับการต่อคิว speed farming มาตรฐานคือ บัฟ → Titan Wall Defense → เก็บ loot → รีเฟรชบัฟ → Titan Wall Defense (อีกครั้ง) → กวาดโลกเปิด → รีเฟรชบัฟ → สลับโหมด defense การสลับคือตัวแปรสำคัญ หลังจากรัน Titan Wall สองครั้ง ให้สลับไปยังอินสแตนซ์โหมด defense อื่นถ้ามี เพราะเกมจะลดรางวัลส่วนเพิ่มเมื่อต่อคิวเดิมซ้ำ ๆ การทดสอบชุมชนที่บันทึกข้ามเธรดการวนลูปซ้ำแสดงให้เห็นว่าเหรียญลดลง 12–18% เมื่อต่อคิวโหมด defense เดิมสามครั้งติด ซึ่งเพียงพอที่จะสมควรสลับ

ช่องคิวโหมดสถานะบัฟทำไมช่องนี้
1Titan Wall Defenseสแต็กเต็มจ่ายสูงสุดในการเคลียร์แรก
2Titan Wall Defenseรีเฟรชแล้วการซ้ำที่ยอมรับได้ หน้าต่าง loot เต็ม
3โหมด Defense ทางเลือกรีเฟรชแล้วรีเซ็ตบทลงโทษรางวัลส่วนเพิ่ม
4กวาดโลกเปิดไม่มี / XP x1รีเซ็ตตำแหน่ง สะสม Fighter XP
5Titan Wall Defenseสแต็กเต็มจุดเริ่มต้นลูปใหม่

ทีมที่คุณนำเข้าโหมด defense สำคัญกว่าการเลือกโหมดเมื่อคุณมีรอสเตอร์ที่มีความสามารถแล้ว ตัวฟาดเดี่ยวที่มีเพดานดาเมจสูงและหน่วยสนับสนุนที่ให้บัฟดาเมจจะเคลียร์ได้ดีกว่าทีมสมดุลของหน่วยระดับกลางในทุกอินสแตนซ์โหมด defense ตามการทดสอบชุมชนที่แชร์ในโพสต์คู่มือวนลูปซ้ำ เหตุผลคือรางวัลโหมด defense ถูกจำกัดด้วยเวลา ดังนั้นทีมที่ฆ่าเร็วที่สุดจะชนะมากที่สุดต่อนาที ผู้เล่นที่ยังสร้างรอสเตอร์อยู่ควรดู คู่มือฝึก fighter สำหรับลำดับการอัปเกรดช่วงต้นถึงกลาง ซึ่งเป็นตรรกะเดียวกับที่ขับเคลื่อนการเลือกทีมโหมด defense

การเก็บ loot หลังเคลียร์เป็นอีกหนึ่งจุดรั่วเวลาเล็ก ๆ แต่สม่ำเสมอ พฤติกรรมเริ่มต้นคือเดินไปเก็บทุกดรอป ซึ่งเพิ่มสิบถึงสิบห้าวินาทีต่อการเคลียร์ ฟาร์มเมอร์ที่มีประสบการณ์จะยกเลิกแอนิเมชันเก็บ ออกจากอินสแตนซ์คลื่นทันที และปล่อยให้ระบบเก็บอัตโนมัติจัดการส่วนที่เหลือ ในหนึ่ง Boost Window สิบห้านาที วิธีนี้ประหยัดได้เก้าสิบวินาทีถึงสองนาที ซึ่งเพียงพอที่จะบีบรันที่สามบางส่วนในทีมที่แข็งแกร่งที่สุด

ตัวเลือกยานพาหนะและบัฟความเร็วการเคลื่อนที่

การเลือกยานพาหนะเป็นตัวแปรเดียวที่ใหญ่ที่สุดว่าคุณเคลื่อนที่ระหว่างโหนดโลกเร็วแค่ไหน และส่งผลโดยตรงต่อเวลาใน Boost Window ที่คุณใช้จริงในคิวแทนที่จะเดินทาง คู่มือ speed farming ของ Anime Astral Simulator ถือว่าความเร็วยานพาหนะเป็นตัวคูณของลูปทั้งหมด: ยานพาหนะที่เร็วขึ้น 20% เทียบเท่ากับ Boost Window ที่ยาวขึ้น 20% เพราะคุณเสียเวลาเดินทางระหว่างคิวโหมด defense น้อยลง

ลำดับชั้นยานพาหนะสำหรับ speed farming สั้นและเด็ดขาด Summer Mount และยานพาหนะล็อกอีเวนต์อยู่อันดับต้นเพราะผสมความเร็วฐานสูงเข้ากับบัฟรองที่มักซ้อนกับโบนัสความเร็วของยานพาหนะเอง ตัวเลือก Premium Mount Bundle อยู่อันดับสอง ให้ความเร็วฐานสูงแต่ไม่มีบัฟรอง ยานพาหนะฟรีใช้ได้แต่เสียหนึ่งถึงสองนาทีต่อเซสชันสิบห้านาทีให้กับค่าใช้จ่ายการเดินทาง ซึ่งสะสมเมื่อฟาร์มเต็มชั่วโมง

ระดับยานพาหนะความเร็วฐานบัฟรองกรณีการใช้งาน
Summer Mountสูงมากโบนัส XP หรือโชคที่สุดเมื่อมี
Event Mount (ที่เปิดอยู่)สูงมากโบนัสเฉพาะโหมดสลับใช้ระหว่างการหมุนเวียน
Premium Mount Bundleสูงไม่มีตัวเลือกเริ่มต้นที่เชื่อถือได้
Standard Mountปานกลางไม่มีเฉพาะช่วงต้นเกม
Free Mountต่ำ-ปานกลางไม่มีความก้าวหน้าก่อนปลดล็อกยานพาหนะ

บัฟความเร็วยานพาหนะคือสเตตัสเฉพาะที่ควรไล่ล่าก่อน ยานพาหนะที่มีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 25% จะฟาร์มดีกว่ายานพาหนะที่มีความเร็วฐานสูงกว่าแต่ไม่มีบัฟ เพราะบัฟทบต้นกับการข้ามโหนดโลกทุกครั้ง สำหรับการแยกย่อยเงื่อนไขการปลดล็อกและมูลค่าบันเดิล คู่มือฟาร์มยานพาหนะ จับคู่ได้ดีกับตรรกะเส้นทางที่นี่ โดยเฉพาะเมื่อคุณตัดสินใจระหว่างการเก็บเงินซื้อ Summer Mount รอบใหม่หรืออัปเกรดยานพาหนะจาก Premium Mount Bundle ก่อน

นิสัยรองที่ช่วยคือการอัญเชิญยานพาหนะก่อนต่อคิวโหมด defense เสมอ คิวโหลดคุณเข้าสู่อินสแตนซ์แยก แต่การเดินทางกลับไปยัง route anchor หลังเคลียร์จะเร็วกว่าถ้ายานพาหนะเปิดใช้งานอยู่แล้ว ผู้เล่นที่สลับยานพาหนะเมื่อนึกได้จะเสียห้าถึงสิบวินาทีต่อการเคลียร์ให้กับแอนิเมชันอัญเชิญ ซึ่งรวมเป็นเต็มหนึ่งนาทีในหนึ่ง Boost Window ทั่วไป

การแทรกบอส เรด และอีเวนต์เพื่อความหนาแน่นรางวัลที่สูงขึ้น

หางทางเลือกของลูป speed farming คือที่ที่รางวัลเบิร์สต์สูงสุดอยู่ แต่ก็เป็นที่ที่เวลาถูกใช้สูญเปล่ามากที่สุดเช่นกัน ตรรกะคู่มือเดินเกม Anime Astral Simulator ถือว่าคอนเทนต์บอสและเรดเป็นการแทรก 10–15% ไม่ใช่โหมดหลัก เพราะข้อกำหนดพลังและเวลาคิวคาดเดาได้น้อยกว่าโหมด defense ช่วงเวลาที่เหมาะจะแทรกคอนเทนต์บอสหรือเรดคือเมื่อ Boost Window ของคุณใช้ไปครึ่งหนึ่งและพลังทีมสูงกว่าเกณฑ์แนะนำสำหรับคอนเทนต์นั้นอย่างสบาย ๆ

การเกิด World Boss เป็นการแทรกที่ง่ายที่สุดเพราะไม่ต้องการทีมเรดเต็มและสามารถเข้าร่วมได้ด้วยผู้เล่นสองถึงสามคน การจ่ายอยู่ในระดับปานกลางถึงสูง และเวลาเคลียร์หกถึงสิบนาทีสำหรับทีมที่มีความสามารถ วิธีที่ถูกต้องในการสอด World Boss เข้ากับเซสชัน speed farming คือระหว่างคิวโหมด defense ที่สองและสาม เมื่อตัวจับเวลาบัฟยังคงทำงานอยู่บางส่วนแต่บทลงโทษรางวัลส่วนเพิ่มบนโหมด defense กำลังจะเริ่ม วิธีนี้คุณแปลงช่วง "สลับอยู่ดี" ให้เป็นการเคลียร์ที่จ่ายสูงกว่า

คอนเทนต์เรดเป็นการแทรกที่ยากกว่า เกณฑ์พลังแนะนำกำหนดการเข้า และเวลาคิวยาวกว่าโหมด defense คู่มือเดินเกมที่นี่แนะนำให้เรดเฉพาะเมื่อทีมเต็มและพลังทีมสูงกว่าเกณฑ์แนะนำอย่างน้อย 20% เพราะเรดที่พลังไม่พอจะเผา Boost Window โดยไม่คืน loot สำหรับเกณฑ์เฉพาะและคำแนะนำองค์ประกอบทีม ภาพรวม summer defense และเรด ครอบคลุมตัวแปร wall defense ที่สอดคล้องกับแกนเส้นทาง

ประเภทการแทรกช่องที่ดีที่สุดในลูปข้อกำหนดพลังการจ่ายเทียบกับเวลา
World Bossระหว่างคิว defenseกลาง (ทีมมีความสามารถ)ดี
Standard Raidหางเซสชัน ทีมเต็มสูง (สูงกว่าแนะนำ 20%)ดีมาก
Event Raidเมื่ออีเวนต์เปิดสูงยอดเยี่ยมแต่หายาก
Secret Fighter Huntสาขาเสริม ลำดับต่ำแตกต่างขึ้นกับปริมาณ

Event raid เมื่อเปิดจะแทนที่ช่องเรดมาตรฐานทั้งหมด ความหนาแน่นของรางวัลสูงที่สุดในเกมระหว่างหน้าต่างอีเวนต์ แต่จำกัดเวลา ดังนั้นแนวทางคู่มือเดินเกมคือดันลูป speed farming ให้หนักขึ้นในสัปดาห์อีเวนต์และยอมรับลูปฐานที่จ่ายต่ำกว่าในสัปดาห์ปกติ การล่า Secret Fighter เข้ากับ speed farming ได้อย่างเคอะ ๆ เพราะให้รางวัลตามปริมาณมากกว่าประสิทธิภาพ ปฏิบัติกับมันเป็นสาขาเสริม ไม่ใช่เสาหลัก และไล่ล่าเมื่อ Boost Window ของคุณยาวพอจะดูดซับเวลาเคลียร์ที่นานขึ้น

การซ้อนบัฟ การหมุนเวียนคูลดาวน์ และลำดับการเดินเกม

ลำดับการเดินเกมสำหรับเซสชัน speed farming เต็มรูปแบบคือแกนหลักของคู่มือ speed farming Anime Astral Simulator ทั้งหมด ลำดับถูกสร้างเพื่อเพิ่มการทับซ้อนของ Boost Window ลดค่าใช้จ่ายการเดินทาง และวางคอนเทนต์ที่จ่ายสูงสุดในสถานะที่บัฟสูงสุด ลำดับมาตรฐานคือ ตั้งค่า → ซ้อนบัฟ → โหมด defense 1 → กวาดโลก → รีเฟรชบัฟ → โหมด defense 2 → แทรกทางเลือก → รีเฟรชบัฟ → โหมด defense 3 → เก็บกวาด

การตั้งค่าคือสามสิบวินาทีก่อนบัฟแรก คุณอัญเชิญยานพาหนะ วางตำแหน่งที่ route anchor และตรวจสอบว่าทีมตั้งเป็นตัวฟาดบวกสนับสนุนที่ถูกต้อง การซ้อนบัฟหมายถึงการเปิดใช้งานบัฟเพิ่มดาเมจสองตัวและบัฟเพิ่มโชคหนึ่งตัวในนาทีเดียวกัน ลำดับมีความสำคัญ: เปิดใช้งานบัฟที่มีระยะเวลานานที่สุดก่อน แล้ววางบัฟที่สั้นกว่าทับบน วิธีนี้ทั้งสามจะหมดภายในไม่กี่วินาทีของกันและกัน ซึ่งช่วยให้คุณรีเฟรชสแต็กทั้งหมดในหนึ่งหน้าต่างคูลดาวน์

ขั้นตอนการเดินเกมระยะเวลาสถานะบัฟการกระทำสำคัญ
ตั้งค่า30 วินาทีไม่มียานพาหนะ anchor ตรวจทีม
ซ้อนบัฟ30 วินาทีกำลังเปิดใช้งานวางดาเมจ + โชค
โหมด defense 15–7 นาทีสแต็กเต็มTitan Wall Defense
กวาดโลก3–5 นาทีบางส่วนเคลียร์ 2–3 โหนด สะสม XP
รีเฟรชบัฟ30 วินาทีรีสแต็กรีเฟรชทั้งสามบัฟ
โหมด defense 25–7 นาทีสแต็กเต็มTitan Wall หรือทางเลือก
แทรกทางเลือก6–12 นาทีบางส่วนWorld Boss หรือเรดสั้น
รีเฟรชบัฟ30 วินาทีรีสแต็กรีเซ็ตสำหรับพุชสุดท้าย
โหมด defense 35–7 นาทีสแต็กเต็มเคลียร์สุดท้ายก่อนออก
เก็บกวาด1 นาทีไม่มีสะสมเศษ ตรวจกล่องข้อความ

การหมุนเวียนคูลดาวน์บัฟคือรายละเอียดที่แยกเซสชัน speed farming ทั่วไปออกจากเซสชันที่แข็งแกร่ง ผู้เล่นที่เปิดใช้งานบัฟทีละตัวเสียหนึ่งถึงสองนาทีต่อเซสชันรอคูลดาวน์ ในขณะที่ผู้เล่นที่ซ้อนทั้งสามพร้อมกันและรีเฟรชพร้อมกันจะกู้คืนสแต็กเต็มในหนึ่งหน้าต่าง คู่มือเดินเกมด้านบนฝังการหมุนเวียนนี้เข้ากับเส้นทาง นั่นคือเหตุผลที่ขั้นตอนเก็บกวาดตอนท้ายสำคัญมาก: มันคือช่วงเวลาที่จะสะสมเศษโลก ตรวจกล่องข้อความสำหรับรางวัลที่ยังไม่ได้รับ และรีเซ็ต route anchor สำหรับเซสชันถัดไป

นิสัยสุดท้ายที่คู่มือเดินเกมพยายามปลูกฝัง: บันทึกเวลาบัฟของคุณ แม้แต่บันทึกคร่าว ๆ อย่าง "ดาเมจ 1 หมด 12 นาทีหลังเปิดใช้งาน" ก็ช่วยวางแผนลำดับคิวของเซสชันถัดไป ในหนึ่งสัปดาห์ของการ speed farming ผู้เล่นที่บันทึกตัวจับเวลาบัฟสามารถบีบรันโหมด defense เพิ่มหนึ่งครั้งต่อวันได้อย่างสม่ำเสมอเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ประมาณด้วยความรู้สึก รันพิเศษหนึ่งครั้งต่อวันนั้นคือความแตกต่างระหว่างจังหวะ loot ที่แข่งขันได้กับจังหวะสบาย ๆ

คำถามที่พบบ่อย

โหมด defense ที่เร็วที่สุดสำหรับ speed farming คือโหมดอะไร?

Titan Wall Defense คือโหมดที่เร็วที่สุดสำหรับ speed farming เพราะมีจำนวนคลื่นคงที่ หน้าต่างคิวสั้น และรางวัลส่วนเพิ่มสูงสุดต่อสแต็กบัฟ ผู้เล่นที่ใช้ทีมที่มีความสามารถสามารถเคลียร์ได้สองถึงสามอินสแตนซ์ในหนึ่ง Boost Window สิบห้านาทีเมื่อโหมดนี้เป็นแกนหลักของลูป

ฉันจะซ้อนบัฟก่อนต่อคิวโหมด defense ได้อย่างไร?

เปิดใช้งานบัฟที่มีระยะเวลานานที่สุดก่อน แล้ววางบัฟที่สั้นกว่าสองตัวทับบนเพื่อให้ทั้งสามหมดภายในไม่กี่วินาทีของกันและกัน สแต็ก speed farming มาตรฐานของ Anime Astral Simulator คือบัฟเพิ่มดาเมจสองตัวบวกบัฟเพิ่มโชคหนึ่งตัว รีเฟรชพร้อมกันเมื่อเข้าคูลดาวน์ ซึ่งช่วยให้คุณรีสแต็กทั้งหน้าต่างในขั้นตอนการกู้คืนเพียงครั้งเดียว

ฉันควรใช้โหมด defense เดิมทุกคิวหรือไม่?

ไม่ สลับไปยังอินสแตนซ์โหมด defense ทางเลือกหลังจากต่อคิว Titan Wall Defense ติดกันสองครั้ง การทดสอบชุมชนที่บันทึกในเธรดการวนลูปซ้ำแสดงบทลงโทษรางวัลส่วนเพิ่ม 12–18% ในการต่อคิวเดิมครั้งที่สาม ซึ่งเพียงพอที่จะสมควรสลับและรีเซ็ตเส้นโค้งการจ่าย

ฉันควรแทรกคอนเทนต์เรดเข้าลูปเมื่อใด?

แทรกคอนเทนต์เรดในหางของเซสชันเมื่อทีมเต็มและพลังทีมสูงกว่าเกณฑ์แนะนำอย่างน้อย 20% แนวทางคู่มือเดินเกมถือว่าเรดเป็นส่วนแบ่งเวลา 10–15% สอดเข้าระหว่างคิวโหมด defense ที่สองและสาม เพราะเรดที่พลังไม่พอจะเผาเวลา Boost Window โดยไม่คืน loot

ความเร็วยานพาหนะสำคัญจริง ๆ สำหรับ speed farming หรือไม่?

ใช่ ความเร็วยานพาหนะเป็นตัวคูณโดยตรงของลูปทั้งหมดเพราะเวลาเดินทางระหว่างโหนดโลกกัดเข้าไปใน Boost Window บัฟความเร็วเคลื่อนที่ 25% บนยานพาหนะเทียบเท่าการขยาย Boost Window ด้วยเปอร์เซ็นต์เดียวกัน นั่นคือเหตุผลที่ Summer Mount และยานพาหนะอีเวนต์ที่มีบัฟรองอยู่อันดับต้นของลำดับชั้น speed farming