เลื่อนอันดับintermediateอัปเดตแล้ว: 23/9/2569

คู่มืออัปเกรด Rank Up ของ Anime Astral Simulator: ต้นไม้แรงค์สูงสุด

จัดทำแผนที่คู่มืออัปเกรด Rank Up ของ Anime Astral Simulator พร้อมวัสดุต่อเทียร์ ระบบแรงค์ความก้าวหน้า และวิธีดันนักสู้ไปสู่แรงค์สูงสุด

การดันนักสู้คนเดียวไปสู่จุดสูงสุดของต้นไม้อัปเกรด Rank Up ใน Anime Astral Simulator ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเก็บเลเวลเพียงอย่างเดียว แต่ต้องอาศัยแผนที่ครอบคลุมทั้งวัสดุ เศษ shard คูลดาวน์ และช่วงเวลาที่ควรเปลี่ยนไปใช้ตัวพาหลักใหม่ คู่มืออัปเกรด Rank Up ของ Anime Astral Simulator นี้จะพาไปดูระบบแรงค์ความก้าวหน้าตั้งแต่ Tier 1 ไปจนถึงแรงค์สูงสุด แยกย่อยค่าใช้จ่ายเยนและ world shard ในแต่ละขั้น และชี้ให้เห็นว่าจุดไหนที่การอัปเกรดคุ้มค่า เทียบกับจุดที่การรีโรลเป็นทางเลือกที่ฉลาดกว่า

ภาพรวมต้นไม้ Rank Up: ระบบแรงค์ความก้าวหน้าของ Anime Astral Simulator ทำงานอย่างไร

ระบบแรงค์ความก้าวหน้าใน Anime Astral Simulator เป็นต้นไม้แนวตั้งแยกตามนักสู้แต่ละคน นักสู้ทุกคนเริ่มต้นที่ Tier 1 และไต่ขึ้นตามลำดับแรงค์จนถึงเพดานปัจจุบัน ซึ่งอยู่ที่ Rank 70 / Tier 14 ในแพตช์เดือนกันยายน 2026 ทุกแรงค์คือการตรวจสอบการต่อสู้ ไม่ใช่แค่การเททรัพยากรทิ้ง นักสู้ต้องผ่านการสู้รบแบบ staged ที่ผูกกับ World ที่ปลดล็อกไว้ และทุกครั้งที่พยายามต้องจ่ายเยนบวกกับ world shard ของโลกที่ตรงกัน

ทรัพยากรสามกลุ่มหล่อเลี้ยงต้นไม้ Rank Up และนักสู้ทุกคนต้องรักษาสมดุลทั้งสามเพื่อไต่ผ่านช่วงกลางเกม: เยน ใช้จ่ายในการพยายามสู้กับด่าน World แบบ staged, World Shards กำหนดว่าจะท้าทายโลกไหนได้ (ล็อกสีตามภูมิภาค ดังนั้น shard สีเขียวจึงใช้แทน shard สี Frost ที่ Frost Hollow ไม่ได้) และมี คูลดาวน์ 10 นาที คงที่ระหว่างการพยายามของนักสู้คนเดียวกัน หมายความว่าแม้จะจ่ายค่าธรรมเนียมและถือ shard ไว้ ก็ไม่สามารถกดรีเทรตซ้อนกันได้

  • เยน — สกุลเงินหลักที่จ่ายต่อการพยายามและต่อการจบแรงค์ แรงค์ช่วงแรกมีค่าใช้จ่ายเพียงไม่กี่พันเยน ส่วนแรงค์ช่วงท้ายเกมขยับขึ้นเป็นหลักล้าน

  • World Shards — วัสดุคราฟต์ที่ล็อกตามภูมิภาค ซึ่งเป็นประตูสู่การพยายาม Rank Up เอง แต่ละโลกจะดรอป shard สีของตัวเอง และ shard ที่ใช้ต้องตรงกับโลกที่ใช้สู้เพื่อ Rank Up

  • ตัวจับเวลาคูลดาวน์ — รอ 10 นาที คงที่ระหว่างการพยายามของนักสู้คนเดียวกัน ซึ่งรายงานโดยการทดสอบของชุมชนตลอดรอบแพตช์ 2026

ด้านล่างนี้คือมุมมองแบบกระชับของบันไดแรงค์ เพื่อให้อ่านตารางถัดไปได้โดยใช้กรอบเดียวกัน โดยแต่ละแถวของ Tier จะจัดเรียงแถบโลก สีของ World Shard ที่ล็อกไว้ ช่วงเยนที่จะเสียต่อการพยายาม และคูลดาวน์ 10 นาทีที่คงที่ซึ่งควบคุมการรีเทรตของนักสู้คนเดียวกัน ให้คิดว่าตารางนี้คือแกนหลักของคู่มืออัปเกรด Rank Up ของ Anime Astral Simulator เพราะสี shard ที่แน่นอนและแถบเยนของเทียร์ต่างก็เป็นตัวกำหนดว่าการดัน Tier 7 ที่ Frost Hollow หรือการเก็บเลเวล Tier 13 ที่ Titan Wall จะจ่ายไหวในวันแพตช์นั้นหรือไม่

Tierแถบโลกเยนโดยประมาณต่อการพยายามสี World Shardคูลดาวน์
1–3Ninja Village1K – 8Kเขียว10 นาที
4–6Slayer Village12K – 60Kน้ำเงิน10 นาที
7–9Frost Hollow90K – 350KFrost10 นาที
10–12Sand Citadel500K – 2MSand10 นาที
13–14Titan Wall3M – 12MTitan10 นาที

ตัวเลขเหล่านี้มาจากการรายงานการใช้จ่ายของชุมชนในแพตช์เดือนกันยายน 2026 และอาจแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ยืนยันโครงสร้างรายโลกและคูลดาวน์การพยายาม 10 นาที แต่ละเทียร์มีค่าเยนเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าจากเทียร์ก่อนหน้า ดังนั้นหากไม่มีแผน shard ก็จะติดอยู่ในช่วงกลางเกมแม้กระเป๋าจะเต็ม

ลำดับประตู: เยน, Shard แล้วจึงต่อสู้

ประตูทั้งสาม (เยน, shard เฉพาะโลก และการตรวจสอบการต่อสู้) ต้องทำงานตามลำดับนี้อย่างเคร่งครัด เพราะเกมจะล็อกประตูถัดไปจนกว่าประตูก่อนหน้าจะเสร็จสิ้น หากพยายามข้ามไปสู้ทันทีด้วยนักสู้ที่ถูกต้อง การพยายามจะไม่ถูกบันทึกแม้แต่ครั้งเดียว shard ที่ใช้ไปก่อนหน้าจะถูกนับว่าสูญเสีย และคูลดาวน์จะเริ่มนับจากศูนย์ในการพยายามที่ล้มเหลว

  1. ประตูเยน — จ่ายค่าธรรมเนียมที่ระบุสำหรับการพยายาม หากเยนไม่พอ ปุ่มพยายามจะเป็นสีเทาและไม่มีการต่อสู้เกิดขึ้น

  2. ประตู World Shard — ใช้ไป หนึ่ง shard ที่มีสีตรงกับโลก shard ไม่สามารถใช้แทนข้ามภูมิภาคได้ shard ของ Frost Hollow จะปลดล็อกแรงค์ที่ Slayer Village ไม่ได้

  3. ประตูการต่อสู้ — ผ่านการสู้รบแบบ staged ด้วยนักสู้ที่กำลังอัปแรงค์ หากนักสู้ตายหรือหมดเวลา ทั้ง shard และเยนจะถูกใช้ไป และเริ่มนับคูลดาวน์ใหม่

โครงสร้างสามประตูนี้คือสิ่งที่ทำให้การอัปเกรด Rank Up เป็นชั้นเชิงกลยุทธ์จริง ไม่ใช่แค่การซื้อแบบราบ หากต้องการเจาะลึกหน้าจอ Rank Up เบื้องหลังและตำแหน่งปุ่มต่างๆ คู่มือ Rank Up จะแมปโฟลว์เดียวกันพร้อมภาพหน้าจอ UI

Anime Astral Simulator อัปเกรดแรงค์ทำงานอย่างไร: ทีละขั้นตอน

โฟลว์การ Rank Up จริงมีหกขั้นตอนตั้งแต่กดปุ่มจนถึงเทียร์ใหม่ ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนเตรียมการมักจะเสีย shard เพราะประตูการต่อสู้อาจล้มเหลวได้แม้นักสู้จะมีเทียร์ถูกต้องแต่อุปกรณ์ไม่พร้อม ลำดับด้านล่างนี้เป็นลำดับที่นักไต่แรงค์ส่วนใหญ่ยึดเมื่อเข้าสู่ช่วงกลางเกม

ขั้นตอนการกระทำข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
1จอดนักสู้ไว้ที่ NPC Rank Up ในโลกที่ตรงกันเริ่มไต่ในโลกที่ผิด
2ตรวจสอบเยน ≥ ค่าใช้จ่ายที่ระบุสำหรับแรงค์ถัดไปใช้เยนไปกับคอสเมติกก่อน
3ยืนยันว่ามี world shard ที่ตรงกันอย่างน้อยหนึ่งชิ้นในคลังเผา shard สีผิดให้นักสู้คนอื่น
4ตรวจสอบอุปกรณ์เสริมที่สวมใส่และตัวคูณดาเมจของนักสู้ส่งนักสู้เข้าสู้โดยมีช่องว่างที่ยังไม่สวมอุปกรณ์
5เริ่มการสู้รบและผ่านการสู้รบแบบ stagedเดินออกไประหว่างจับเวลา
6จ่ายคูลดาวน์ แล้วทำซ้ำจนเทียร์นั้นถึงเพดานเริ่มนักสู้คนที่สองก่อนเทียร์แรกเสร็จ

การรันที่สะอาดจะครบทั้งหกขั้นตอนภายใน หนึ่งหน้าต่างคูลดาวน์ สำหรับหนึ่งเทียร์เต็ม เพราะการสู้รบ staged ภายในเทียร์เดียวไม่แชร์คูลดาวน์ shard คูลดาวน์จะล็อกการพยายามเพิ่มเติมที่ เทียร์เดียวกัน เมื่อเทียร์นั้นเคลียร์แล้วเท่านั้น

ทำไมคูลดาวน์ถึงกำหนดรูปแบบแผนทั้งหมด

คูลดาวน์ 10 นาทีคือก้านโยกเดียวที่ใหญ่ที่สุดของความก้าวหน้ารายวัน ด้วยคูลดาวน์นี้ นักไต่ที่ทุ่มเทสามารถจบได้ประมาณ หกเทียร์ต่อชั่วโมง ในนักสู้คนเดียว หากทุกครั้งชนะ หากนักสู้สองคนใช้ shard สีเดียวกัน สามารถสลับการพยายามเพื่อเพิ่มผลงานเทียร์เป็นสองเท่าโดยไม่ต้องรอตัวจับเวลา ผู้เล่นส่วนใหญ่รักษาตัวพาหลักหลักไว้หนึ่งตัวต่อโลก และหมุนเวียนนักสู้สองตัวภายในสีเดียวกันเพื่อให้คูลดาวน์ไม่ว่าง

วัสดุ Rank Up ของ Anime Astral Simulator: สิ่งที่คุณใช้จ่ายในแต่ละ Tier

วัสดุคือรายจ่ายที่ใหญ่ที่สุดที่บัญชีส่วนใหญ่จะเห็นหลังจากการปลดล็อกโลก ตารางด้านล่างนี้รวมค่าใช้จ่ายต่อเทียร์ไว้ในมุมมองเดียว เพื่อให้วางแผนฟาร์ม world shard ก่อนที่จะใช้เยนกับนักสู้ที่ไม่อาจผ่านประตูได้

Tierเยนที่ใช้จนจบShard ที่ใช้เวลารวมของนักสู้หมายเหตุ
1~1KGreen 5~15 นาทีเน้นเนื้อเรื่องเป็นหลัก ความเสี่ยงต่ำ
2~3KGreen 6~25 นาทีการตรวจสอบดาเมจจริงครั้งแรก
3~8KGreen 7~35 นาทีประตูสู่ Slayer Village
4~12KBlue 8~40 นาทีเทียร์ shard น้ำเงินแรก
5~30KBlue 9~50 นาทีต้องการดาเมจสปาร์คครั้งใหญ่
6~60KBlue 10~60 นาทีการดันครั้งสุดท้ายของ Slayer Village
7~90KFrost 12~75 นาทีFrost Hollow เปิดออก
8~200KFrost 14~90 นาทีช่องอุปกรณ์เสริมใหม่ปลดล็อกที่นี่
9~350KFrost 16~110 นาทีการต่อสู้ระดับบอสเริ่มต้น
10~500KSand 18~130 นาทีกำแพงจ่ายของ Sand Citadel
11~1.2MSand 20~150 นาทีจุดดูด shard กลาง-ท้าย
12~2MSand 22~170 นาทีตัวกรองช่วงท้ายเกม
13~3MTitan 25~200 นาทีทางเข้า Titan Wall
14 (สูงสุด)~12MTitan 30~260 นาทีเพดานปัจจุบันของเดือนกันยายน 2026

ตัวเลขสะท้อนการรายงานการใช้จ่ายของชุมชนในแพตช์ล่าสุดและอาจเปลี่ยนแปลงตามการปรับสมดุล จำนวน shard ต่อเทียร์คือค่าใช้จ่ายที่ถูกประเมินต่ำที่สุด ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่คิดว่าใช้ shard หนึ่งชิ้นต่อการพยายาม แต่การสู้รบ staged ภายในเทียร์เดียวอาจต้องการสูงสุด 30 shard ตั้งแต่สีเขียวไปจนถึง Titan Wall

สีของ Shard คือกำแพงที่ซ่อนอยู่

หากไม่จับคู่สี shard กับโลก การพยายามจะไม่เริ่มขึ้น NPC Rank Up จะปฏิเสธหน้าจอข้อเสนอก่อนที่วัสดุใดๆ จะถูกใช้ ดังนั้นการเข้าที่เสียเปล่าจะไม่เสีย shard เลย แต่จะเผาคูลดาวน์ 15 นาทีในโลกจริง shard แต่ละสีจากห้าสีถูกผูกกับโลกเดียวในระบบแรงค์ความก้าวหน้า และการหยิบสีผิดจากคลังคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่บัญชีติดอยู่ที่ Tier 8 ซึ่งการหมุนเวียนเปลี่ยนจากสีเขียวเป็นสีน้ำเงิน ควรยืนยันโลกที่ระบุในข้อความ Rank Up เสมอก่อนกดยืนยัน

  • เขียว — บอสโลกและกล่องสเตจของ Ninja Village

  • น้ำเงิน — บอสโลกของ Slayer Village และบอส Demon Hunter

  • Frost — บอสโลกและเส้นทางอีลิตของ Frost Hollow

  • Sand — บอสโลกของ Sand Citadel และการหมุนเวียนเรดแบบจับเวลา

  • Titan — เฉพาะบอสโลกของ Titan Wall เท่านั้น

คู่มือเควสต์โลก บันทึกอัตราการดรอปต่อสี shard ต่อโลก รวมถึงวิธีที่บัญชีช่วงท้ายเกมเก็บสะสม shard Titan หลายสัปดาห์ก่อนที่จะไปถึง Tier 13 จริง โดยจอดตัวสำรองไว้ที่ Titan Wall และรันการหมุนเวียนบอสตามคูลดาวน์ เนื่องจากบอส Demon Hunter ใน Slayer Village และเรด Sand Citadel แบบจับเวลาใช้ล็อกเอาต์รายสัปดาห์ร่วมกัน ซึ่งสามารถใช้ล่วงหน้าในโลกสีเขียวและสีน้ำเงินได้โดยไม่กระทบกับพูล shard Titan

จุดพลิกกลางเกม: เมื่อใดที่ควรหยุดไต่และเริ่มคราฟต์

เมื่อถึง Tier 7 ค่าใช้จ่ายเยนเริ่มเกินกว่าที่ฟาร์ม AFK จะผลิตได้ และบัญชีส่วนใหญ่จะชนกำแพงที่ Tier 9 หรือ 10 เพราะ shard หมดก่อนเยน นี่คือช่วงเวลาที่ระบบแรงค์ความก้าวหน้าหยุดเป็นเรื่องของตัวพาหลักคนเดียว และเริ่มเป็นเรื่องของการจัดเส้นทางรายชื่อนักสู้ มีสองโครงสร้างที่สำคัญที่นี่: นักสู้คนไหนที่จะไต่ต่อ และนักสู้คนไหนที่จะพักเพื่อสนับสนุนการคราฟต์

การพลิกกลางเกมมาตรฐานคือดัน ตัวพาหลักหลักหนึ่งตัว ไปยัง Tier 9 จอดไว้ที่นั่น แล้วเปลี่ยนเส้นทาง shard ไปยัง สาขาคราฟต์ ที่ผลิตนักสู้ Mythic แทน การคราฟต์ดึงจากพูล shard เดียวกัน ดังนั้นการตัดสินใจจึงเป็นการแลกเปลี่ยนจริง

กลยุทธ์เมื่อชนะเมื่อแพ้
ตัวพาหลักชนะเดี่ยวไปยังแรงค์สูงสุดคุณมีตัวพาหลัก Divine หรือ Mythic ตัวเดียวที่มีดาเมจพื้นฐานสูงshard แห้งก่อนถึง Tier 13
นักสู้สองตัว สี shard เดียวกันคูลดาวน์ถูกใช้งานเต็มที่ นักสู้ทั้งสองถึงเพดานเทียร์คุณแบ่งเยนเบาบางเกินไปและนักสู้ไม่มีใครชนะ
พักที่ Tier 9 เปลี่ยนเส้นทางไปคราฟต์คุณมี shard เก็บพอสำหรับสาขา Mythic 3 ตัวตัวพาหลักอาจจะเคลียร์เรด Titan Wall เดี่ยวได้
ใส่ shard ทั้งหมดในคราฟต์ ไม่ไต่ช่วงท้ายคุณต้องการเพดาน Mythic สำหรับเรดและลีดเดอร์บอร์ดรายชื่อนักสู้ของคุณเบาบางเกินไปที่จะเคลียร์เนื้อเรื่อง Frost Hollow

คู่มือลำดับความสำคัญ Rank Up ปรับมุมมองจุดพลิก Tier 9 เดียวกันเป็นงบ shard ต่อโลก ผู้เล่น Shadow Hollow มักจะจ่ายไหวที่จะไต่ต่อบนตัวพาหลักหลักจนถึง Tier 11 เพราะภาษี shard ที่ต่ำกว่าทำให้เหลือเฟือ ในขณะที่บัญชี Frost Hollow มักต้องพับสาขาคราฟต์เข้ามาภายใน Tier 9 เพื่อเริ่มท่อส่ง Mythic 3 ตัวก่อนรีเซ็ต Titan Wall ใช้ตารางลำดับความสำคัญเพื่อยืนยันว่าคุณกำลังจัดเส้นทางโลกใดก่อนล็อกเส้นทางสปีดรัน

อ่านบันทึกการต่อสู้ของตัวพาหลัก

นักสู้ที่เคลียร์ Tier 8 ด้วย HP เหลือ 80% พร้อมสำหรับ Tier 9 นักสู้ที่เคลียร์ Tier 8 ด้วย HP เหลือ 20% จะล้มเหลวที่ Tier 9 บ่อยกว่าไม่ และทุกการพยายามที่ล้มเหลวเผา shard หนึ่งชิ้น ตัวเลขสองตัวที่ควรอ่านก่อนใช้ shard:

  • HP เฉลี่ยหลังเคลียร์ — นักสู้มีสุขภาพเหลือเท่าไหร่หลังการสู้รบ staged

  • เวลาที่ใช้เคลียร์ — การสู้รบใช้เวลานานเท่าใด โดย 90 วินาทีเป็นเพดานอ่อนสำหรับเทียร์ส่วนใหญ่

หากตัวเลขใดอยู่ในโซนอันตราย การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือแก้ชุดอุปกรณ์เสริมหรือ ตัวคูณอุปกรณ์เสริม ก่อนใช้ shard ถัดไป คู่มือสวมอุปกรณ์เสริม แยกย่อดว่าการโรลอุปกรณ์เสริมสูงสุดสามารถเปลี่ยนการเคลียร์ที่ก้ำกึ่งให้เป็นการเคลียร์ที่สะอาดได้อย่างไร

คู่มือแรงค์สูงสุดของ Anime Astral Simulator: ดันผ่าน Tier 12

Tier 13 และ Tier 14 คือจุดที่บัญชีส่วนใหญ่หยุดไต่ เพราะค่าเยนต่อการพยายามข้าม 3 ล้าน และความต้องการ shard เพิ่มเป็น 25 แล้ว 30 Titan shard นี่คือจุดที่ลีดเดอร์บอร์ดและเรดช่วงท้ายเกมเปิดออกจริงๆ ดังนั้นการไต่จึงคุ้มค่าสำหรับบัญชีใดก็ตามที่ต้องการแข่งขัน ไม่ใช่แค่เคลียร์เนื้อเรื่อง

การตรวจสอบก่อนไต่ทำไมถึงสำคัญค่าใช้จ่ายหากล้มเหลว
ตัวพาหลักที่ Tier 12 พร้อมช่องอุปกรณ์เสริมครบเทียร์ช่วงท้ายลงโทษช่องที่ว่างshard หายทุกครั้งที่พยายามล้มเหลว
ปลดล็อกและเคลียร์ Titan Wall หนึ่งครั้งNPC Rank Up จะเกิดหลังจากเคลียร์โลกเท่านั้นปุ่มพยายามยังเป็นสีเทา
Titan shard 25+ ชิ้นในคลังข้อกำหนดพื้นฐานในการเริ่ม Tier 13ไม่สามารถเริ่มการสู้รบครั้งแรกได้
ตัวคูณดาเมจ ≥ 8x จากอุปกรณ์เสริมการตรวจดาเมจ Tier 13+ ถูกปรับสำหรับตัวพาหลักที่ซ้อนอุปกรณ์shard หายทุกครั้งที่หมดเวลา
โบนัสชุดอุปกรณ์เสริมครบโบนัสชุดซ้อนบนตัวคูณดิบเวลาเคลียร์เลื่อนเกิน 90 วินาที

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น เดินผ่านการตั้งค่าอุปกรณ์เสริมและดาเมจที่กว้างขึ้นซึ่งบัญชีใหม่ต้องการก่อนจะพิจารณาดันผ่าน Tier 12 ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะอ่านย้อนกลับ เริ่มที่นี่หากคุณยังอยู่ในแถบ Frost Hollow

ทำไมการไต่ส่วนใหญ่ถึงหยุดที่ Tier 13

เหตุผลเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่นักไต่หยุดที่ Tier 13 คือ การขาดแคลน shard บอสโลก Titan Wall เป็นแหล่งเดียวของ Titan shard และโลกจะปลดล็อกหลังจากเคลียร์ Sand Citadel จนเต็มที่ บัญชีส่วนใหญ่เข้า Titan Wall ด้วย Titan shard 5–10 ชิ้น ซึ่งพอสำหรับหนึ่งหรือสองครั้ง แต่ไม่พอที่จะเคลียร์เทียร์เต็ม 25 ครั้งในหน้าต่างเวลาที่เหมาะสม การแก้คือ ฟาร์มล่วงหน้า Titan shard ขณะยังไต่ Sand Citadel อยู่ แม้จะใช้ไม่ได้ในตอนนี้ก็เก็บไว้ก่อน

ความล้มเหลวที่พบบ่อยอันดับสองคือ การขาดแคลนเยน การพยายาม Tier 13 มีค่าใช้จ่าย 3 ล้านเยน ต่อครั้ง และการพยายามที่ล้มเหลวยังคงคิดเยนเต็มจำนวน เก็บเยนสำรองอย่างน้อย 30 ล้านเยน ก่อนเริ่มเทียร์ เพื่อให้การรันที่ล้มเหลวครั้งเดียวไม่ล็อกคุณออกจากการพยายามครั้งถัดไป

วัสดุ Rank Up ของ Anime Astral Simulator ในทางปฏิบัติ: แผนรายสัปดาห์ที่เป็นจริง

แผนรายสัปดาห์ที่สะอาดสำหรับบัญชีกลางเกมมีลักษณะดังนี้ ตัวเลขตั้งสมมติฐานว่ามีตัวพาหลักหนึ่งตัว สี shard หนึ่งสี และฟาร์ม AFK ที่สม่ำเสมอ เพื่อรักษาจังหวะ 2–3 แรงค์ต่อสัปดาห์ ให้ถือว่าเยนเป็นทรัพยากรที่เติมแบบพาสซีฟผ่านรอบ idle และโค้ด ขณะที่ปกป้อง shard ทุกชิ้นของสีหลักของตัวพาหลักไว้สำหรับวันไต่ การแบ่ง shard ข้ามหลายสีคือวิธีที่เร็วที่สุดที่จะทำให้ความก้าวหน้าการอัปเกรด Rank Up ของคุณหยุดชะงัก ในวันพัก เปลี่ยนเส้นทางสเตมินาที่เก็บไว้ไปยังเรดและการแลกโค้ดแทนที่จะฝืนไต่เทียร์ที่ยังไม่เสร็จ

วันโฟกัสเป้าหมายทรัพยากรความก้าวหน้าที่คาดหวัง
จันทร์ฟาร์ม AFK + เส้นทาง shard50K เยน, 2 shardเตรียมการก่อนแรงค์
อังคารไต่ตัวพาหลักหลัก, Tier X ไป X+1ใช้ ~200K เยน, 1 shardขึ้นแรงค์หนึ่ง
พุธวันพัก, รันเรดและโค้ด100K เยน, 1 shard จากเรดรางวัลฟรี
พฤหัสบดีไต่ตัวพาหลักหลัก, Tier X+1 ไป X+2ใช้ ~250K เยน, 1 shardขึ้นแรงค์หนึ่ง
ศุกร์ความพยายามสาขาคราฟต์หากเก็บ shard ไว้เปลี่ยนเส้นทาง 5 shardชิ้น Mythic 1 ชิ้น
เสาร์ฟาร์มบอสสำหรับสี shard3–5 shard ของสีหลักเติมสต็อกสำหรับสัปดาห์ถัดไป
อาทิตย์ไต่เฉพาะคูลดาวน์, จบเทียร์ใช้เยนที่เหลือแตะเพดานเทียร์ปัจจุบัน

แผนข้างต้นได้ 2–3 แรงค์ต่อสัปดาห์ ในตัวพาหลักตัวเดียวที่มี shard สม่ำเสมอ ซึ่งเป็นจังหวะที่นักไต่ที่กระตือรือร้นส่วนใหญ่รายงาน หากคุณตามหลัง คอขวดเกือบทุกครั้งคือ สีของ shard ไม่ใช่เยน เยนสามารถฟาร์มในโหมด idle ได้ แต่ shard ทำไม่ได้

เมื่อใดที่ควรพับแผนและเริ่มใหม่

หากตัวพาหลักหลักล้มเหลวมากกว่า หนึ่งในสาม ของการพยายามที่เทียร์ปัจจุบัน การตัดสินใจที่ถูกต้องคือพักพวกเขาที่แรงค์ปัจจุบันและเปลี่ยนเส้นทาง shard ตัวพาหลักที่ล้มเหลวจะสิ้นเปลืองทรัพยากรมากกว่าการไต่ที่หยุดชะงัก เพราะทุกการพยายามที่ล้มเหลวยังคงใช้หน้าต่างคูลดาวน์ ปฏิบัติกับตัวพาหลักเหมือนเครื่องมือ: หากเครื่องมือไม่ผ่านประตู ก็เปลี่ยนเครื่องมือ อย่าดันเครื่องมือให้หนักขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

แรงค์สูงสุดปัจจุบันใน Anime Astral Simulator คือเท่าไหร่?

เพดานปัจจุบันคือ Tier 14 / Rank 70 ตั้งโดยแพตช์เดือนกันยายน 2026 บัญชีเก่าที่แตะเพดาน Tier 12 เดิมจะต้องเคลียร์การปลดล็อกโลก Titan Wall ก่อนที่แรงค์ใหม่จะปรากฏบน NPC Rank Up

ต้องใช้ world shard กี่ชิ้นจึงจะอัปนักสู้สูงสุด?

ประมาณ 165 shard ข้ามทุกเทียร์ โดยประมาณ 55 ชิ้นเป็น Titan shard สำหรับสองเทียร์สุดท้าย shard สีเขียวและสีน้ำเงินเป็นสีที่ฟาร์มได้ถูกที่สุดเพราะ Ninja Village และ Slayer Village มีอัตราการดรอป shard ต่อนาทีสูงสุด

สามารถเสียเยนหรือ shard ในการพยายาม Rank Up ที่ล้มเหลวได้หรือไม่?

ได้ ทั้งค่าธรรมเนียมเยนและ world shard ที่ใช้ไปจะถูกใช้ในทุกการพยายาม ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ นี่คือเหตุผลที่การตรวจสอบตัวคูณดาเมจและชุดอุปกรณ์เสริมของตัวพาหลักก่อนใช้ shard เป็นนิสัยที่มีค่าที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในระบบแรงค์ความก้าวหน้าทั้งหมด

วิธีที่เร็วที่สุดในการฟาร์ม world shard คืออะไร?

รันการหมุนเวียนบอสของโลกที่ตรงกันตามคูลดาวน์ โดยมีฟาร์ม AFK แบบ idle รันสเตจมาตรฐานของโลกเดียวกันระหว่างหน้าต่างบอส Titan shard โดยเฉพาะจะดรอปจากบอส Titan Wall เท่านั้น ดังนั้นจึงควรเก็บสะสมขณะที่ยังคงไต่ Sand Citadel

ควรพักตัวพาหลักที่ Tier 9 หรือดันต่อไปยัง Tier 12?

พักที่ Tier 9 หากสี shard ของคุณเป็นสีเดียวกับที่คุณต้องการสำหรับสาขาคราฟต์ Mythic ดันต่อไปยัง Tier 12 หากคุณมี shard ที่มั่นคง ชุดอุปกรณ์เสริมที่ครบ และการเคลียร์ที่สะอาดในทุกการพยายาม ค่าใช้จ่ายของการดันผ่าน Tier 9 โดยไม่มีเงื่อนไขทั้งสามนั้นเกือบทุกครั้งจะเป็น shard มากกว่าที่การไต่จะคุ้มค่า