เรดเป็นคอนเทนต์คูเปอเรชันระดับสูงสุดใน Anime Astral Simulator และเป็นการแปลงนักสู้ที่เตรียมพร้อมมาเป็นวัสดุอัปเกรดที่หายากที่สุดในเกม คู่มือเรด Anime Astral Simulator นี้จะพาคุณเดินผ่านเส้นทางทั้งหมดตั้งแต่ข้อความปลดล็อกแรกไปจนถึงการเคลียร์ Sins และ Timeless แบบทำซ้ำได้ เพื่อให้คุณหยุดเดาว่าควรจัดคิวบอสตัวไหน และเริ่มรันมันตามตารางที่ให้ผลตอบแทนจริง
เรดอยู่เหนือดันเจี้ยนทั้งในด้านความยากและเพดานรางวัล นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองว่ามันเป็นจุดเช็คพอยต์เอนด์เกมสำหรับคลื่นอัปเดตปัจจุบัน จากข้อมูลชุมชนที่หมุนเวียนในเดือนกันยายน 2026 เส้นทางสองเส้นที่ปรากฏอย่างสม่ำเสมอในการพูดคุยเรื่อง "เรดที่ดีที่สุด" คือสาย Sins และเส้นทาง Timeless โดยตัวที่เหมาะกับคุณขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของทีม ปริมาณตั๋วสะสม และว่าคุณหาปาร์ตี้เต็มได้หรือไม่ หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox จัดโหมดเกมเรดไว้คู่กับการสำรวจโลกและการฝึกเทรนเนอร์ โดยวางเฟรมว่าเป็นชั้นการฟาร์มระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่อุทิศตัว
ทำความเข้าใจว่าเรดทำงานอย่างไรใน Anime Astral Simulator
เรดเป็นการเผชิญหน้าบอสแบบคูเปอเรชันที่จำกัดเวลา ซึ่งดรอปวัสดุอัปเกรดที่ไม่มีโหมดเกมอื่นมอบให้ในอัตราเดียวกัน ต่างจากบอสโลกมาตรฐาน บอสเรดจะสเกลตามขนาดปาร์ตี้ ใช้พูล loot กลางร่วมกัน และหมุนเวียนตามตารางที่กำหนด หากคุณต้องการเปรียบเทียบเชิงลึกว่าเรดอยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกับการรันดันเจี้ยน บทความ เปรียบเทียบเรดกับดันเจี้ยน แยกรายละเอียดเรื่องคูลดาวน์ ความหนาแน่นของดรอป และโหมดไหนคุ้มค่าตั๋วรายวันของคุณ
โครงสร้างหลักของเรด
ทุกเรดใน Anime Astral Simulator ตั้งแต่รัน Sins เบื้องต้นไปจนถึงเรด Timeless เอนด์เกม จะใช้โครงสร้างห้าขั้นเดียวกัน (ล็อบบี้, ขั้นตอนกลไก, หน้าต่าง loot, คูลดาวน์, จัดคิวใหม่) ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณซึมซับวงจรจากเรดที่ง่ายที่สุด คุณจะรู้ไปแล้ว 80% ของสิ่งที่ต้องใช้เคลียร์ Tier ที่ยากขึ้นโดยไม่ต้องเรียนรู้ UI หรือฟลโจหาปาร์ตี้ใหม่
-
ขั้นล็อบบี้ ที่ผู้เล่นสูงสุดแปดคนโหลดเข้ามา เห็นบอส และกดยืนยันพร้อม
-
ขั้นกลไก ที่มีรูปแบบบอสเฉพาะสามถึงห้าแบบซึ่งสเกลตามขนาดปาร์ตี้
-
หน้าต่าง loot ที่กินเวลาประมาณ 60 วินาทีหลังบอสตาย
-
คูลดาวน์ ก่อนจะเข้าเรดเดิมซ้ำได้ ซึ่งช่วยป้องกันไม่ให้คิวสาธารณะถูกสแปม
คูลดาวน์คือเหตุผลเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นต้องวางแผนล่วงหน้า การจับคู่สาธารณะจัดการเรื่องเติมปาร์ตี้ แต่การรันที่ล้มเหลวยังคงเผาคูลดาวน์ของคุณ ดังนั้นการเรียนรู้บอสก่อนจัดคิวจึงถูกกว่าการเผาสองครั้งในการต่อสู้เดียวกัน
ทำไมเรดถึงสำคัญต่อความก้าวหน้า
เรดป้อนวัสดุที่ใช้อัปเกรดระดับเกียร์ที่บอสโลกและการไต่อันดับ PvP ต้องการ เนื่องจากเกียร์จากเรดมีเพดานสูงกว่าดรอปจากบอสโลกประมาณ 15-20% การข้ามเคลียร์ Sins หรือ Timeless ประจำสัปดาห์เพียงครั้งเดียวจะเลื่อนพาวเวอร์สไปก์ที่มีความหมายถัดไปของคุณออกไปทั้งรอบรีเซ็ต และบอสชาร์ดที่ผูกเวลาจากขั้นตอนหลังๆ เป็นทางเดียวที่จะปลดล็อกสล็อตพาสซีฟที่ทำให้บิลด์แข่งขันบนลีดเดอร์บอร์ด PvP ได้เลย การเคลียร์เรดทั่วไปจะให้ผลผลิต:
| ประเภทดรอป | แหล่งที่มา | การใช้งาน |
|---|---|---|
| Raid Medals | ทุกการเคลียร์ สเกลตามเวลาที่เหลือ | ใช้จ่ายที่ร้านค้าเรดเพื่อผลที่เสถียร |
| Boss Shards | ฆ่าบอสเฉพาะตัว | ปลดล็อกพาสซีฟเฉพาะเรดและสล็อตสัตว์เลี้ยง |
| Gem Fragments | สุ่มต่อการเคลียร์ | หลอมเป็นระดับเรดที่เหนือกว่า gem โลก |
| Event Tickets | เรดที่จำกัดเวลาเท่านั้น | ใช้แลกรางวัลอีเวนต์ที่หมุนเวียน |
หากคุณข้ามเรด คุณจะจบลงด้วยการเทตั๋วลงในเกียร์ที่เพดานต่ำกว่าที่ผู้เล่นเรดรันประมาณ 15-20% และช่องว่างดาเมจจะขยายกว้างขึ้นไปอีกเมื่อคุณคำนวณ Gem Fragments เฉพาะเรดและสล็อตสัตว์เลี้ยงที่ดรอปบอสโลกไม่มีวันออก ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นที่เคลียร์เรด Sins สองครั้งต่อสัปดาห์และหลอม gem Tier 4 ที่ได้จะมี DPS มากกว่าผู้เล่นที่ไม่ทำเรดที่มีแอสเซนชันเดียวกันประมาณ 18-22% ในดาเมจเช็ค Timeless ซึ่งเป็นเบรกพอยต์ที่จำเป็นพอดีเพื่อเคลียร์ Phase 3 ก่อนดีบัฟคลั่ง ช่องว่างที่ทบต้นนี้คือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นกลางเกมรู้สึกว่าดาเมจของตนหยุดนิ่ง แม้หลังจากอัปเกรดต้นไม้อาวุธบอสโลกของตนเต็มที่แล้ว
ปลดล็อกเรดแรกของคุณใน Anime Astral Simulator
เส้นทางปลดล็อกถูกล็อกไว้ด้วยความก้าวหน้าของโลก ไม่ใช่ระดับพาวเวอร์ดิบ ดังนั้นแม้แต่บัญชีใหม่ก็สามารถเริ่มเรดได้ภายในไม่กี่เซสชันที่เน้น รายการเช็คลิสต์ ปลดล็อกเรด ในคู่มือองค์ประกอบทีมเป็นเพื่อนที่ดีเมื่อคุณรู้แล้วว่าต้องการเข้าเรดไหน
เงื่อนไขการปลดล็อกตามประเภทเรด
| เรด | เงื่อนไขโลก | พื้นพาวเวอร์ | เกทอื่น |
|---|---|---|---|
| Sins Raid | เคลียร์ World 6 | 1.2M | ปาร์ตี้ขั้นต่ำ 4 คน |
| Timeless Raid | เคลียร์ World 8 | 2.5M | ปาร์ตี้ขั้นต่ำ 6 คน |
| Event Raid | เคลียร์ World 4 | 800K | แฟลกอีเวนต์ที่กำลังทำงาน |
เรด Sins เป็นเป้าหมายแรกที่เป็นธรรมชาติเพราะพื้นพาวเวอร์ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่น World 6 ที่เน้นมีอยู่แล้ว Timeless ต้องการทีมที่แข็งแกร่งกว่า และเรดอีเวนต์เข้าๆ ออกๆ ตามตารางของแต่ละอัปเดต ดังนั้นจึงควรถือเป็นโบนัสเคลียร์มากกว่ารากฐาน
ขั้นตอนการปลดล็อกทีละขั้น
-
ดันโลกหลักของคุณให้ถึงเงื่อนไขที่ระบุ เพราะการปลดล็อกเรดผูกกับการเคลียร์โลก ไม่ใช่เลเวลตัวละคร
-
พูดคุยกับ Raid Captain NPC ในเมืองฮับ ซึ่งจะเปิดเมนูเรดหลังจากการเคลียร์โลกลงทะเบียน
-
เลือกเรดที่คุณมีคุณสมบัติและอ่านคำแนะนำในเกมสำหรับอาคิโ泰ปนักสู้ที่แนะนำและขนาดปาร์ตี้
-
ยอมรับแฟลกเควส ซึ่งจะเพิ่มเรดเข้าไปในลิสต์คิวของคุณและปลดล็อกร้านค้าเรดที่ฮับ
-
จัดคิวเดี่ยวเพื่อจับคู่หรือเติมปาร์ตี้ล่วงหน้าก่อนกดยืนยัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการความเร็วหรือความเสถียร
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือการสันนิษฐานว่าตัวเลขพาวเวอร์ในเกมจะส่งต่อโดยตรง บอสเรดมีสถานะ Damage Variance ที่ซ่อนไว้ซึ่งลงโทษบิลด์ที่ระเบิดดาเมจเป็นช่วงๆ และให้รางวัลกับดาเมจที่ต่อเนื่อง ดังนั้นทีมที่สมดุลจึงเคลียร์ได้เร็วกว่าทีมที่เน้นสายเดียวแบบสุดโต่ง
คู่มือเดินเรด Sins ของ Anime Astral Simulator
เรด Sins เป็นการทดสอบจริงครั้งแรกของการรับรู้เรดของคุณ โดยมีบอสที่สลับเฟสความก้าวร้าวและลงโทษผู้เล่นที่ยืนนิ่ง บังคับให้ต้องขยับตำแหน่งตลอดทั่วสนามเพื่อหลบสัญลักษณ์ AoE ที่บอกจุดตก กลุ่มส่วนใหญ่เคลียร์ได้ภายในหกนาทีเมื่อทีมเรียนรู้การหมุนเวียน แต่การสลับแท็งก์ Phase 2 ที่พลาดเพียงครั้งเดียวมักจะทำให้รันล่มและรีเซ็ตตัวจับเวลา พาฮีลเลอร์เฉพาะทางที่มีอัปไทม์คลีนส์และแท็งก์ที่ยึดแอกโกรผ่านการเกิดของ Envy ที่เกณฑ์ HP 60% เพราะดีบัฟ Mark of Wrath ของบอสทำดาเมจ 340 ต่อทิก ถ้าไม่กำจัดภายในสามวินาที
เฟสและจังหวะเวลาของบอส
| เฟส | ระยะเวลา | กลไกหลัก | ตัวตอบโต้ |
|---|---|---|---|
| เปิด | 0:00 – 1:30 | ตีกรวยกว้าง | กระจายตัวไปมุมปีก |
| Pride | 1:30 – 3:00 | ระเบิดผู้เล่นที่ถูกมาร์ก | ผู้เล่นที่ถูกมาร์กวิ่งไปขอบสนาม |
| Wrath | 3:00 – 4:30 | เพิ่มความเร็วคลั่ง | เก็บสตันไว้ใช้ในหน้าต่างนี้ |
| Sloth | 4:30 – จบ | ออร่า heal บนบอส | ระเบิดดาเมจช่วงออร่าแตก |
หน้าต่าง Wrath คือจุดที่การล่มส่วนใหญ่เกิดขึ้น เพราะบอสเริ่มตีแรงประมาณ 1.4 เท่าของดาเมจฐานและปิดระยะเร็วขึ้น ประสานสตันคนละหนึ่งครั้งที่นี่ แล้วบอสจะเบรกเปิดหน้าต่างดาเมจที่สะอาดซึ่งจบการต่อสู้
การตั้งค่าปาร์ตี้ที่แนะนำสำหรับ Sins
| สล็อต | บทบาท | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|
| 1 | แท็งก์ | ยึดแอกโกรผ่านเฟส Wrath |
| 2 | DPS หลัก | เร่งดาเมจช่วงหน้าต่าง Sloth |
| 3 | DPS ระเบิด | เก็บคูลดาวน์ไว้ใช้สตัน Wrath |
| 4 | ซัพพอร์ต | คลีนส์ระเบิด Pride และเติมทีม |
ถ้าคุณเติมสี่สล็อต ทั้งสี่บทบาทนั้นคือขั้นต่ำที่ปลอดภัยที่สุด การจับคู่สาธารณะมักจะเสริมด้วย DPS ระเบิดคนที่สอง ซึ่งใช้ได้สำหรับสปีดรัน แต่ทำร้ายคุณในการคลีนส์ Pride ถ้าไม่มีใครสลับไปเป็นซัพพอร์ต
กลยุทธ์เรด Timeless ของ Anime Astral Simulator
Timeless เป็นเรดถาวรที่ยากกว่าทั้งสอง และถูกสร้างรอบบอสที่คัดลอกคิตของสมาชิกปาร์ตี้ระหว่างการต่อสู้ หมายความว่าการรันของคุณกลายเป็นแมตช์กระจกอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งทุกสมาชิกต้องรับบทบาทของตัวเอง เพราะคิตที่คัดลอกมาสเกลตามสถานะและค่าคูลดาวน์ของผู้ใช้ต้นฉบับ การพาแครี่ดาเมจสูงที่มีบัฟตัวเองอาจย้อนกลับมาเมื่อบอสสืบทอดหน้าต่างระเบิดนั้น กลุ่มส่วนใหญ่เคลียร์ได้เร็วขึ้นโดยใส่ซัพพอร์ตเฉพาะทางอย่างน้อยหนึ่งตัวและชีลเดอร์หนึ่งตัว เพื่อให้เวอร์ชันกระจกขาดแรงกดดันแบบวันช็อตที่ทำให้ปาร์ตี้ที่ไม่เตรียมพร้อมจมใน Anime Astral Simulator Timeless Raid
กลไกหลักของบอส
-
Mirror Image: ทุก 90 วินาที บอสจะคัดลอกท่าเอกลักษณ์ของสมาชิกปาร์ตี้ที่ดาเมจสูงสุด ดังนั้นการสแตกอาคิโ泰ปนักสู้แบบเดียวกันจึงย้อนกลับ
-
Time Stop Zones: ไทล์สนามแบบสุ่มจะแช่แข็งเป็นเวลา 5 วินาที ลงโทษผู้เล่นที่เดินผ่านศูนย์กลาง
-
Reversal Buff: บอสจะได้รับการลดดาเมจ 30% เป็นเวลา 20 วินาทีหลังการเปลี่ยนเฟสทุกครั้ง ให้รางวัลกับการระเบิดดาเมจแบบอดทนมากกว่าการสแปม
Mirror Image คือกลไกที่กำหนดและเป็นเหตุผลที่ลิสต์ "เรดที่ดีที่สุด" มองว่า Timeless เป็นเรดที่ยากกว่าทั้งสอง การผสมนักสู้ระยะประชิดสองตัวและระยะไกลสองตัว หรือนักสู้สองตัวและซัพพอร์ตสองตัว คือวิธีแก้มาตรฐานที่ล็อบบี้สาธารณะที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่รัน
จังหวะการเคลียร์ Timeless
| เวลา | การกระทำ | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| 0:00 – 1:00 | กระจายตัวและล่อ Time Stop แรก | ยืนยันไทล์ปลอดภัยก่อน Mirror แรก |
| 1:00 – 3:00 | เผาหน้าต่างคัดลอก Mirror แรก | ดันบอสถึง HP 70% |
| 3:00 – 5:00 | เก็บคูลดาวน์สำหรับบัฟ Reversal | ถือ DPS ทีม 30% ไว้สำหรับหน้าต่างนี้ |
| 5:00 – จบ | เก็บกวาดช่วงคัดลอก Mirror ที่สอง | จบก่อน Mirror ที่สามจะทริก |
การเคลียร์ Timeless ที่สะอาดใช้เวลากลุ่มที่ประสานงานกันส่วนใหญ่ประมาณเจ็ดนาที อะไรที่ต่ำกว่าหกมักหมายความว่าทีมพา DPS ระเบิดระดับท็อปมา และอะไรที่เกินเก้ามักส่งสัญญาณว่าองค์ประกอบปาร์ตี้คือปัญหา ไม่ใช่เกียร์
รางวัล จังหวะรีเซ็ต และวิธีทำเรดอย่างมีประสิทธิภาพ
คณิตศาสตร์ของรางวัลคือสิ่งที่เปลี่ยนการรันเรดแบบสบายๆ ให้เป็นนิสัยรายวัน และตารางเวลาคือสิ่งที่ทำให้นิสัยนั้นไม่เผาคุณจนหมดแรง การแยกรายละเอียด รางวัลเรด ในหน้าองค์ประกอบทีมตรงกับตารางด้านล่าง ดังนั้นใช้ทั้งสองร่วมกันเมื่อวางแผนสัปดาห์เคลียร์
เปรียบเทียบรางวัล: Sins vs Timeless vs Event
| รางวัล | Sins | Timeless | Event |
|---|---|---|---|
| Raid Medals ต่อเคลียร์ | 120 | 180 | 200 |
| Boss Shards | 4 | 6 | 8 |
| Gem Fragments | 2 | 4 | 6 |
| Event Tickets | 0 | 0 | 3 |
| เพดานสกุลเงินร้านค้า | รายสัปดาห์ | รายสัปดาห์ | เฉพาะหน้าต่างอีเวนต์ |
Timeless จ่าย 180 medals ต่อเคลียร์เทียบกับ 120 ของ Sins แต่ Sins รันในเวลาประมาณสองในสามและสามารถจัดคิวต่อเนื่องภายในหน้าต่างคูลดาวน์เดียวกัน ดังนั้นคณิตศาสตร์ medals-ต่อ-นาทีจึงมักจะเอื้อต่อ Sins สำหรับผู้เล่นเดี่ยวหรือกลุ่มเล็กที่ทำได้แค่ 2-3 ครั้งของ Timeless ต่อชั่วโมง ช่องว่างขยายกว้างขึ้นเมื่อคุณคำนวณ Boss Shards 6 ตัวและ Gem Fragments 4 ตัวที่ Sins ยังคงแจกต่อเคลียร์ หมายความว่าคุณกำลังแลก 60 medals ดิบเพื่อ shards และ fragments ของรอบรันเต็มอีกหนึ่งรอบภายในเซสชันเดียวกัน
ตารางรีเซ็ตรายวันและรายสัปดาห์
| รีเซ็ต | สิ่งที่รีเซ็ต | การใช้งานที่แนะนำ |
|---|---|---|
| รายวัน 00:00 UTC | ตัวนับเคลียร์ Sins และ Timeless | เผาตั๋วที่เหลือกับเรดที่ได้โบนัส |
| รายสัปดาห์วันจันทร์ | สต็อกร้านค้าเรดและเพดานภารกิจรายสัปดาห์ | วางแผนรันหนักวันอาทิตย์สำหรับสรุปรายสัปดาห์ |
| ต่อเรด | คูลดาวน์หลังแต่ละเคลียร์ | จัดคิวเรดถัดไป 30 นาทีก่อนออฟไลน์ |
เคล็ดลับ 30 นาทีก่อนออฟไลน์เป็นชัยชนะด้านประสิทธิภาพเล็กๆ ที่การทดสอบของชุมชนชี้ว่าเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเคลียร์ซ้อนผ่านเซสชัน คูลดาวน์นับต่อแม้คุณออฟไลน์ ดังนั้นคุณสามารถเคลียร์ Sins รันก่อนออฟไลน์และยังจัดคิว Timeless ได้ทันทีที่กลับเข้ามา
วิธีจัดลำดับความสำคัญของตั๋วเรดของคุณ
ถ้าสต็อกตั๋วของคุณน้อย ให้รันตามลำดับนี้ทุกสัปดาห์แทนที่จะฟาร์มคิวที่เปิดอยู่: เร่งอีเวนต์ก่อนเพื่อไม่ให้เสียตั๋วเมื่อแฟลกเปลี่ยน สล็อตเรด Timeless ในวันที่เพื่อนร่วมทีมสี่คนออนไลน์ (อัตราดรอประดับตำนานของมันสเกลตามขนาดปาร์ตี้ ดังนั้นการรันเดี่ยวจึงเสียค่ารางวัลไป ~40%) และใช้ตั๋ว Sins ที่เหลือเป็นตัวเติมในคืนที่ตัวหาปาร์ตี้ช้า
-
เรดอีเวนต์ ขณะที่หน้าต่างอีเวนต์เปิด เพราะตั๋วอีเวนต์จะหายไปพร้อมแฟลก
-
Timeless ในวันที่ปาร์ตี้ของคุณเต็ม เพราะช่องว่างรางวัลเป็นเรื่องจริงและคุณไม่สามารถชดเชยได้ง่ายๆ ในภายหลัง
-
Sins ในวันที่เล่นเดี่ยวหรือปาร์ตี้ไม่ครบ เพราะคิวเติมเร็วและการเคลียร์ให้อภัย
เป้ารายสัปดาห์ที่แข็งแรงคือเคลียร์ Timeless สองครั้ง เคลียร์ Sins สามครั้ง และเคลียร์อีเวนต์เต็มหนึ่งครั้ง ปริมาณนั้นเพียงพอที่จะทำให้เกียร์ของคุณเดินหน้าต่อโดยไม่เผาตั๋วสำรองที่ผู้อ่าน กลยุทธ์เริ่มต้นที่ดีที่สุด ถูกบอกให้ปกป้องตั้งแต่ต้น
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการปลดล็อกเรดใน Anime Astral Simulator คืออะไร?
เคลียร์ World 6 สำหรับเรด Sins หรือ World 8 สำหรับ Timeless แล้วพูดคุยกับ Raid Captain NPC ในเมืองฮับ จากการทดสอบของชุมชน บัญชีส่วนใหญ่ถึงเกท World 6 ภายในสัปดาห์แรกของการเล่นแบบเน้น และเควสปลดล็อกเชื่อมต่อเข้ากับความพยายามจับคู่ครั้งแรกโดยตรง
ฉันจะทำเรดใน Anime Astral Simulator โดยไม่มีปาร์ตี้เต็มได้อย่างไร?
จัดคิวผ่านตัวเลือกการจับคู่สาธารณะ ซึ่งจะเติมสล็อตที่ขาดด้วยผู้เล่นสุ่ม Sins เป็นคิวที่ให้อภัยกว่าและมักจะเติมทีมสี่สล็อตได้ภายในสามนาที ขณะที่ Timeless มักใช้เวลานานกว่าเพราะขั้นต่ำหกสล็อตกรองปาร์ตี้ที่อ่อนออก
ตอนนี้เรดไหนดีที่สุดสำหรับฟาร์มใน Anime Astral Simulator?
สำหรับ medals-ต่อ-นาที Sins ชนะสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและปาร์ตี้ไม่ครบ สำหรับค่ารางวัลดิบ Timeless จ่ายมากกว่าต่อเคลียร์เมื่อกลุ่มของคุณรับมือกลไก Mirror Image ได้โดยไม่ล่ม เรดอีเวนต์จ่ายมากที่สุดโดยรวม แต่เฉพาะระหว่างหน้าต่างอีเวนต์ที่กำลังทำงาน ดังนั้นจึงเป็นลำดับความสำคัญมากกว่าฟาร์มระยะยาว
ฉันสามารถรันเรดบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวใน Anime Astral Simulator ได้หรือไม่?
ได้ ตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวรองรับอินสแตนซ์เรด และหลายกลุ่มใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเพื่อฝึกกลไกโดยไม่เผาคูลดาวน์ ตามหน้าองค์ประกอบทีม ขนาดกลุ่มเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่แนะนำคือสองถึงสามผู้เล่นเพื่อซ้อมการเปลี่ยนเฟสด้วยจังหวะที่ช้าลง
คูลดาวน์เรดใน Anime Astral Simulator ใช้เวลานานเท่าไร?
คูลดาวน์เรดมาตรฐานคือ 30 นาที ซึ่งเหมือนกันสำหรับ Sins, Timeless และเรดอีเวนต์ การรันที่ล้มเหลวยังใช้คูลดาวน์ นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ถือว่าหนึ่งครั้งซ้อมและหนึ่งครั้งจริงเป็นงบประมาณสำหรับหน้าต่างคูลดาวน์เดียว