การโจมตีintermediateอัปเดตแล้ว: 23/9/2569

Anime Astral Simulator การเล่นแบบร่วมมือเรด: การจัดทีม

จัดทีมทำเรดแบบร่วมมือใน Anime Astral Simulator พร้อมการกำหนดขนาดทีม การคัดกรองพลัง และการแบ่งของรางวัลบอสโลก เพื่อให้ทุกรางวัลที่แบ่งกันตกถึงมืออย่างรวดเร็ว

การเล่นแบบร่วมมือเรดใน Anime Astral Simulator จะมอบรางวัลให้กับทีมที่เตรียมตัวมาดี ไม่ใช่ทีมที่ดังและยุ่งเหยิง เฟสบอสโลก เรดลีดเดอร์บอร์ด และดันเจี้ยนสไตล์เกาน์เลตต่างแจกดรอปร่วมกัน ดังนั้นความแตกต่างระหว่างความพยายามที่สูญเปล่ากับการเคลียร์ที่เรียบร้อยจึงขึ้นอยู่กับขนาดทีม การคัดกรองพลัง และการรู้ว่าบอสโลกตัวไหนดรอปของที่ทีมของคุณต้องการจริงๆ คู่มือนี้ครอบคลุมการจัดทีม การจับคู่ และการแบ่งรางวัล เพื่อให้การรันครั้งต่อไปของคุณคุ้มค่าอย่างรวดเร็ว

ขนาดทีม การคัดกรองพลัง และกฎการจับคู่

การเล่นแบบร่วมมือเรดใน Anime Astral Simulator จำกัดขนาดล็อบบี้ตามความยากของการเผชิญหน้า และตัวจำกัดนี้ส่งผลโดยตรงต่อวิธีที่บอสโลกแบ่งตารางดรอปของมัน ผู้เล่นเดี่ยวจะได้รับพูลรางวัลส่วนบุคคลทั้งหมด แต่เรดผู้เล่นหลายคนจะแจกดรอปตามระดับการมีส่วนร่วม ซึ่งหมายความว่าทีมที่สมดุลมักจะเคลียร์ได้เร็วกว่าและได้ของรวมมากกว่าผู้เล่นที่เลเวลสูงเกินไปคนเดียวที่พยายามบรูทฟอร์ซการเผชิญหน้า ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator เกมนี้รองรับการเล่นร่วมมือบนเดสก์ท็อปและมือถือ และเพดานเรดที่ทดสอบโดยชุมชนอยู่ที่สี่ผู้เล่นสำหรับอีเวนต์บอสโลกมาตรฐาน และแปดผู้เล่นสำหรับอีเวนต์ Raid Gauntlet ที่หมุนเวียนซึ่งอยู่ภายใต้การหมุนเวียนโหมดเกม

การคัดกรองพลังเป็นตัวกรองที่สองที่ล็อบบี้ใช้ เรดแต่ละครั้งจะกำหนดเกณฑ์พลังที่แนะนำ และสมาชิกทีมที่ต่ำกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำจะได้รับแค่รางวัลช่วยร่วมแทนที่จะเป็นดรอปบอสโลกจริง ข้อมูลจากชุมชนจากการรันซ้ำหลายครั้งชี้ว่าเกณฑ์ขั้นต่ำของ Normal World Boss อยู่ที่แถบพลังโลกต้นถึงกลาง ขณะที่เกณฑ์ของ Hard World Boss สูงกว่าประมาณ 30-40% ทีมที่เพิกเฉยต่อเกณฑ์จะใช้เวลาเต็มไทเมอร์กับการเผชิญหน้าและเดินจากไปพร้อมดรอปปลอบใจเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้เรดใน Anime Astral Simulator รู้สึกไม่คุ้มค่า

ขนาดทีมที่แนะนำตามประเภทการเผชิญหน้า

การเผชิญหน้าขนาดทีมเกณฑ์พลังขั้นต่ำเวลาเคลียร์เฉลี่ย (ชุมชน)ไทเออร์ของดรอปที่ดีที่สุดที่ได้
Normal World Boss2-4แถบต้นถึงกลาง4-6 นาทีอุปกรณ์เสริม Tier I + Tier II
Hard World Boss4 (เต็ม)แถบปลาย7-9 นาทีอุปกรณ์เสริม Tier II + ของหายาก
Raid Gauntlet (หมุนเวียน)6-8แถบบนสุด12-15 นาทีอุปกรณ์เสริม Tier III + ตั๋ว
ทดลองสไตล์ดันเจี้ยน2-3แถบกลาง5-7 นาทีชุดยา + นักสู้ XP
เรดแข่งลีดเดอร์บอร์ด4 (ล็อก)แถบบนสุดแปรผันคะแนนอย่างเดียว ไม่มีดรอปอุปกรณ์

ไทเออร์พลังและสิทธิ์เข้าล็อบบี้

ไทเออร์พลังเรดที่เข้าได้หมายเหตุทีมทั่วไป
ต่ำกว่าเกณฑ์ Normalห้องฝึกซ้อม, ทดลองรายวันเข้าล็อบบี้บอสโลกจริงไม่ได้
เกณฑ์ NormalNormal World Boss, ทดลองมักจับคู่กับผู้เล่นแครี่ 1-2 คน
เกณฑ์ HardHard World Boss, เรดลีดเดอร์บอร์ดทีมเต็ม บทบาทสมดุล
ไทเออร์บนสุด (หลังอัปเดต 14)Raid Gauntlet, เรดแข่งลีดเดอร์บอร์ดทีมที่ดีที่สุด รางวัลเน้นตั๋ว

เมื่อการจับคู่สะดุดเพราะไม่มีใครในลิสต์เพื่อนผ่านเกณฑ์ การแก้ที่เร็วที่สุดคือฟาร์มดันเจี้ยนหนึ่งหรือสองรอบก่อนเพื่อดันพลังมัธยฐานของทีมให้สูงกว่าเกณฑ์ การเคลียร์ดันเจี้ยนที่เรียบร้อยยังปลดล็อกโบนัสรายวันที่เพิ่มดาเมจบอสโลกเล็กน้อยเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง ซึ่งเพียงพอที่จะพลิกทีมที่กำลังจะแพ้ให้กลายเป็นทีมที่ผ่านได้

ดรอปบอสโลก การแบ่งของรางวัล และวิธีการทำงานของตารางรางวัล

ดรอปบอสโลกใน Anime Astral Simulator เป็นไปตามการแบ่งแบบถ่วงน้ำหนักตามการมีส่วนร่วม และการถ่วงน้ำหนักนี้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิด ดาเมจที่ทำได้เป็นเมตริกการมีส่วนร่วมหลัก แต่ระบบยังติดตามจำนวนการชุบชีวิต ระยะเวลาดีบัฟ และการตบจบ ทีมที่ผู้เล่นคนหนึ่งแบกดาเมจ 80% ขณะที่คนอื่นยืนในโซนปลอดภัยจะจบรันด้วยรางวัลเต็มไทเออร์หนึ่งชิ้นและดรอปช่วยร่วมสามชิ้น แม้ว่าผู้แบกจะอยู่ที่เพดานทีมเต็ม

ตารางรางวัลหมุนเวียนตามไทเออร์โลก และบอสโลกแต่ละตัวมีพูลอุปกรณ์เสริมคงที่แนบมา ผู้เล่นที่ฟาร์มหาอุปกรณ์เสริมไหล่ที่บัฟอัตราคริติคอลควรเล็งบอสโลกที่ตรงกัน ไม่ใช่ทดลองรายวันที่ให้ยา พูลอุปกรณ์เสริม Tier II เป็นเป้าที่มีความหมายสำหรับทีมช่วงกลางเกม ขณะที่พูล Tier III เปิดเฉพาะระหว่าง Raid Gauntlet ที่หมุนเวียนและภายในไทเออร์โลกสูงสุด

กฎการแบ่งดรอปตามขนาดทีม

ขนาดทีมผู้มีส่วนร่วมสูงสุดผู้มีส่วนร่วมระดับกลางผู้มีส่วนร่วมต่ำสุดพฤติกรรมของพูล
2 ผู้เล่นดรอปเต็มไทเออร์ดรอปช่วยร่วมเต็มหนึ่ง + ปลอบใจหนึ่ง
3 ผู้เล่นดรอปเต็มไทเออร์ดรอปมิดไทเออร์หนึ่งดรอปช่วยร่วมตารางถ่วงน้ำหนัก
4 ผู้เล่นดรอปเต็มไทเออร์ดรอปมิดไทเออร์สองดรอปช่วยร่วมตารางบอสโลกมาตรฐาน
6-8 (Gauntlet)เต็มไทเออร์ + ตั๋วโบนัสดรอปมิดไทเออร์สามดรอปช่วยร่วมสองตารางขยายพร้อมไอเทมเอกสิทธิ์เรด

การจับคู่บอสโลกกับอุปกรณ์เสริม

บอสโลกไทเออร์โลกพูลอุปกรณ์เสริมที่โดดเด่นกรณีการใช้งานที่ดีที่สุด
Crimson Oni (ต้นเกม)World 1-2อุปกรณ์เสริมดาเมจ Tier Iโปรเกรสช่วงต้น ก่อนเกณฑ์พลัง
Frostfang SerpentWorld 3-4Tier I อัตราคริติคอล + ไหล่สแตกคริติคอลช่วงกลางเกม
Storm TitanWorld 5-6Tier II ดาเมจ + ธาตุเตรียมเข้าเกาน์เลต
Void MonarchWorld 7-8อุปกรณ์เสริมไหล่ Tier IIเงื่อนไขเข้าเรดลีดเดอร์บอร์ด
Astral Sovereign (Gauntlet)World 9+อุปกรณ์เสริม Tier III + ตั๋วเป้าช่วงปลายเกม ทีมเท่านั้น

ระบบแบ่งรางวัลตอบแทนทีมที่เล่นการเผชิญหน้าร่วมกันมากกว่าคิวเข้าไปแล้วโซนเอาต์ ทีมที่ประสานการหมุนเวียนดาเมจ โดยผู้เล่นแต่ละคนรับช่วงเฟสและใส่ดีบัฟตามคูลดาวน์ รายงานอย่างสม่ำเสมอว่าได้ดรอปเต็มไทเออร์สำหรับทุกสมาชิก แม้ในเพดานสี่ผู้เล่น ผู้เล่นที่กรามด์ดรอปบอสโลกเพื่ออุปกรณ์เสริมเฉพาะควรตรวจสอบตารางดรอปที่ชุมชนดูแลก่อนคิว เพราะพูลคงที่ต่อบอสและการหมุนไปโลกอื่นจะเสียรัน

เรดลีดเดอร์บอร์ดและการเล่นทีมแข่งขัน

เรดลีดเดอร์บอร์ดเป็นชั้นการแข่งขันของการเล่นร่วมมือ และกฎชุดนี้เปลี่ยนไปเล็กน้อยจากรูปแบบบอสโลกมาตรฐาน ดาเมจยังคงเป็นเมตริกการมีส่วนร่วมหลัก แต่เคลียร์ภายในไทเมอร์เป็นข้อกำหนดเข้มงวด: ทีมที่ฆ่าบอสโลกหลังไทเมอร์หมดจะได้คะแนนเป็นศูนย์ไม่ว่าการเคลียร์จะดูเรียบร้อยแค่ไหน นี่คือเหตุผลที่เรดลีดเดอร์บอร์ดใน Anime Astral Simulator มักเอื้อต่อทีมสี่ผู้เล่นเต็มที่รันคอมโพสิชันที่วางแผนล่วงหน้าแทนที่จะเป็นกลุ่มรับคนทั่วไปที่ไทเออร์ผสม

ลีดเดอร์บอร์ดรีเซ็ตรายสัปดาห์ และคะแนนถ่วงน้ำหนักตามความยากของการเผชิญหน้าบวกประสิทธิภาพขนาดทีม ทีมสองผู้เล่นที่เคลียร์ Hard World Boss ในเวลาไม่ถึงห้านาทีจะได้คะแนนต่อผู้เล่นมากกว่าทีมสี่ผู้เล่นที่ใช้เวลาเก้านาที เพราะตัวคูณประสิทธิภาพตอบแทนความเร็ว ทีมลีดเดอร์บอร์ดอันดับต้นๆ ประสานเสียงแชท บัฟล่วงหน้าด้วยยาจาก คู่มือผู้เริ่มต้น Anime Astral Simulator และสล็อตผู้เล่นชุบชีวิตที่กำหนดหนึ่งคนเพื่อให้ดีลเลอร์ดาเมจไม่เสียจังหวะการหมุน

น้ำหนักคะแนนลีดเดอร์บอร์ดตามขนาดทีม

ขนาดทีมตัวคูณดาเมจตัวคูณความเร็วคะแนนประสิทธิภาพรวม
2 ผู้เล่น1.0x1.4x1.4x
3 ผู้เล่น1.1x1.2x1.32x
4 ผู้เล่น1.2x1.0x1.2x
6+ (Gauntlet)1.3x0.85x1.10x

คอมโพสิชันการแข่งขันตามบทบาท

บทบาทสล็อตทีมงานหลักสเตตที่ควรสแตก
ดีลเลอร์ดาเมจ2ดาเมจเฟส, ดีบัฟอัปไทม์พลัง + อัตราคริติคอล
แทงค์ / ชุบชีวิต1ถือแอกโกร, ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมHP + ลดคูลดาวน์ชุบชีวิต
ซัพพอร์ต / ดีบัฟ1หมุนบัฟ, ใส่ดีบัฟระยะบัฟ + แรงดีบัฟ

ทีมที่เล็งจบเรดลีดเดอร์บอร์ดควรสร้างซัพพอร์ตเฉพาะทางอย่างน้อยหนึ่งตัว เพราะดีบัฟอัปไทม์ขยายดาเมจของทีมทั้งหมดและเป็นตัวคูณเดียวที่ใหญ่ที่สุดบนสกอร์บอร์ด ผู้เล่นที่อยากเปรียบเทียบทีมของตัวเองกับเมตาก่อนคิวสามารถตรวจสอบข้ามกับการแยก องค์ประกอบทีมเรด Anime Astral Simulator เพื่อดูว่านักสู้ชุดปัจจุบันของพวกเขาเติมบทบาทใดได้บ้าง

ดันเจี้ยน ทดลอง และลูปการหมุนเวียนรายวัน

ดันเจี้ยนและทดลองเป็นโหมดร่วมมือที่เดิมพันต่ำซึ่งป้อนเข้าสู่ความพร้อมของเรด การรันดันเจี้ยนที่เรียบร้อยจะให้พาวเวอร์สไปก์เล็กน้อย บัฟโบนัสรายวัน และก้อนนักสู้ XP ที่ดันพลังมัธยฐานของทีมให้สูงกว่าเกณฑ์บอสโลก การหมุนเวียนจะเปลี่ยนทุกสองสามชั่วโมง และตารางเวลาอยู่ในแผงโหมดเกมในเกม โดยมีข้อมูลอ้างอิงที่ชุมชนดูแลที่หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator gamemode schedule tracker ที่ยืนยันบล็อก Trials, Gates, Raids และ Defense ชุดเดียวกัน

ทดลองเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับทีมที่ไม่เคยคิวบอสโลกด้วยกันมาก่อน เพราะการเผชิญหน้าสั้น การถ่วงน้ำหนักการมีส่วนร่วมให้อภัยกว่า และดรอปปลอบใจยังเป็นชุดยาที่มีประโยชน์ Gates อยู่หนึ่งไทเออร์เหนือทดลองและปลดล็อคอุปกรณ์เสริมมิดไทเออร์บางส่วนที่เชื่อมเข้าสู่การเกียร์บอสโลก Raids เป็นคำรวมสำหรับเนื้อหาบอสโลกร่วมมือ และ Defense เป็นโหมดแบบคลื่นที่ทดสอบความยั่งยืนของทีมมากกว่าการระเบิด

ไทเออร์เนื้อหาการหมุนเวียนรายวัน

โหมดขนาดทีมโปรไฟล์รางวัลป้อนเข้าสู่
ทดลอง1-3ชุดยา, XP เล็กน้อยวอร์มอัพเกณฑ์พลัง
เกต2-4อุปกรณ์เสริมมิดไทเออร์, XPเกียร์บอสโลก
เรด (บอสโลก)2-4ดรอปบอสโลก, อุปกรณ์เสริมเข้าลีดเดอร์บอร์ด
ป้องกัน3-4ตั๋วคลื่น, ของยั่งยืนซ้อมทีม, โบนัสรายวัน

เช็คลิสต์เตรียมตัวก่อนเรด

ขั้นตอนการกระทำค่าใช้จ่ายเวลาผลกระทบต่อพลัง
1รันทดลองรายวันหนึ่งรอบ5 นาทีXP เล็กน้อย, ปลดล็อคโบนัสรายวัน
2เปิดใช้งานบัฟดาเมจรายวัน1 นาที+% ดาเมจเล็กน้อย 1 ชั่วโมง
3สแตกยาดาเมจสองชิ้น1 นาที+ดาเมจคงที่สำหรับรันถัดไป
4ตรวจสอบเกณฑ์พลังบอสโลก2 นาทียืนยันสิทธิ์ของทีม
5คิวบอสโลกเป็นทีมเต็ม1 นาทีล็อกการแบ่งการมีส่วนร่วม

ผู้เล่นที่ข้ามลูปการหมุนเวียนรายวันและกระโดดเข้าบอสโลกเลยมักจะทำผลงานต่ำกว่าเกณฑ์เพราะพวกเขาขาดบัฟดาเมจคงที่เล็กๆ ที่ตัดสิน 5% สุดท้ายของไทเมอร์ ลูปเตรียมตัวยังทำหน้าที่เป็นการตรวจเกณฑ์ด้วย เพราะถ้าทีมเคลียร์ทดลองภายใต้ไทเมอร์ไม่ได้ พวกเขาก็ไม่น่าจะเคลียร์บอสโลกที่เกี่ยวข้องในความพยายามครั้งแรก

รูปแบบความล้มเหลวที่พบบ่อยและวิธีแก้ไข

เรดเล่นร่วมมือที่ล้มเหลวส่วนใหญ่ตกอยู่ในหนึ่งในห้ารูปแบบที่ซ้ำได้ และแต่ละแบบมีวิธีแก้โดยตรงที่ไม่ต้องรีโรลทีม อย่างแรกคือเกณฑ์พลังที่ไม่ตรงกัน ที่สมาชิกทีมคนหนึ่งต่ำกว่าเกณฑ์และเงียบๆ ตัดเพดานการแบ่งการมีส่วนร่วม อย่างที่สองคือปัญหาผู้แบกเดี่ยว ที่ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดพยายามโซโล่เฟสและทิ้งส่วนที่เหลือของทีมให้ได้ดรอปช่วยร่วม อย่างที่สามคือการหมุนเวียนสะดุด มักเป็นการพลาดชุบชีวิตที่ทำให้ทีมเสียดีลเลอร์ดาเมจระหว่างเฟส อย่างที่สี่คือบอสผิดสำหรับเป้า ที่ทีมคิวบอสโลกที่พูลอุปกรณ์เสริมไม่มีไอเทมที่ทีมต้องการจริงๆ อย่างที่ห้าคือแพนิคไทเมอร์ ที่ทีมทุ่มดาเมจระเบิดมากเกินไปและยาหมดก่อนเฟสสุดท้าย

การจับคู่รูปแบบความล้มเหลวกับการแก้ไข

รูปแบบความล้มเหลวอาการการแก้ที่เร็วที่สุด
เกณฑ์พลังไม่ตรงกันผู้เล่นหนึ่งคนได้แค่ดรอปช่วยร่วมสลับผู้เล่นนั้นไปกรามด์ทดลองก่อน
ผู้แบกเดี่ยวมีแค่ผู้แบกที่ได้ของเต็มไทเออร์บังคับการหมุนเวียนดาเมจ แม้กับผู้เล่นที่อ่อนกว่า
การหมุนเวียนสะดุดทีมวายที่ 60-70% HPใส่ผู้เล่นชุบชีวิตเฉพาะ ตัดดีลเลอร์ดาเมจออกหนึ่งคนถ้าจำเป็น
บอสผิดสำหรับเป้าเคลียร์รันแล้ว แต่ดรอปอุปกรณ์ผิดตรวจสอบแผนที่บอสโลกกับอุปกรณ์เสริมก่อนคิว
แพนิคไทเมอร์ยาหมด บอสอยู่ที่ 20% HPเก็บการหมุนยาหนึ่งรอบไว้สำหรับเฟสสุดท้าย อย่าเผาก่อน

ผู้เล่นที่สังเกตเห็นชุดของดรอปช่วยร่วมท่ามกลางการเคลียร์ที่เรียบร้อยควรดูล็อกการมีส่วนร่วม ไม่ใช่หน้าจอดรอป เพราะการแยกการมีส่วนร่วมเป็นสัญญาณเดียวที่บอกว่าสมาชิกทีมคนไหนกำลังทำผลงานต่ำอย่างเงียบๆ นี่ยังเป็นที่ที่ข้อมูลอ้างอิงด่วนอย่าง คู่มืออุปกรณ์เสริม Anime Astral Simulator ช่วยได้ เพราะยืนยันว่าอุปกรณ์เสริมใดดรอปจากบอสโลกตัวไหนและตัวไหนต้องใช้เรดที่ยากกว่า

สำหรับทีมที่เล็งลีดเดอร์บอร์ดรายสัปดาห์ ผลกำไรที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวมาจากการรันคอมโพสิชันสี่ผู้เล่นชุดเดิมเป็นเวลาสองถึงสามรีเซ็ตเต็มและเรียนรู้จังหวะเฟสไปด้วยกัน ทีมที่สลับสมาชิกทุกรันมักติดอยู่ในแถบกลางเพราะการหมุนเวียนไม่เคยนิ่ง และคะแนนประสิทธิภาพลีดเดอร์บอร์ดลงโทษความไม่นิ่งนั้น ทีมที่ล็อก แม้จะเป็นทีมมิดไทเออร์ เอาชนะกลุ่มผสมที่แข็งแกร่งกว่าได้อย่างน่าเชื่อถือตลอดทั้งสัปดาห์

คำถามที่พบบ่อย

ต้องใช้ผู้เล่นกี่คนสำหรับการเล่นแบบร่วมมือเรดใน Anime Astral Simulator?

เพดานมาตรฐานคือสี่ผู้เล่นสำหรับเรดบอสโลก และ Raid Gauntlet ที่หมุนเวียนเปิดรับหกถึงแปดผู้เล่น ทีมสองผู้เล่นสามารถเคลียร์การเผชิญหน้า Normal World Boss ได้ แต่การแบ่งดรอปบางกว่าและการถ่วงน้ำหนักการมีส่วนร่วมเข้มงวดกว่ากับทีมที่เล็กกว่า ดังนั้นสี่ผู้เล่นจึงเป็นค่าเริ่มต้นที่สบายใจ

เกณฑ์พลังขั้นต่ำสำหรับเรด Hard World Boss คือเท่าไหร่?

ข้อมูลชุมชนวางเกณฑ์ขั้นต่ำของ Hard World Boss ไว้ที่ประมาณ 30-40% เหนือเกณฑ์ของ Normal ซึ่งทำให้ทีมส่วนใหญ่อยู่ในแถบพลังโลกปลาย ผู้เล่นที่ต่ำกว่าเกณฑ์ยังคิวเข้าไปได้ แต่จะได้รับแค่ดรอปช่วยร่วมแทนที่จะเป็นดรอปบอสโลกที่ทีมหาได้จริง

เรดลีดเดอร์บอร์ดดรอปอุปกรณ์หรือแค่คะแนน?

เรดลีดเดอร์บอร์ดให้คะแนนอย่างเดียว รางวัลเมื่อสิ้นสุดการรีเซ็ตรายสัปดาห์คืออันดับลีดเดอร์บอร์ดและชุดเครื่องสำอางหรือตั๋วที่แนบกับอันดับนั้น ดรอปอุปกรณ์จริงมาจากการรันบอสโลกมาตรฐานและ Raid Gauntlet ที่หมุนเวียน ไม่ใช่การแข่งลีดเดอร์บอร์ดเอง

การแบ่งดรอปบอสโลกระหว่างสมาชิกทีมทำงานอย่างไร?

การแบ่งเป็นแบบถ่วงน้ำหนักตามการมีส่วนร่วม โดยดาเมจที่ทำเป็นเมตริกหลักและจำนวนการชุบชีวิต ระยะเวลาดีบัฟ และการตบจบเป็นรอง ทีมที่แบ่งปันเฟสอย่างสม่ำเสมอมักจะเห็นทุกสมาชิกได้ดรอปเต็มไทเออร์กลับบ้าน ขณะที่ทีมที่มีผู้แบกเด่นคนเดียวจะเห็นดรอปเต็มไทเออร์หนึ่งชิ้นและดรอปปลอบใจสามชิ้น

ผู้เล่นเดี่ยวสามารถเคลียร์บอสโลกโดยไม่มีทีมได้หรือไม่?

ได้ แต่เฉพาะ Normal World Boss ที่ไทเออร์โลกต่ำกว่า และเฉพาะเมื่อมีสแตกอุปกรณ์เสริมและยาที่เหมาะสม การเผชิญหน้า Hard World Boss ถูกคัดกรองกับเคลียร์เดี่ยวในรายงานชุมชนส่วนใหญ่ และไทเมอร์เคลียร์เดี่ยวแทบไม่ชนะการรันสี่ผู้เล่นที่ประสานกัน ดังนั้นคณิตศาสตร์ของต่อดรอปต่อนาทีจึงเอื้อต่อทีมแม้สำหรับผู้เล่นที่เคลียร์เดี่ยวได้