เงื่อนไขพลัง Raid ของ Anime Astral Simulator คือประตูด่านเดียวที่ขวางระหว่างทีมของคุณกับตารางของรางวัลที่มีมูลค่าสูงที่สุดในเกม และผู้เล่นส่วนใหญ่มักติดอยู่ก่อนจะเข้าใจว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น Raid จะรวมเอาทุกระบบที่คุณสร้างมาตั้งแต่ World 1 ไม่ว่าจะเป็นนักสู้ สัตว์ขี่หลัง โค้ด การฟาร์มโหมดป้องกัน และค่าพาสซีฟของสัตว์เลี้ยง มาเป็นการเช็ค DPS ขั้นสุดท้าย คู่มือนี้จะแยกให้เห็นว่าประตูนี้วัดอะไรจริง ๆ การสร้างนักสู้และสัตว์ขี่หลังแบบใดที่ดันคุณผ่านได้เร็วที่สุด และรางวัลโหมดป้องกันป้อนกลับเข้าสู่เกณฑ์พลังอย่างไร เพื่อให้วงจรนี้ทบทวีแทนที่จะหยุดนิ่ง ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox Raid ถูกระบุว่าเป็นกิจกรรมช่วงท้ายเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตัวเลขพลังดูโหดร้ายจนกว่าคุณจะเรียนรู้คณิตศาสตร์เบื้องหลังมัน
การคำนวณเงื่อนไขพลัง Raid ของ Anime Astral Simulator
เกณฑ์นี้ไม่ใช่ตัวเลขคงที่เพียงตัวเดียว แต่เป็นผลรวมสะสมของตัวคูณทุกตัวที่ป้อนเข้าสู่พลังการต่อสู้ที่แท้จริงของทีม และ UI ของ Raid จะแสดงยอดสะสมแบบเรียลไทม์ก่อนที่การเผชิญหน้าจะเริ่ม หากคุณมีพลังไม่ถึงเกณฑ์ ประตูจะปฏิเสธไม่ให้เปิด ซึ่งเป็นเหตุผลที่การเข้าใจแต่ละชั้นที่เกี่ยวข้องสำคัญกว่าการฟาร์มระบบใดระบบหนึ่งอย่างโดดเดี่ยว
พลังฐาน ตัวคูณนักสู้ และชั้นสัตว์ขี่หลัง
พลังฐานของคุณเริ่มจากนักสู้ที่ถูกใส่อยู่ในทีมหลัก จากนั้นจะถูกคูณด้วยค่าตัวคูณพลังของนักสู้ที่ระบุไว้ใน Trello ของชุมชน นักสู้ทั่วไปที่มีค่าคูณ x450 อาจดูอ่อนด้อยในกระดาษ แต่นักสู้ระดับท็อปอย่าง Namek City Star (Gogueta SSJ4, Divine, x1,300 จากข้อมูลชุมชน) จะดึงน้ำหนักได้มหาศาลก่อนที่ระบบอื่นจะถูกนำมาใช้ด้วยซ้ำ
| ชั้น | แหล่งที่มา | ผลกระทบทั่วไป | ตัวอย่าง |
|---|---|---|---|
| พลังฐาน | ระดับนักสู้ + ดาว | พื้นฐาน 1x | ค่าสถานะของนักสู้ที่ใส่ |
| ตัวคูณนักสู้ | ระดับความหายาก & โลก | 1x – 1,300x | Gogueta SSJ4 = x1,300 |
| บูสต์สัตว์ขี่หลัง | ระดับสัตว์ขี่หลัง + ค่าพาสซีฟ | +5% ถึง +40% พลัง | สัตว์ขี่หลัง +25% พลัง |
| ออร่าตำแหน่ง | ปลดล็อกจากระบบตำแหน่ง | +1% ถึง +15% | "World 5 Champion" |
| บูสต์โค้ด | โค้ดแลกรางวัลที่ใช้งานอยู่ | +5% ถึง +30% พลัง | โค้ด "Release" x2 |
ยอดรวมที่แสดงในล็อบบี้ Raid คือผลคูณของทั้งห้าชั้น ผู้เล่นสองคนที่มีพลังฐานเท่ากันอาจอยู่คนละฝั่งของประตูได้ เพราะคนหนึ่งซ้อนตัวคูณนักสู้ ในขณะที่อีกคนเน้นเลเวลดิบ
ทำไมเกณฑ์ถึงปรับตามระดับ Raid
แต่ละระดับ Raid ไม่ว่าจะเป็น Sins Raid, Timeless Raid หรือ Raid อีเวนต์ จะคูณเกณฑ์ของตัวเองตามโลกที่คุณเคลียร์เพื่อเข้าถึง Raid นั้น ๆ Raid ระดับ 1 อาจต้องการพลังประมาณ 1.2 เท่าของพลังโลกปัจจุบัน ขณะที่ Raid อีเวนต์ระดับ 3 อาจต้องการตั้งแต่ 2.5 เท่าขึ้นไป การทดสอบของชุมชนบนสาขาเบต้ายังไม่ได้ระบุอัตราส่วนที่แน่นอน ดังนั้นกลยุทธ์ที่ปลอดภัยที่สุดคือเตรียมตัวให้เกินเกณฑ์ 15-20% ก่อนจัดคิว
กลยุทธ์ Raid ของ Anime Astral Simulator: การสร้างพลังให้ผ่านประตู
การเคลียร์ประตูเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสงคราม อีกครึ่งหนึ่งคือการอยู่รอดจนหมดเวลา กลยุทธ์ Raid ที่แข็งแกร่งที่สุดจะซ้อนช่วงวินาดามเมจ การฮีลแบบต่อเนื่อง และเชนครอวดคอนโทรล เพื่อให้ทีมของคุณสามารถโฟกัสม็อบเสริมก่อนที่ตัวจับเวลาเอนเรจจะเช็ดรัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ความพยายามทำ Raid ของ Anime Astral Simulator ส่วนใหญ่ล้มเหลวในช่วง 20% สุดท้ายของเวลา ทั้งที่ผ่านเกณฑ์พลังที่ระบุไว้แล้ว หมุนเวียนอัลติเมทของยูนิต DPS สูงสุดแบบออฟคูลดาวน์ เก็บบัฟเฟ่อัลติเมทของซัพพอร์ตฮีลเลอร์ไว้ใช้ในเฟสเบิร์นที่สอง และปล่อยให้ CC โอเพนเนอร์ฉีกโล่ดาเมจของบอสออก เพื่อไม่ให้เช็คเอนเรจที่นาทีที่ 4:00 ทำงาน
องค์ประกอบทีมนักสู้
ทีม Raid ที่สมดุลจะจับคู่ตัวแบกตัวคูณสูงหนึ่งตัวกับนักสู้สนับสนุนสองตัวที่ค่าพาสซีฟซ้อนกันแบบทวีคูณ ตัวแบกอย่างตัวเลือกจาก Slayer Village (ท็อป 10 ตามตัวคูณ, จากข้อมูลชุมชน) รับหน้าที่ช่วงวินบูสต์ ขณะที่ซัพพอร์ตช่วยให้ทีมมีชีวิตรอดผ่านการเปลี่ยนเฟส
| บทบาท | ประเภทนักสู้ | โฟกัสค่าพาสซีฟ | ลำดับช่อง |
|---|---|---|---|
| แบก | ตัวคูณสูงสุดที่มี | ดาเมจ / คริติคอล | ช่อง 1 |
| ซัพพอร์ต | แท็งก์หรือฮีลเลอร์ | ลดดาเมจ, ฟื้นฟู | ช่อง 2 |
| ยืดหยุ่น | AoE หรือยูทิลิตี้ | ลดคูลดาวน์ | ช่อง 3 |
หากคุณยังสร้างทีมอยู่ Anime Astral Simulator tier list จะแยกให้เห็นว่านักสู้จากแต่ละโลกตัวใดผ่านแถบตัวคูณที่จำเป็นสำหรับคอนเทนต์ Raid ช่วงท้ายเกมจริง ๆ ตัวอย่างเช่น ตัวแบกท็อปอย่างทีม Slayer Village มักต้องมีตัวคูณฐานสูงกว่า 18,000 ก่อนที่เงื่อนไขพลัง Raid จะลดลงมาเหลือแค่ความพยายามสามเหรียญที่จัดการได้ ขณะที่ตัวเลือกระดับกลางจะติดอยู่ที่ช่วง 12,000–14,000 และเผาสแตมิน่าไปโดยไม่มีเส้นทางเคลียร์ที่เป็นจริง
หน้าต่างบัฟก่อน Raid
เปิดหน้าต่างบัฟก่อนประตูเปิดทุกครั้ง ระบบ Vessel ใน World 18 (สายพลัง + ความเร็วโจมตี ขับเคลื่อนด้วย Vessel Tokens จาก Leaf Defense) จะซ้อนเข้ากับยอดพลังที่แท้จริงโดยตรง และการฟาร์มวัสดุป้องกันก็ป้อนเข้าตัวคูณเดียวกัน การข้ามพิธีกรรมก่อน Raid เพราะรีบร้อนเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทีมพ่ายแพ้ประตูด้วยระยะห่างเพียง 3-5%
คู่มือโหมดป้องกัน Anime Astral Simulator: ฟาร์มเกณฑ์พลัง
โหมดป้องกันคือฟาร์มพรีเรค Raid ที่เชื่อถือได้มากที่สุดในเกม เพราะทุกเวฟที่คุณรอดจะแปลงเป็นทรัพยากรของชั้นพลังโดยตรง การมองโหมดป้องกันเป็นแค่กิจกรรมเสริมคือความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่นระดับกลาง เพราะโหมดนี้ทำหน้าที่เป็นตัวป้อน Raid อย่างแท้จริง
เส้นทางโหมดป้องกันและผลตอบแทนด้านพลัง
| โหมดป้องกัน | รางวัลหลัก | ส่วนสนับสนุนพลัง | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| Summer Defense | อุปกรณ์เสริม Raid + วัสดุสัตว์ขี่หลังฤดูร้อน | +5% ถึง +20% พลัง | เตรียมอุปกรณ์ก่อน Raid |
| Titan Wall Defense | นักสู้คลาสแท็งก์ + XP กำแพง | +10% ถึง +25% HP | Raid ที่ต้องการความอยู่รอดสูง |
| Leaf Defense | Vessel Tokens + วัสดุป้องกัน | +8% ถึง +30% สาย Vessel | เตรียม Raid World 18 |
| Default Defense | วัสดุผสม | +3% ถึง +10% | ช่วงต้นเกม |
แต่ละเส้นทางป้อนเข้าชั้นที่แตกต่างกันของยอดพลัง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลูปที่เหมาะสมควรหมุนเวียนมากกว่าจะฟาร์มโหมดเดียวแบบเต็มสูบ การจับคู่ summer defense กับ leaf defense ในเซสชัน 45 นาที มักจะเคลียร์สองชั้นของเกณฑ์ได้ในการนั่งเล่นครั้งเดียว
รางวัลโหมดป้องกันของ Anime Astral Simulator ที่ควรล่า
ของดรอปอุปกรณ์เสริมจาก summer defense และ XP กำแพงจาก titan wall defense ต่างก็เป็นตัวป้อนสถานะโดยตรง แต่คุณค่าระยะยาวอยู่ที่วัสดุสัตว์ขี่หลัง สัตว์ขี่หลัง summer defense ที่อัปเกรดเต็มที่จะซ้อน +25% พลังเข้ากับตัวคูณนักสู้ ซึ่งมักเป็นความแตกต่างระหว่างการพ่ายแพ้ประตูกับการเคลียร์ได้ตั้งแต่ครั้งแรก ตารางรางวัลโหมดป้องกันในส่วนก่อนหน้าแสดงการกระจาย แต่คำแนะนำเชิงปฏิบัตินั้นง่ายมาก: อย่าปล่อยให้ตัวจับเวลาคูลดาวน์ของโหมดป้องกันว่าง
ของรางวัล Raid ของ Anime Astral Simulator: สิ่งที่ปลดล็อกเมื่อผ่านประตู
ของรางวัลคือเหตุผลที่ประตูนี้มีอยู่ และแต่ละระดับ Raid จะดรอปโปรไฟล์รางวัลที่แตกต่างกัน การรู้โปรไฟล์ล่วงหน้าทำให้คุณตัดสินใจได้ว่า Raid นี้คุ้มกับการลงทุนพลังในตอนนี้หรือควรไปฟาร์มโหมดป้องกันต่อ
ระดับของรางวัลและแหล่งดรอป
| Raid | ของรางวัลหลัก | ของรางวัลรอง | อัตราดรอป (จากชุมชน) |
|---|---|---|---|
| Sins Raid | นักสู้ระดับ Mythic | XP โพชั่น, เยน | ~5% Mythic ต่อเคลียร์ |
| Timeless Raid | อุปกรณ์เสริม Raid | เศษสัตว์ขี่หลัง Timeless raid | ~12% อุปกรณ์เสริม |
| Summer Defense Raid | วัสดุสัตว์ขี่หลังฤดูร้อน | ออร่าคอสเมติก | ~20% วัสดุ |
| Event Raid (จำกัดเวลา) | นักสู้เฉพาะอีเวนต์ | สกุลเงินอีเวนต์ | ~3% นักสู้อีเวนต์ |
นักสู้ Mythic ที่ดรอปจาก Sins Raid คือเป้าหมายที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ล่า แต่อุปกรณ์เสริมจาก Timeless Raid เป็นการลงทุนที่เชื่อถือได้มากกว่า เพราะมันซ้อนเข้ากับชั้นพลังสำหรับทุกความพยายาม Raid ในอนาคต เมื่อเทียบอัตราดรอปอุปกรณ์เสริม ~12% ต่อเคลียร์กับอัตรา Mythic ~5% ของ Sins Raid การฟาร์มอุปกรณ์เสริมจะให้ผลตอบแทนด้านพลังอย่างสม่ำเสมอที่ทบทวีข้ามหลาย Raid ขณะที่นักสู้ Mythic ยังคงขึ้นกับ RNG เนื่องจากตาราง Summer Defense Raid และ Event Raid แสดงวัสดุระดับอุปกรณ์เสริมที่ ~20% แต่จำกัดอยู่ที่การใช้งานด้านคอสเมติกหรือเศษสัตว์ขี่หลัง Timeless Raid จึงนั่งอยู่ตรงจุดหวานระหว่างความถี่ในการดรอปกับผลกระทบต่อสถานะการต่อสู้โดยตรง ทำให้เป็นการฟาร์มพื้นพลังที่มีประสิทธิภาพที่สุดก่อนที่คุณจะผลักดันเกณฑ์เงื่อนไขพลัง Raid สำหรับความพยายามใน Sins Raid ที่ยากขึ้น
นำของรางวัลกลับไปลงทุนต่อในเกณฑ์
ทุกดรอปควรป้อนเข้าความพยายาม Raid ครั้งถัดไป นักสู้ Mythic ยกพื้นตัวคูณของคุณ อุปกรณ์เสริมใส่เข้าชั้นสัตว์ขี่หลังหรือตำแหน่ง และสกุลเงินหมุนเข้าไอเทมสิ้นเปลืองรอบถัดไป คนที่เคลียร์ได้เร็วที่สุดจะมองของรางวัล Raid เป็นวงจรปิดมากกว่าเป้าหมายการสะสม ซึ่งเป็นเหตุผลที่ยอดพลังของพวกเขาเติบโตอย่างเห็นได้ชัดระหว่างแต่ละหน้าต่างรีเซ็ต สำหรับการแยกเปรียบเทียบจังหวะการเคลียร์ Raid Anime Astral Simulator raid vs dungeon comparison อธิบายว่าการรันดันเจี้ยนเข้ากับวงจรการลงทุนซ้ำเดียวกันได้อย่างไรเมื่อคูลดาวน์ Raid ยังไม่หมด
คู่มือดันเจี้ยน Anime Astral Simulator: เก็บพลังช่วงคูลดาวน์
ดันเจี้ยนคือปั๊มพลังช่วงคูลดาวน์ที่ทำให้ทีมพร้อม Raid ของคุณอยู่ระหว่างหน้าต่าง Raid พวกมันดรอป XP โพชั่น ไอเทมเพิ่มดรอปเรท และเยน ซึ่งทั้งหมดแปลงเป็นวัสดุที่จำเป็นในการดันชั้นนักสู้และสัตว์ขี่หลังของคุณให้สูงขึ้น
จังหวะระดับดันเจี้ยน
| ดันเจี้ยน | ช่วงพลัง | คูลดาวน์ | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| World 1-3 Dungeon | 50K – 500K | 5 นาที | เตรียมอุปกรณ์ช่วงต้น |
| World 4-7 Dungeon | 500K – 5M | 15 นาที | ฟาร์มช่วงกลางเกม |
| World 8-12 Dungeon | 5M – 50M | 30 นาที | เตรียมก่อน Raid |
| World 13+ Dungeon | 50M+ | 60 นาที | ความเท่าเทียมช่วงท้ายเกม |
ความผิดพลาดที่พบบ่อยคือการฟาร์มดันเจี้ยนระดับสูงก่อนที่ตัวคูณนักสู้จะแบกคุณได้ ซึ่งจะเผาตัวจับเวลาคูลดาวน์เพื่อผลตอบแทนด้านพลังที่น้อยมาก จับคู่ดันเจี้ยนกับช่วงพลังปัจจุบันของคุณ เพื่อให้การรันแต่ละครั้งคืนส่วนสำคัญของค่าอัปเกรด
สัตว์ขี่หลัง โค้ด และการดันครั้งสุดท้าย
สัตว์ขี่หลังและโค้ดคือสองแหล่งที่เร็วที่สุดของการเพิ่มพลังช่วงปลายรอบ เพราะพวกมันซ้อนทับบนตัวคูณนักสู้แทนที่จะแข่งกับมัน คู่มือ mount damage boost จะพาคุณผ่านว่าสัตว์ขี่หลังระดับใดคุ้มค่าแก่การฟาร์มสำหรับเป้า Raid ปัจจุบัน ขณะที่โค้ดที่ใช้งานอยู่จะส่งมอบ XP แบบบูสต์ พลัง และโพชั่นโชคที่บีบอัดชั่วโมงของการฟาร์มให้เหลือการแลกโค้ดครั้งเดียว
หากคุณยังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะล่าสัตว์ขี่หลังระดับใด mount damage boost breakdown จะจัดอันดับแต่ละระดับตามส่วนสนับสนุนพลังจริงที่เพิ่มเข้าล็อบบี้ Raid ซึ่งทำให้เส้นทางอัปเกรดชัดเจนเมื่อคุณเห็นตัวเลขเทียบกัน
จังหวะโค้ดและหน้าต่างการซ้อน
ซ้อนโค้ดที่ใช้งานได้ทุกตัวก่อนจัดคิว Raid และซ้อนใหม่หลังการเคลียร์สำเร็จทุกครั้ง เพื่อให้ความพยายามครั้งถัดไปเริ่มต้นด้วยหน้าต่างบัฟเต็ม โค้ดอย่าง "Release" ถูกระบุเป็น FREE Boosts บนหน้าอย่างเป็นทางการและไม่ควรปล่อยให้นั่งเฉย ๆ ในรายการแลกของคุณ
เช็คลิสต์ก่อน Raid และการเตรียมตัวขั้นสุดท้าย
รันเช็คลิสต์นี้ก่อนจัดคิว Raid ใด ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงสาเหตุพ่ายแพ้ประตูที่พบบ่อยที่สุด: ประตู Raid ที่ล้มเหลวส่วนใหญ่ใน Anime Astral Simulator ย้อนกลับไปที่ชั้นการเตรียมตัวที่ถูกมองข้ามเพียงชั้นเดียว ไม่ว่าจะเป็นสแตกโพชั่นที่หมดอายุ สาย Vessel ที่ไม่ได้อัปเลเวล หรือบูสต์สัตว์ขี่หลังที่หลุดไประหว่างล็อบบี้ก่อน Raid 10 นาที ปฏิบัติต่อแต่ละรายการด้านล่างเป็นผ่าน/ไม่ผ่านแบบไบนารี หากแม้แต่ชั้นเดียวสกปรก ให้คำนวณพลัง Raid ที่แท้จริงใหม่โดยใช้ระยะเผื่อเตรียมเกิน 15–20% ก่อนจัดคิวใหม่ เพราะเกท HP ที่ปรับสเกลของ Raid ไม่อนุญาตการเตรียมตัวบางส่วนแบบที่ดันเจี้ยนเดี่ยวทำ
-
ตัวคูณนักสู้เป็นปัจจุบัน — ท็อป 10 ตามตัวคูณ หรือตัวเลือกที่ดีที่สุดของโลกสำหรับด่านของคุณ
-
บูสต์พลังสัตว์ขี่หลังทำงาน — อย่างน้อย +20% พลังสำหรับ Raid ระดับกลาง +30% สำหรับ Raid อีเวนต์
-
สาย Vessel ทำงาน — พลัง + ความเร็วโจมตี อัปเลเวลด้วย Vessel Tokens ล่าสุด
-
ใช้คูลดาวน์โหมดป้องกันแล้ว — summer + leaf defense หมุนเวียนภายใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา
-
แลกโค้ดที่ใช้งานอยู่แล้ว — สแตกเต็มของโพชั่นพลัง, XP, ดาเมจ และโชค
-
พลังรวมของทีมเกินเกณฑ์ 15-20% — ระยะเผื่อเตรียมเกินสำหรับ Raid ที่ปรับสเกล
เมื่อเช็คลิสต์สะอาดและคุณยังพ่ายแพ้ประตู คอขวดมักจะเป็นชั้นตัวคูณนักสู้เสมอ ซึ่งเป็นชั้นเดียวที่ต้องการการฟาร์มระยะยาวเพื่อทดแทน ซึ่งแตกต่างจากสแตกโพชั่น บูสต์สัตว์ขี่หลัง และสาย Vessel ที่สามารถใช้ซ้ำได้ในไม่กี่นาที ตัวคูณนักสู้ท็อป 10 ต้องการสัปดาห์ของการดึง Rebirth หรือการหมุนแบนเนอร์ซ้ำเพื่ออัปเกรด ตัวอย่างเช่น Raid ด่าน 7 ที่คาดหวังตัวคูณ 8.4× ไม่สามารถเคลียร์ได้ด้วยนักสู้ 7.1× แม้จะมีสัตว์ขี่หลัง +30% พลังและ Vessel token ที่อัปเลเวลเต็มที่ก็ตาม เพราะตัวคูณทบต้นโดยตรงบนพลังดิบของทีมก่อนที่ระยะเผื่อเตรียมเกิน 15–20% จะถูกคำนวณด้วยซ้ำ ดังนั้นช่องว่างจึงเป็นแบบทวีคูณ ไม่ใช่บวก
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้ถึงเงื่อนไขพลัง Raid ของ Anime Astral Simulator คืออะไร?
มุ่งเน้นไปที่การยกตัวคูณนักสู้ของคุณก่อน เพราะมันแบกสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดของยอดรวม จับคู่กับสัตว์ขี่หลัง +25% พลังจาก summer defense แลกทุกโค้ดที่ใช้งานได้ และหมุนเวียน summer + leaf defense ตามคูลดาวน์ คอมโบนี้มักจะเคลียร์ประตูได้ภายในหนึ่งถึงสองเซสชันสำหรับผู้เล่นระดับกลางส่วนใหญ่
Raid หรือดันเจี้ยนให้ผลตอบแทนพลังที่ดีกว่าสำหรับการถึงเกณฑ์?
ดันเจี้ยนให้ผลตอบแทนที่ สม่ำเสมอ กว่า เพราะมีคูลดาวน์สั้นกว่าและผลผลิต XP / ดรอปเรทที่เชื่อถือได้ Raid ให้ผลตอบแทนแบบ บูสต์ ที่ดีกว่า เพราะของรางวัลอัปเกรดชั้นนักสู้และอุปกรณ์เสริมของคุณโดยตรง การเคลียร์เกณฑ์ที่เร็วที่สุดมาจากการสลับทั้งสองตามตัวจับเวลาคูลดาวน์ของแต่ละอย่าง แทนที่จะมุ่งไปที่อย่างใดอย่างหนึ่งเต็มที่
รางวัลโหมดป้องกันป้อนเข้าพลัง Raid อย่างไร?
โหมดป้องกันดรอปอุปกรณ์เสริม วัสดุสัตว์ขี่หลัง Vessel Tokens และวัสดุป้องกัน ซึ่งทั้งหมดซ้อนเข้ากับยอดพลังที่ประตู Raid วัด summer defense ป้อนชั้นสัตว์ขี่หลัง titan wall defense ป้อนชั้น HP และ leaf defense ป้อนสาย Vessel ใน World 18 การข้ามโหมดป้องกันคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นระดับกลางติดอยู่ใต้เกณฑ์แม้จะฟาร์มมาหลายเดือน
นักสู้ระดับความหายากต่ำยังสามารถถึงเงื่อนไขพลัง Raid ของ Anime Astral Simulator ได้หรือไม่?
ได้ แต่ต้องซ้อนทุกชั้นอื่นให้เต็ม ไม่ว่าจะเป็นสัตว์ขี่หลัง สาย Vessel โค้ด ออร่าตำแหน่ง นักสู้ทั่วไป x450 ต้องการบูสต์ประมาณ 3 เท่าจากชั้นสนับสนุนเพื่อเทียบเท่านักสู้ x1,300 ที่ไม่มีบัฟ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การล่านักสู้ตัวคูณสูงเพียงตัวเดียวเร็วกว่าการซ้อนห้าชั้นที่อ่อนกว่าเพื่อชดเชย
เงื่อนไขพลัง Raid เปลี่ยนแปลงบ่อยแค่ไหน?
เกณฑ์ฐานยังคงเสถียรระหว่างแพตช์ใหญ่ แต่ Raid อีเวนต์จะปรับสเกลสูงขึ้นในหน้าต่างจำกัดเวลา รายงานจากชุมชนชี้ว่ามีการเพิ่มสเกล 2-3 เท่าในช่วงอีเวนต์ใหญ่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ระยะเผื่อเตรียมเกิน 15-20% มีความสำคัญมากที่สุดในสัปดาห์ Raid อีเวนต์