มอนต์ใน Anime Astral Simulator เปลี่ยนรู้แบบของทุกลูป — การเดินช้าๆ ข้ามโลกเปิดจะกลายเป็นการรันซ้ำที่ราบรื่นทันทีที่ยานพาหนะจริงดรอป คู่มือฟาร์มมอนต์นี้จะพาคุณผ่านเส้นทาง เงื่อนไขการดรอป และคณิตศาสตร์ของบัฟที่ตัดสินว่าการล่าครั้งหนึ่งคุ้มกับสามสิบนาทีถัดไปหรือไม่ เพื่อให้ทุกเซสชันจบลงด้วยความก้าวหน้าแทนที่จะเสียเวลาเปล่า เป้าหมายที่นี่เรียบง่าย: ตัดเวลาเดินทางที่ว่างเปล่า สแตกบัฟความเร็วมอนต์ให้ถูกวิธี และตัดสินตัวเลือกฟรีกับพรีเมียมก่อนใช้ Robux ซื้อบันเดิล
เส้นทางมอนต์ บัฟความเร็ว และลูปฟาร์ม
มอนต์ที่เร็วที่สุดในเกมไม่ได้เป็นแค่มอนต์ที่หายากที่สุด — แต่คือมอนต์ที่ตรงกับเส้นทางที่คุณต้องไปอยู่แล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียเวลาฟาร์มด้วยการไล่ล่ามอนต์ "ที่ดีที่สุด" ตัวเดียว แทนที่จะสแตกมอนต์ระดับกลางสองสามตัวที่ครอบคลุมงานเส้นทางที่แตกต่างกัน รายชื่อมอนต์ที่สมดุลมักจะดีกว่าเป้าหมายล่าเพียงตัวเดียว เพราะทุกการรันซ้ำใช้ขาการเดินทางสองถึงสามขา และมีเพียงขาเดียวเท่านั้นที่ต้องการความเร็วสูงสุดอย่างแท้จริง
การตั้งค่าเส้นทางตามเทียร์ตามโลก
ทุกโลกในเกมมี "วงแหวนหลัก" — ลูปที่คุณวาดจากจุดเกิดไปยังโหนดฟาร์มที่ไกลที่สุดแล้วกลับมา เคล็ดลับของลูปที่ราบรื่นคือการจับคู่มอนต์ของคุณกับขานั้น ไม่ใช่กับทั้งโลก มอนต์ที่มีคูลดาวน์ 90 วินาทีเหมาะกับส่วนโค้งด้านนอกที่ยาว มอนต์ที่มีคูลดาวน์ 30 วินาทีเหมาะกับขาฟาร์มด้านในที่คุณเด้งระหว่างโหนดสามถึงสี่โหนดที่ใกล้กัน
| ขาเส้นทาง | ประเภทมอนต์ที่แนะนำ | จุดหวานของคูลดาวน์ | ทำไมถึงได้ผล |
|---|---|---|---|
| จุดเกิด → โหนดด้านนอก | มอนต์คูลดาวน์ยาว (80~100s) | สูง | คาสต์ครั้งเดียวครอบคลุมการเข้าใกล้ทั้งหมด ไม่ต้องลงจากมอนต์กลางทาง |
| วงฟาร์มโหนดด้านนอก | มอนต์คูลดาวน์สั้น (25~40s) | ต่ำ | ให้คุณรีเซ็ตระหว่างดึงได้โดยไม่เผาค่าใช้จ่ายยาว |
| กระจุกฟาร์มด้านใน | มอนต์คูลดาวน์กลาง (50~70s) | กลาง | เชื่อมการกลับจุดเกิดและทางออกกระจุกโดยไม่มีเวลาว่าง |
| ขาอีเวนต์/เรด | มอนต์อีเวนต์เมื่อแอ็คทีฟ | แปรผัน | มักจะเป็นบัฟความเร็ว 2x หรือ 3x ซ้อนบนความเร็วมอนต์ฐาน |
หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ยืนยันว่าเกมใช้โครงสร้างหลายโลกที่มีโซนขนส่งและโซนฟาร์มแยกกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่การตั้งค่าต่อขาข้างต้นสำคัญกว่าการเลือกมอนต์ "หลัก" ตัวเดียวสำหรับการรันทั้งหมด
คณิตศาสตร์บัฟความเร็วมอนต์
บัฟความเร็วมอนต์สแตกบนความเร็วขี่ฐานของคุณ ไม่ใช่บนความเร็วเดิน ดังนั้นยิ่งมอนต์เร็วเท่าไหร่ บัฟก็ยิ่งเคลื่อนคุณได้มากขึ้นเท่านั้น บัฟ +25% ความเร็วบนมอนต์ 1.5x เพิ่มการเคลื่อนที่ที่มีประสิทธิภาพ 0.375x บัฟเดียวกันบนมอนต์ 2.0x เพิ่ม 0.5x ช่องว่างนี้ขยายใหญ่ขึ้นในเซสชันสามสิบนาที ซึ่งเป็นเหตุผลที่มอนต์เทียร์สูงขยายเวลาบัฟแทนที่จะแทนที่
| เทียร์บัฟ | โบนัส | หน้าต่างที่ดีที่สุด | ปฏิสัมพันธ์คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|
| เล็กน้อย | +15% ความเร็ว | คาสต์แรกของลูป | ไม่ขัดแย้งกับคูลดาวน์มอนต์ |
| มาตรฐาน | +25% ความเร็ว | การเข้าใกล้ขาด้านนอก | ใช้ 5s ก่อนคาสต์มอนต์ |
| หลัก | +40% ความเร็ว | เฉพาะขาเรด/อีเวนต์ | สแตกกับมอนต์อีเวนต์ |
| เฉพาะอีเวนต์ | +50% ถึง +100% | หน้าต่างอีเวนต์ที่แอ็คทีฟ | มักจะแทนที่ ไม่สแตก |
บันทึกบัฟหลักและบัฟเฉพาะอีเวนต์ไว้สำหรับขาที่จ่ายคืนเวลาเดินทางมากที่สุด การโยนบัฟ +40% ไปที่ขากระจุกด้านในเป็นการสิ้นเปลือง — คุณสั้นอยู่แล้วที่นั่นและมอนต์คูลดาวน์สั้นก็ครอบคลุมช่องว่างโดยไม่ต้องใช้บัฟสนับสนุน
รายชื่อมอนต์ทั้งหมดและวิธีปลดล็อก
รายชื่อมอนต์ทั้งหมดใน Anime Astral Simulator แบ่งออกเป็นสามตระกูล: ดรอปสตาร์ทเตอร์ ดรอปอีเวนต์โลก และรายการพรีเมียม/บันเดิล แต่ละตระกูลใช้ไปป์ไลน์การปลดล็อกที่แตกต่างกัน และฟาร์มเมอร์จริงจังเรียนรู้ทั้งสามเพราะไม่มีตระกูลใดครอบคลุมทุกขาเส้นทางได้อย่างสะอาด
ภาพรวมตระกูลมอนต์
| ตระกูล | ปลดล็อกฟรีได้ไหม? | วิธีปลดล็อก | โปรไฟล์สถิติทั่วไป |
|---|---|---|---|
| ดรอปสตาร์ทเตอร์ | ได้ | ดรอปโหนดโลก สตรีคล็อกอิน | ความเร็ว 1.2x–1.6x, CD 25–40s |
| ดรอปอีเวนต์โลก | ได้ | หน้าต่างอีเวนต์จำกัด รางวัลเรด | ความเร็ว 1.7x–2.1x, CD 50–80s |
| พรีเมียม / บันเดิล | ไม่ได้ (Robux) | Gamepass, บันเดิล, หรือแลกโค้ด | ความเร็ว 2.2x–2.8x, CD 30–60s |
การแบ่งนี้สำคัญเพราะพูลฟรีไม่ใช่ข้อจำกัด — แค่ใช้เวลานานกว่า ผู้เล่นที่อุทิศตัวสามารถเข้าถึงความเร็ว 2.0x+ โดยไม่ต้องเสียสตางค์เดียว แต่พวกเขาจะรันลูปมากขึ้นเพื่อไปให้ถึงจุดนั้น อ้างอิงข้ามกับ ลำดับเทียร์มอนต์ที่ดีที่สุด เมื่อคุณพร้อมที่จะมุ่งมั่นกับการ grind ยาวไปยังเป้าหมายเฉพาะ เพราะหน้านั้นให้คะแนนยานพาหนะแต่ละคันตามความเร็ว คูลดาวน์ และอัตราดรอป ไม่ใช่แค่ความหายาก
เส้นทางปลดล็อกมอนต์ฟรี
เส้นทางมอนต์ฟรีวิ่งผ่านสามช่องทาง: ดรอปโหนดโลก รางวัลเรด และการเข้าร่วมล็อกอิน/อีเวนต์ วิธีที่เร็วที่สุดในการเติมรายชื่อของคุณไม่ใช่การฟาร์มช่องทางเดียว — แต่เป็นการรักษาให้ทั้งสามช่องทางทำงานคู่ขนานกัน เพราะตัวจับเวลาของพวกมันรีเซ็ตอย่างอิสระ
-
ดรอปโหนดโลก ช้าที่สุดแต่เชื่อถือได้มากที่สุด แต่ละโลกมีหนึ่งถึงสามโหนดดรอปมอนต์ และพวกมันใช้คูลดาวน์โกลบอลร่วมกัน ดังนั้นการแคมป์โหนดเดียวจะเผาตัวจับเวลาของโหนดอื่น
-
รางวัลเรด ดรอปมอนต์ตามตารางรางวัลของเรดที่แอ็คทีฟ เรดป้องกันสไตล์ฤดูร้อนในอดีตเคยมาพร้อมรางวัลระดับมอนต์อย่างน้อยหนึ่งรางวัล ซึ่งสอดคล้องกับคำแนะนำใน คู่มือเรดป้องกันฤดูร้อน
-
สตรีคล็อกอินและการเข้าร่วมอีเวนต์ แจกมอนต์ที่ไมล์สโตนที่กำหนด (วันที่ 3, 7, 14 และ 30 เป็นจุดพักทั่วไป) สิ่งเหล่านี้เร่งไม่ได้ แต่ก็ไม่แข่งกับเวลาฟาร์มของคุณเช่นกัน
การตรวจสอบความคุ้มค่าของมอนต์พรีเมียมและบันเดิล
มอนต์พรีเมียมและบันเดิลอยู่ในเลนแยก — พวกเขาจ่ายเพื่อความเร็วฐาน 2.2x+ ที่รับประกันแทนที่จะ grind เพื่อดรอป 1.7x คณิตศาสตร์จุดคุ้มทุนตรงไปตรงมา: มอนต์พรีเมียมที่ราคา 600 Robux และประหยัด 8 นาทีต่อลูป จะคุ้มทุนหลังจากประมาณ 75 ลูป ซึ่งฟาร์มเมอร์จริงจังจะถึงในเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ของการเล่น เทียร์บันเดิลมอนต์ควรค่าแก่การดูทุกครั้งที่ดรอป เพราะบันเดิลมักจะรวมบัฟเหรียญหรือโชค 2x ซ้อนบนตัวมอนต์เอง และคอมโบนั้นคือที่ที่ความคุ้มค่าพรีเมียมพีค
การสแตกบัฟความเร็วและการตั้งค่าลูปซ้ำ
ลูปฟาร์มที่สะอาดที่สุดไม่ใช่ลูปที่มีความเร็วพีคสูงสุด — แต่เป็นลูปที่มีวินาทีว่างน้อยที่สุด การรันซ้ำด้วยมอนต์ 1.7x และหน้าต่างบัฟที่แน่นมักจะดีกว่าการรันแบบสะเพร่าด้วยมอนต์ 2.2x และเวลาดาวน์ 30 วินาทีทุกรอบ
การตั้งค่าลูปซ้ำ 30 นาที
เซสชัน 30 นาทีที่แข็งแรงมีโครงสร้างคงที่: เตรียมการสองนาที ฟาร์มแอ็คทีฟยี่สิบห้านาที และเก็บรางวัลสามนาที ขั้นตอนการเตรียมการคือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียเวลาโดยไม่รู้ตัว เพราะพวกเขากำลังสลับมอนต์และตรวจสอบคูลดาวน์ระหว่างรันแทนที่จะล็อกโหลดเอาต์ก่อนที่ตัวจับเวลาจะเริ่ม
| ขั้นตอน | ระยะเวลา | การกระทำ | มอนต์ที่ใช้ |
|---|---|---|---|
| เตรียมการ | 0:00–2:00 | สวมโหลดเอาต์, จัดคิวบัฟ, เลือกขาเริ่ม | มอนต์คูลดาวน์ยาว |
| ขาด้านนอก | 2:00–8:00 | เข้าใกล้โหนดด้านนอก, คาสต์บัฟหลัก | มอนต์คูลดาวน์ยาว |
| วงฟาร์มด้านนอก | 8:00–18:00 | เด้ง 4–6 โหนด | มอนต์คูลดาวน์สั้น |
| กระจุกด้านใน | 18:00–26:00 | ดึงระยะใกล้, สลับมอนต์เฉพาะเมื่อกลาง CD | มอนต์คูลดาวน์กลาง |
| เก็บรางวัล | 26:00–30:00 | เปิดดรอป, จัดคิวเตรียมการครั้งถัดไป | ไม่มี (ลงจากมอนต์) |
โครงสร้างนี้ใช้มอนต์สามตัวที่แตกต่างกันโดยเจตนา หากคุณพยายามรันทั้งหมดด้วยยานพาหนะคันเดียว คุณจะเกินแคปคูลดาวน์บนขายาวหรือใช้ขาสั้นไม่เต็มที่ หน้าแยกแยกรายละเอียด วิธีเปรียบเทียบความเร็วมอนต์กับความเร็วเดิน สำหรับแต่ละเทียร์ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อตัดสินใจว่ามอนต์ปัจจุบันของคุณประหยัดเวลาจริงหรือแค่ดูเร็ว
การสแตกบัฟอย่างถูกวิธี
การสแตกบัฟมีลำดับความสำคัญ และการละเลยหมายความว่าบัฟหลักของคุณจะถูกกินโดยบัฟเล็ก กฎนั้นง่าย: คาสต์บัฟที่ใหญ่ที่สุดก่อน แล้วจึงซ้อนบัฟที่เล็กกว่าบนในหน้าต่างของพวกมัน การคาสต์บัฟเล็กน้อย +15% หลังจากบัฟหลัก +40% ได้ผลเพราะบัฟหลักแอ็คทีฟอยู่แล้ว การทำกลับกันจะเสียบัฟ +15% บนความเร็วฐานที่ไม่มีบัฟ
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการสแตกที่ทำลายรันฟาร์มมอนต์มักมาจากการอ่านลำดับความสำคัญของบัฟผิดหรือเพิกเฉยต่อหน้าต่างเวลาคาสต์ ดังนั้นบัฟหลัก +40% Astral Surge ที่ซ้อน หลัง บัฟเล็ก +15% Stellar Drift จะเขียนทับบัฟที่เล็กกว่าแทนที่จะทบต้น ทำให้เสียตัวคูณความเร็วประมาณ 25% ที่คุณมาหาในรันนั้น ตัวฆ่าเงียบอีกตัวคือการคาสต์บัฟหลักซ้ำขณะที่บัฟเล็กอย่าง Spirit Whisper (12s) ยังเดินอยู่ — เกมถือว่าเป็นการแทนที่ ไม่ใช่การสแตก ดังนั้น +15% จะหายไปกลางเส้นทาง ผู้เล่นที่ไล่ Celestial Ram หรือ Nebula Steed มักจะเสีย 3-4 นาทีต่อลูปจากข้อผิดพลาดเดียวนี้
-
คาสต์บัฟอีเวนต์ก่อนที่จะสวมมอนต์อีเวนต์ (บัฟใช้กับฐาน ไม่ใช่ยานพาหนะ)
-
คาสต์บัฟหลักซ้ำขณะที่บัฟที่เล็กกว่ายังเดินอยู่ (บัฟหลักเขียนทับบัฟที่เล็กกว่าแทนที่จะสแตก)
-
บันทึกบัฟหลักไว้สำหรับขาสุดท้ายของรัน (การประหยัดเวลาส่วนใหญ่เกิดขึ้นในสิบนาทีแรก ไม่ใช่ห้านาทีสุดท้าย)
สำหรับคำแนะนำลูปฟาร์มที่กว้างขวางกว่าซึ่งครอบคลุมโหมดป้องกันและจังหวะการเดินเกม หน้า คู่มือฟาร์มความเร็ว เรียงตัวได้ดีกับตารางเทียร์เส้นทางข้างต้น โดยเฉพาะการแยกรายละเอียดเกณฑ์คะแนน Wave Defense (Bronze ที่ 50k, Silver ที่ 120k, Gold ที่ 200k Astral Coins ต่อเซสชัน) ซึ่งกำหนดโดยตรงว่าคุณแบงก์โทเคน Celestial Ram, Nebula Steed หรือ Void Lynx ต่อชั่วโมงเท่าไหร่เมื่อจับคู่เคล็ดลับจังหวะกับลำดับความสำคัญการสแตก Astral Surge / Stellar Drift ที่ระบุไว้ในบูลเล็ตข้างต้น
เมื่อไหร่ที่จะสลับมอนต์ vs ยึดกับบิลด์
การสลับมอนต์เป็นทักษะ และผู้เล่นส่วนใหญ่ทำบ่อยเกินไปหรือไม่บ่อยพอ จังหวะที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับสิ่งที่มอนต์ปัจจุบันของคุณครอบคลุมจริงๆ และสิ่งที่ลูปถัดไปต้องการ ตัวอย่างเช่น การสลับออกจาก Starshade Wolf ทันทีที่บอสที่ไม่มีเฟส Astral เกิดทำให้เสียพาสซีฟดาเมจ 18% ในขณะที่การยึดติดกับ Glimmerhare ข้ามลูป Rift Canyon ทำให้เสียความเร็วการข้ามผ่านประมาณ 25 วินาทีที่คุณสามารถกู้คืนด้วย Cloudmane ติดตามอัปไทม์ของมอนต์ของคุณเทียบกับหน้าต่าง บัฟความเร็วมอนต์ ในแต่ละโซน และเรียกใหม่เฉพาะเมื่อตารางการเผชิญหน้าของลูปถัดไปไม่ทับซ้อนกับจุดแข็งของยานพาหนะปัจจุบันของคุณ
ทริกเกอร์การสลับ
การสลับมอนต์มีค่าใช้จ่าย 3–5 วินาทีของเวลาคาสต์/แอนิเมชัน ดังนั้นการสลับจะคุ้มค่าเมื่อเดลต้า บัฟความเร็วมอนต์ หรือการเปลี่ยนเลย์เอาต์โลกมีน้ำหนักมากกว่าโอเวอร์เฮดนั้น — ตัวอย่างเช่น การกระโดดจากยานพาหนะสตาร์ทเตอร์ 1.3x ไปยัง Celestial Fox 2.1x ทันทีที่คูลดาวน์เกินความยาวขาถัดไป หรือการเปลี่ยนเส้นทางไปยังมอนต์ซ้อนอีเวนต์ทันทีที่เรดทริกเกอร์ ปฏิบัติต่อตารางด้านล่างเป็นเช็คลิสต์จุดคุ้มทุนก่อนการสลับทุกครั้ง
| ทริกเกอร์ | ทำไมถึงสำคัญ | ค่าใช้จ่าย vs การประหยัด |
|---|---|---|
| คูลดาวน์ > ความยาวขาถัดไป | คุณจะว่างถ้าไม่สลับ | ประหยัด 5–15s ต่อการว่าง |
| ขาด้านนอกเปลี่ยน | โลกใหม่ = เลย์เอาต์โหนดใหม่ | ประหยัด 30–60s ต่อลูป |
| อีเวนต์/เรดเริ่ม | มอนต์อีเวนต์มักจะเป็นบัฟซ้อน | ประหยัด 1–2 นาทีต่อเรด |
| ยานพาหนะปัจจุบัน < 1.4x ความเร็ว | ต่ำกว่าเกณฑ์สตาร์ทเตอร์ฟรี | ประหยัด 10+ นาทีต่อเซสชัน |
หากไม่มีทริกเกอร์เหล่านี้เกิดขึ้น ยึดกับมอนต์ปัจจุบันของคุณ — โอเวอร์เฮดคาสต์/แอนิเมชัน 3–5 วินาทีจากการสลับจะกัดเซาะเวลาฟาร์มสุทธิของคุณ โดยเฉพาะบนขากระจุกด้านในที่แน่นซึ่งทุกวินาทีของการลอยว่างทบต้นข้ามลูปเต็ม 15–20 นาที การขี่ 1.6x บนเส้นทางโหนดที่รู้จักเกือบจะดีกว่า 2.0x กลางสลับที่ทำให้คุณตกลงในซับโซนใหม่ที่คุณยังไม่ได้แมป และเช็คลิสต์จุดคุ้มทุนข้างต้นกรองเคสขอบออกแล้วเช่น 1.8x สำหรับขา 4 วินาที เผาเวลา 5–15s ที่ประหยัดได้ต่อการสลับบนการดึง Celestial Fox ครั้งถัดไปแทน เพราะเดลต้านั้นเคลื่อนอัตราฟาร์มมอนต์ข้ามเซสชันของคุณจริงๆ
หน้าต่างความมุ่งมั่นของบิลด์
เมื่อคุณมุ่งมั่นกับบิลด์ (เช่น มอนต์คูลดาวน์ยาว 2.0x สำหรับขาด้านนอก) ให้เวลามันอย่างน้อยสามเซสชันเต็มก่อนตัดสิน ผลลัพธ์เซสชันเดียวแตกต่างกันมากเกินไปเนื่องจาก RNG ดรอปและรูปแบบการเกิดโหนด มอนต์ที่รู้สึกช้าในเซสชันหนึ่งอาจรู้สึกถูกต้องในเซสชันถัดไปเมื่อคุณปรับจังหวะบัฟ และในทางกลับกัน ใช้ คู่มือปลดล็อกนักสู้ สำหรับการอ่านแบบขนานเกี่ยวกับหน้าต่างความมุ่งมั่นของบิลด์หากคุณกำลังไล่โรลนักสู้เฉพาะด้วย — กฎความอดทนใช้ในลักษณะเดียวกัน
กรอบการตัดสินใจฟรี vs พรีเมียม
คำถามฟรี vs พรีเมียมขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น ไม่ใช่แค่กระเป๋าเงิน ผู้เล่นฟรีทูเพลย์ที่ล็อกอินทุกวันสามารถเข้าถึงมอนต์ 2.0x ภายในหนึ่งเดือนได้จริง ในขณะที่ผู้เล่นสบายๆ ที่ต้องการข้าม grind ได้ประโยชน์จากบันเดิลพรีเมียมตั้งแต่วันแรก ไม่มีเส้นทางใดผิด — พวกเขาเป็นแค่ขอบฟ้าเวลาที่ต่างกัน
ไทม์ไลน์เส้นทางฟรี
| ไมล์สโตน | เวลาที่คาดหวัง | เทียร์มอนต์ที่เข้าถึง |
|---|---|---|
| สัปดาห์แรก | 5–7 วัน | ยานพาหนะสตาร์ทเตอร์ 1.4x |
| สองสัปดาห์ | 14 วัน | ดรอปโลก 1.6x |
| หนึ่งเดือน | 30 วัน | 1.7x–1.9x พร้อมบัฟโชค |
| หกสัปดาห์ | 45 วัน | 2.0x+ จากสแตกรางวัลเรด |
ไทม์ไลน์นี้สมมติว่าล็อกอินทุกวัน พยายามเรดสองครั้งต่อสัปดาห์ และเข้าร่วมอีเวนต์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง สแตกบัฟโชคจากแบนเนอร์ตามฤดูกาลสำหรับอัตราดรอปมอนต์ที่ดีขึ้นประมาณ 30% การข้ามช่องทางใดๆ เหล่านี้จะยืดไทม์ไลน์ออก 1–2 สัปดาห์ต่อแหล่งที่พลาด เพราะเทียร์รางวัลเรด 2.0x+ โดยเฉพาะขึ้นอยู่กับสกุลเงินความพยายามเรดสะสมมากกว่าเวลาดิบที่ลงทุน ดังนั้นผู้เล่นสบายๆ ที่ล็อกอินเพียงสามครั้งต่อสัปดาห์มักจะค้างอยู่ที่ช่วงมอนต์ 1.7x–1.9x และไม่เคยเห็นเทียร์บัฟความเร็วที่พวกเขากำลังไล่
จุดคุ้มทุนเส้นทางพรีเมียม
มอนต์พรีเมียมมีจุดคุ้มทุนที่เร็วกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาด แต่เฉพาะเมื่อคุณรันลูปที่แน่นอยู่แล้ว ผู้เล่นสบายๆ ที่ล็อกอินสัปดาห์ละสองครั้งจะไม่กู้คืนค่าใช้จ่ายในการประหยัดเวลา เพราะเซสชันของพวกเขาสั้นเกินไปสำหรับการประหยัดต่อลูปที่จะสะสม ผู้เล่นที่รันเซสชัน 30 นาทีทุกวันจะคุ้มทุนในเวลาประมาณ 10–14 วัน และเทียร์บันเดิลมอนต์พรีเมียม Anime Astral Simulator ทบต้นสิ่งนั้นโดยรวมบัฟซ้อนที่ผู้เล่นฟรีต้อง grind แยกต่างหาก
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการปลดล็อกมอนต์ใน Anime Astral Simulator คืออะไร?
วิธีที่เร็วที่สุดในการปลดล็อกมอนต์คือการรันลูปซ้ำ 30 นาทีที่จับคู่มอนต์คูลดาวน์ยาวบนขาด้านนอกกับยานพาหนะคูลดาวน์สั้นบนวงฟาร์มด้านใน เพราะแต่ละขาใช้เทียร์ความเร็วที่แตกต่างกัน การ grind แบบขนานของดรอปโหนดโลก รางวัลเรด และสตรีคล็อกอินจะตัดไทม์ไลน์ลงครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับการฟาร์มช่องทางเดียว
ควรจัดลำดับความสำคัญของบัฟความเร็วมอนต์ตัวใด?
จัดลำดับความสำคัญของบัฟหลัก +40% บนขาด้านนอก เพราะนั่นคือที่ที่เวลาเดินทางยาวนานที่สุดและมอนต์ฐาน 2.0x+ ขยายโบนัส บันทึกบัฟเฉพาะอีเวนต์ +50% ถึง +100% ไว้สำหรับหน้าต่างอีเวนต์ที่แอ็คทีฟ และข้ามการคาสต์บัฟทั้งหมดบนขากระจุกด้านในที่มอนต์คูลดาวน์สั้นครอบคลุมช่องว่างอยู่แล้ว
มอนต์พรีเมียมคุ้มกับ Robux ไหม?
มอนต์พรีเมียมคุ้มกับ Robux หากคุณรันเซสชัน 30 นาทีทุกวัน เพราะการประหยัดเวลาต่อลูปทบต้นเพื่อจุดคุ้มทุนในเวลาประมาณ 10–14 วัน บันเดิลมอนต์พรีเมียมซ้อนบัฟเหรียญหรือโชคบนซึ่งเพิ่มคุณค่านอกเหนือจากความเร็วดิบสำหรับผู้เล่นที่ยังไล่ดรอปนักสู้ด้วย
ฉันจะรับมอนต์ฟรีโดยไม่ใช้ Robux ได้อย่างไร?
คุณสามารถรับมอนต์ฟรีผ่านดรอปโหนดโลก ตารางรางวัลเรด และไมล์สโตนสตรีคล็อกอินโดยไม่ต้องใช้ Robux เลย ดรอปโหนดโลกเชื่อถือได้แต่ช้า รางวัลเรดขึ้นอยู่กับตารางเรดที่แอ็คทีฟ และสตรีคล็อกอินแจกมอนต์ที่จุดพักวันที่กำหนด (โดยทั่วไปวันที่ 3, 7, 14 และ 30)
ฉันสามารถใช้หลายมอนต์ในการรันฟาร์มเดียวได้ไหม?
ได้ และคุณควรทำ การรันฟาร์มที่มีประสิทธิภาพส่วนใหญ่สลับมอนต์สองถึงสามครั้งต่อลูปเพื่อให้ตรงกับจุดหวานของคูลดาวน์ของแต่ละขา แทนที่จะมุ่งมั่นกับยานพาหนะคันเดียวตลอดเซสชัน มอนต์คูลดาวน์ยาวบนการเข้าใกล้ด้านนอก มอนต์คูลดาวน์สั้นบนวงฟาร์มด้านใน และมอนต์คูลดาวน์กลางเชื่อมสองส่วนนี้เป็นโหลดเอาต์เริ่มต้นที่แข็งแรง