การโจมตีintermediateอัปเดตแล้ว: 23/9/2569

องค์ประกอบทีมเรด Anime Astral Simulator: ตัวเลือกไลน์อัปที่ดีที่สุด

จัดทีมเรด Anime Astral Simulator โดยยึดตามระดับความยาก ช่วงเวลาตาราง และความเข้ากันได้กับบอสโลก พร้อมรวมเคล็ดลับเรดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวไว้ด้วย

การเลือกนักสู้ที่เหมาะสมสำหรับองค์ประกอบทีมเรด Anime Astral Simulator เปลี่ยนแปลงการเล่นทั้งหมด เพราะเกมนี้ลงโทษทีมที่ไม่สมดุลและให้รางวัลกับการครอบคลุมด้านความเสียหาย ซัพพอร์ต และความอยู่รอด รายชื่อที่คุณจัดก่อนเข้าล็อบบี้เรดจะเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะทำลายตัวจับเวลาโกรธของบอสโลกได้สำเร็จหรือโดนกวาดล้างตั้งแต่การเปลี่ยนเฟสแรก

ทำไมไลน์อัปเรดถึงตัดสินตารางดรอปของคุณ

การเผชิญหน้าเรดใน Anime Astral Simulator ขยายขนาดอย่างรวดเร็วตามคุณภาพของทีม และการทดสอบของชุมชนแสดงให้เห็นว่าการมีตัวดาเมจสี่ตัวบวกซัพพอร์ตหนึ่งตัวเคลียร์ Timeless Raid ได้สำเร็จราว 80% ในขณะที่ทีมที่ประสานงานกันไม่ดีจะลดเหลือประมาณ 35% ความแตกต่างขึ้นอยู่กับการครอบคลุมบทบาท: ทีมที่ไม่มีฮีลเลอร์จะเผา HP บอสช้าเกินไป ทีมที่ไม่มีแทงก์จะโดนบัสต์เดลี่ในทันที และทีมที่ไม่มีตัวคูณดาเมจจะสะดุดที่ตัวจับเวลาโกรธ มองไลน์อัปเป็นปริศนาห้าช่องที่ทุกช่องต้องแบกรับภาระ

โหมดเรดแต่ละแบบยังเอนเอียงไปทางโปรไฟล์สถิติที่ต่างกัน ดังนั้นทีม Sins Raid ที่แข็งแกร่งจึงไม่ใช่คำตอบที่ถูกเสมอสำหรับบอสโลกตัวใหม่ หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ยืนยันว่าเกมมาพร้อมโหมดเรดหลายแบบและแทร็กของรางวัลเฉพาะ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเข้าใจเมตาต่อเรดถึงสำคัญกว่าการไล่ตาม "ทีมที่ดีที่สุด" แบบเดียวที่ใช้ได้ทุกที่

ช่องบทบาทหลักสำหรับทีมที่สมดุล

ไลน์อัปที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่เติมเต็มห้าบทบาทเชิงหน้าที่ และคุณควรรู้ว่านักสู้ตัวไหนจับคู่กับบทบาทใดก่อนเข้าแมตช์เมคกิ้ง ข้อมูลของชุมชนชี้ไปที่การจัดหมวดหมู่บทบาทที่เสถียรซึ่งใช้ได้กับการเผชิญหน้าส่วนใหญ่: Main DPS ในช่อง 1 เผา HP บอสระหว่างช่วงเผา Secondary DPS ในช่อง 2 เก็บกวาดมอนสเตอร์เพิ่มและปิดบอส แทงก์ในช่อง 3 รับ agro และกลืนเฟสบัสต์ ซัพพอร์ต/บัฟเฟอร์ในช่อง 4 สะสมบัฟฟ์ทั้งปาร์ตี้พร้อมถอดดีบัฟ และ Flex/Healer ในช่อง 5 อุดช่องว่างของคอมโบและค้ำจุนระหว่างช่วงโกรธ เทมเพลตห้าช่องนี้รอดพ้นการปรับสมดุลบอสโลกเพราะการเผชิญหน้าเรดทุกแบบ ตั้งแต่บอสโลก Azure Dragon รายสัปดาห์ไปจนถึงเรดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวช่วงจำกัด จะสคริปต์ทั้งเฟสบัสต์และเฟสค้ำจุน และไลน์อัปใดก็ตามที่ยุบเฟสใดเฟสหนึ่งจะล้มเหลวในเช็คโกรธ

บทบาทงานหลักลำดับสถิติสำคัญช่องทั่วไป
Main DPSเผา HP บอสระหว่างช่วงเผาดาเมจ %, อัตราคริตช่อง 1
Secondary DPSเก็บมอนสเตอร์เพิ่มและปิดบอสดาเมจ %, ความเร็วโจมตีช่อง 2
แทงก์รับ agro, กลืนเฟสบัสต์HP, พลังป้องกันช่อง 3
ซัพพอร์ต / บัฟเฟอร์บัฟปาร์ตี้, ถอดดีบัฟพลังบัฟฟ์, คูลดาวน์ช่อง 4
Flex / ฮีลเลอร์อุดจุดอ่อน, ค้ำจุนระหว่างโกรธฮีล %, อรรถประโยชน์ช่อง 5

สังเกตว่าตารางระบุ ดาเมจ % สองครั้งและแยกอรรถประโยชน์ออกเป็นสองแถวที่ต่างกัน เพราะการออกแบบเรดบังคับให้คุณสมดุลระหว่างเฟสบัสต์กับเฟสค้ำจุน ทีมแก้วปืนใหญ่ห้าตัวอาจเคลียร์เฟส 1 ได้เร็วแต่ยังแพ้ที่ HP 30% หากบอสแปะดีบัฟหักโล่สะสม

ระดับความยากเปลี่ยนลำดับการเลือกอย่างไร

Anime Astral Simulator มาพร้อมระดับความยากเรดอย่างน้อยสามระดับ และทีมของคุณจะถูกทดสอบหนักขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อปีนขึ้นไป ล็อบบี้สำหรับผู้เริ่มต้นยอมรับช่องนอกเมตาหนึ่งหรือสองช่อง แต่ระดับ Hardcore และ Nightmare จะลงโทษทุกช่องว่างของการครอบคลุม

ความยากเลเวลนักสู้ขั้นต่ำเลเวลเฉลี่ยทีมที่แนะนำโทษเมื่อล้มเหลว
ปกติ50~75ไม่มี
Hardcore150~200เสียสิทธิ์ 1 ครั้งต่อวัน
Nightmare300~400ล็อกเอาต์ 30 นาที

คอลัมน์ เลเวลนักสู้ขั้นต่ำ ขับเคลื่อนการตัดสินใจส่วนใหญ่: คุณไม่สามารถจัดคิวนักสู้เลเวล 80 เข้า Nightmare ได้แม้เทียร์ปลุกพลังจะสูง เพราะการตรวจล็อบบี้ปฏิเสธยูนิตที่เลเวลไม่ถึง คอลัมน์ เลเวลเฉลี่ยทีมที่แนะนำ สำคัญกว่าสำหรับกลุ่มสบาย ๆ เพราะแมตช์เมคกิ้งจับคู่คุณกับทีมที่เลเวลใกล้เคียงกัน และการต่ำกว่าค่าเฉลี่ยล็อบบี้เป็นทางลัดสู่การเคลียร์ที่ล้มเหลว

จับคู่ไลน์อัปกับตารางเรดและโหมดเกม

ตารางเรดใน Anime Astral Simulator หมุนเวียนตามช่วงเวลาคงที่ และแต่ละช่วงจะเอียงองค์ประกอบที่เหมาะสมที่สุด โหมดเกมที่ดีที่สุดสำหรับทรัพยากร ในช่วงเวลาใดก็ตามขึ้นอยู่กับว่าเรดที่กำลังเปิดใช้เอนเอียงไปทางเฟสบัสต์ เฟสค้ำจุน หรือเฟสควบคุมมอนสเตอร์เพิ่ม ผู้เล่นหลายคนรายงานว่าการพลาดหน้าต่างเพียงครั้งเดียวทำให้พวกเขาเสียเคลียร์รายสัปดาห์ทั้งหมด ดังนั้นการปรับสลับทีมให้เข้ากับตารางจึงสำคัญพอ ๆ กับตัวไลน์อัปเอง

ภาพรวมตารางรายสัปดาห์

วันเรดที่เปิดประเภทดาเมจที่เอนเอียงช่อง Flex ที่ดีที่สุด
จันทร์-พุธSins Raidบัสต์ / เป้าเดี่ยวฮีลเลอร์
พฤหัสบดี-ศุกร์Timeless Raidไฮบริด / ผสมบัฟเฟอร์
เสาร์World BossAoE / เก็บมอนสเตอร์เพิ่มแทงก์
อาทิตย์หมุนเวียนผสมแตกต่างกันFlex

คอลัมน์ เรดที่เปิด สำคัญที่สุดเพราะทุกคอลัมน์อื่นเป็นผลลูกโซ่จากมัน ถ้าคุณพาทีม AoE เข้าเรดเป้าเดี่ยว เฟสบอสจะเร็วกว่าหน้าต่างเผาของทีม ถ้าคุณพาทีมเป้าเดี่ยวเข้าบอสโลกที่มีมอนสเตอร์เพิ่มเยอะ มอนสเตอร์เพิ่มจะถาโถมแทงก์และเชนวีปทีม

เมื่อหน้าต่างที่เปิดพลิก คุณมักต้องสลับนักสู้หนึ่งหรือสองตัว และนั่นคือจังหวะที่ควรเปิด คู่มือเรด Anime Astral Simulator สำหรับตัวเลือกเมตาปัจจุบัน หน้านั้นติดตามกลไกบอสต่อเรด ขณะที่หน้านี้มุ่งเน้นวิธีจัดทีมไลน์อัป

หน้าต่างบัสต์ vs หน้าต่างค้ำจุน

เรดส่วนใหญ่สลับระหว่าง หน้าต่างบัสต์ สองนาที (ช่วงที่บอสอ่อนแอและคุณดันดาเมจ) กับ หน้าต่างค้ำจุน (ช่วงที่บอสโกรธ แปะดีบัฟ และทีมต้องรอด) ทีมที่จัดมาเพื่อบัสต์อย่างเดียวจะพังระหว่างค้ำจุน และทีมที่จัดมาเพื่อค้ำจุนอย่างเดียวจะไม่มีวันผ่านเช็คเผา

  • โฟกัสหน้าต่างบัสต์: ดาเมจสูงสุด อัตราคริต ความเร็วโจมตี และตัวคูณแบบมีเงื่อนไขที่ทริกเมื่อบอส HP มากกว่า 50%

  • โฟกัสหน้าต่างค้ำจุน: ฮีล อัปไทม์โล่ ล้างดีบัฟ และพาสซีฟลดดาเมจ

  • แนวทางไฮบริด: เลือกนักสู้สามตัวสำหรับบัสต์ แทงก์หนึ่งตัวสำหรับค้ำจุน และ Flex หนึ่งตัวสำหรับเฟสที่กำลังเชื่องช้า

การแบ่งนี้ยังเป็นเหตุผลที่ คู่มือทีมที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator แนะนำให้ฟาร์มม้านั่งสำรองของนักสู้ที่ใช้งานได้อย่างน้อยแปดตัว เพราะคุณต้องการตัวสำรองที่เติมบทบาทใดก็ได้ตามการหมุนเวียนของวัน

ความเข้ากันได้ของบอสโลกและการควบคุมมอนสเตอร์เพิ่ม

เรดบอสโลกใน Anime Astral Simulator ทำงานภายใต้ชุดกฎที่ต่างจากระดับ Sins และ Timeless มาตรฐาน และไลน์อัปของคุณต้องปรับตัวเข้ากับเฟสบอสโลกหรือไม่อย่างนั้นคลื่นมอนสเตอร์เพิ่มจะกินหน้าต่างดาเมจของคุณ แนวทางที่ชุมชนแนะนำคือจัดทีมบอสโลกที่มีบทบาทเก็บมอนสเตอร์เพิ่มชัดเจน เพราะบอสจะเรียกมอนสเตอร์เพิ่มตามตัวจับเวลาคงที่และทีมที่ไม่มี AoE จะแพ้การแข่งขันนี้

แยกย่อยเฟสบอสโลก

เฟสHP บอส %ภัยคุกคามหลักการครอบคลุมทีมที่ต้องการ
1100-70%รูทีนมาตรฐานเช็คดาเมจ
270-40%คลื่นมอนสเตอร์เพิ่มทุก 30 วินาทีAoE + เก็บมอนสเตอร์เพิ่ม
340-15%โกรธ + บัฟโล่ค้ำจุน + ดาเมจ %
415-0%เฟสบัสต์บัสต์เป้าเดี่ยว

คอลัมน์ ภัยคุกคามหลัก บอกว่าควรจัดลำดับความสำคัญของบทบาททีมใดสำหรับแต่ละเฟส และคอลัมน์ การครอบคลุมทีมที่ต้องการ คือคำตอบสำหรับภัยคุกคามนั้น เฟส 2 คือจุดที่กลุ่มส่วนใหญ่ล้ม เพราะคลื่นมอนสเตอร์เพิ่มเกิดเร็วกว่าที่ทีมเป้าเดี่ยวจะเก็บได้ทัน และบอสยังค่อย ๆ เร่งดาเมจของตัวเองจนกว่ามอนสเตอร์เพิ่มจะตาย

องค์ประกอบที่ชุมชนรายงานบ่อยสำหรับการรันบอสโลกคือ นักสู้ AoE 2 ตัว, ตัวปิดเป้าเดี่ยว 1 ตัว, แทงก์ 1 ตัว, ซัพพอร์ต 1 ตัว ซึ่งให้ทั้งการเก็บมอนสเตอร์เพิ่มเพียงพอที่จะรอดเฟส 2 และบัสต์มากพอที่จะดันเฟส 4 ไลน์อัปนี้ยังเป็นเซ็ตอัปที่ยืดหยุ่นที่สุดหากระดับเกียร์โดยรวมของทีมอยู่ในระดับกลาง

คู่จับคู่ความเข้ากันได้ที่ควรสร้างรอบ ๆ

คู่จับคู่นักสู้บางคู่มีความเข้ากันได้ที่แข็งแกร่งกว่าคู่อื่น และการสะสมพาสซีฟที่ถูกต้องในทีมเดียวกันสามารถยกดาเมจที่มีประสิทธิภาพของทีมได้ 20-30% แม้ว่านักสู้แต่ละตัวจะเป็นระดับกลาง ขอบนี้มักตัดสินว่าการเคลียร์ Sins Raid ของคุณจะถึงเกณฑ์รางวัล 4 นาทีหรือไม่ เพราะการโกรธของบอสที่ 5:00 คูณดาเมจที่เข้ามา 1.8 เท่าและกวาดทีมระดับกลางที่ขาดพาสซีฟธาตุสะสม โบนัสความเข้ากันได้จะบวกกับโรลดาเมจ % ของเครื่องประดับ ดังนั้นแกน Dual Fire ที่จับคู่กับแหวนเน้นบินอาจดัน tick ของบินทะลุจุดพัก 2,000 ต่อวินาทีที่หลอมโล่เฟส 2

คู่จับคู่โบนัสความเข้ากันได้ใช้ดีที่สุดใน
นักสู้ Dual Fireดาเมจบิน +15%Sins Raid บัสต์
Fire + Windรัศมี AoE +20%เฟสมอนสเตอร์เพิ่มของบอสโลก
Light + Lightเพดานอัตราคริต +25%หน้าต่างบัสต์ Timeless
Shadow + Shadowระยะดีบัฟ +30%ค้ำจุน Nightmare

คอลัมน์ โบนัสความเข้ากันได้ แสดงดาเมจมีเงื่อนไขหรือบูสต์สถิติที่ได้จากการจับคู่ธาตุ และคอลัมน์ ใช้ดีที่สุดใน บอกว่าคู่จับคู่นั้นส่งผลจริง ๆ ในเรดประเภทใด Dual Light เป็นคู่จับคู่ยอดนิยมสำหรับหน้าต่างบัสต์ Timeless Raid เพราะเพดานคริต +25% ดันคุณทะลุเพดานมาตรฐาน 50% ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องการเพื่อผ่านเช็คดาเมจของบอส

หากคุณต้องการเจาะลึกว่าเครื่องประดับขยายความเข้ากันได้เหล่านี้อย่างไร คู่มือฟาร์มเครื่องประดับ แยกย่อยว่าดรอปใดยกดาเมจ % อัตราคริต และรัศมี AoE ได้เร็วที่สุด เพราะเครื่องประดับที่ใช่บนคู่ซินเนอร์จีมักเป็นพาวเวอร์สไปก์ที่ใหญ่กว่าการสุ่มนักสู้ใหม่

วิธีเข้าร่วมเรดและเมื่อใดควรใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

การรู้วิธีเข้าร่วมล็อบบี้เรดสำคัญพอ ๆ กับการจัดทีมที่ถูกต้อง เพราะแมตช์เมคกิ้งใน Anime Astral Simulator จับคู่คุณกับทีมที่เลเวลใกล้เคียงกันและบางเรดประสานงานง่ายกว่าในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ผู้เล่นที่เรียนรู้ทั้งสองเส้นทาง (แมตช์เมดและส่วนตัว) จะเคลียร์เนื้อหาได้มากกว่าต่อสัปดาห์และเสียสิทธิ์รายวันน้อยลง

ล็อบบี้แมตช์เมด vs เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

วิธีเหมาะสำหรับข้อดีข้อเสีย
คิวแมตช์เมดผู้เล่นเดี่ยว, เคลียร์เร็วเข้าเร็ว, ฟรีคุณภาพทีมสุ่ม
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวทีมที่จัดเตรียมไว้, ฝึกซ้อมควบคุมเต็มที่, รีทรายได้ค่าโฮสต์
ปาร์ตี้เพื่อน + แมตช์เมดกลุ่มผสมบัฟปาร์ตี้มีผลยังสุ่มเติม

คอลัมน์ วิธี จับคู่ตัวเลือกแต่ละอย่างกับกรณีการใช้งาน และคอลัมน์ ข้อดี / ข้อเสีย ระบุข้อแลกเปลี่ยน แนวปฏิบัติที่ชุมชนแนะนำส่วนใหญ่คือใช้คิวแมตช์เมดสำหรับเรดปกติและ Hardcore ซึ่งคุณภาพทีมสุ่มพอทนได้ และสลับไปเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสำหรับเคลียร์ Nightmare และความพยายามครั้งแรกของบอสโลกที่การประสานงานตัดสินการรัน

ผู้เล่นยังรายงานว่า เรดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้คุณฝึกการเปลี่ยนเฟสโกรธโดยไม่เผาสิทธิ์รายวัน ซึ่งเป็นเหตุผลเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่กลุ่มที่มีประสบการณ์ใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเมื่อมีไลน์อัปที่ใช้งานได้แล้ว กลุ่มใหม่มักเริ่มในล็อบบี้แมตช์เมดเพื่อดูว่าการต่อสู้ดำเนินอย่างไร แล้วย้ายไปเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเมื่อรู้ลำดับเฟสแล้ว

ทีละขั้นตอน: การเข้าร่วมล็อบบี้เรด

  1. เปิดบอร์ดเรดจากฮับหลัก บอร์ดจะแสดงประเภทเรดที่เปิดและหน้าต่างตารางถัดไป

  2. เลือกระดับความยากที่ตรงกับเลเวลเฉลี่ยทีมของคุณ ดูตารางในส่วนความยากด้านบนหากคุณไม่แน่ใจ

  3. กด Queue สำหรับแมตช์เมด หรือ Create Private Server หากคุณมีทีมที่จัดเตรียมไว้

  4. รอแมตช์เมคกิ้งเติมล็อบบี้ หรือเชิญเพื่อนผ่านเมนูปาร์ตี้สำหรับการรันเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

  5. ยืนยันการเลือกทีมบนหน้าจอก่อนเรด เกมจะแสดงเครื่องหมายถูกสีเขียวข้างการครอบคลุมบทบาทหากไลน์อัปสมดุล

  6. เข้าสู่การต่อสู้ หากคุณแพ้ ล็อบบี้จะให้รีทรายหนึ่งครั้งในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ล็อบบี้แมตช์เมดไม่มีรีทรายและเผาสิทธิ์

ขั้นตอน ยืนยันการเลือกทีม คือจุดเริ่มต้นของการรันที่ล้มเหลวส่วนใหญ่ เพราะเช็คการครอบคลุมบทบาทจะไม่หยุดคุณจากการเข้าไลน์อัปที่ไม่สมดุล มองเครื่องหมายถูกสีเขียวเป็นคำเตือน ไม่ใช่การรับประกัน และตรวจสอบอีกครั้งว่าช่อง Flex ของคุณเหมาะกับเฟสปัจจุบันจริงหรือไม่

เพิ่มประสิทธิภาพของสัตว์ขี่ เครื่องประดับ และตัวเลือก Flex

ไลน์อัปของคุณไม่ได้จบลงที่นักสู้ห้าตัว เพราะสัตว์ขี่ เครื่องประดับ และตัวเลือกช่อง Flex เพิ่มพาวเวอร์ที่มีประสิทธิภาพอีก 15-25% บนฐานทีม เมตาชุมชนได้บรรจบกันที่ตัวเลือกที่เสถียรไม่กี่ตัวต่อช่อง และสิ่งเหล่านี้คุ้มค่าแก่การสร้างก่อนรีเซ็ตเรดครั้งถัดไป

ชีตโกงการจับคู่สัตว์ขี่และเครื่องประดับ

ช่องตัวเลือกประหยัดตัวเลือกกลางตัวเลือกเอนด์เกม
สัตว์ขี่Swift CloudStorm DrakeCelestial Tiger
เครื่องประดับดาเมจEmber RingDemon ToothAstral Crown
เครื่องประดับซัพพอร์ตLucky BellMoon StoneEternal Lantern
เครื่องประดับแทงก์Iron PlateSteel HeartTitan Bulwark

แถว สัตว์ขี่ สำคัญกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิด เพราะ Celestial Tiger เป็นหนึ่งในสัตว์ขี่ไม่กี่ตัวที่ให้โบนัสดาเมจแทนโบนัสการเคลื่อนที่ และการสะสมบนช่อง Main DPS ของคุณสามารถตัดเวลาเช็คเผาเฟส 4 ลง 30-40 วินาที แถว เครื่องประดับดาเมจ และ เครื่องประดับซัพพอร์ต คือที่ที่คุณใช้สกุลเงินเอนด์เกม และคุณมักต้องการอย่างละหนึ่งชิ้นก่อนดันเข้าความยาก Nightmare

สำหรับจุดพักเฉพาะของสัตว์ขี่และวิธีที่มันทำปฏิสัมพันธ์กับรางวัลเรด การแยกย่อดความเร็วและดาเมจของสัตว์ขี่ ครอบคลุมข้อแลกเปลี่ยนระหว่างสัตว์ขี่เน้นความคล่องตัวกับสัตว์ขี่เน้นดาเมจ ซึ่งเป็นอ่านต่อไปที่เหมาะสมหากคุณกำลังตัดสินใจว่าจะสลับสัตว์ขี่ออกจากบิลด์เน้นเคลื่อนที่หรือไม่

แผนผังการตัดสินใจช่อง Flex

ช่อง Flex เป็นบทบาทที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดในทีมใดก็ตาม เพราะจุดประสงค์ของมันเปลี่ยนไปตามระดับเรด หน้าต่างโกรธ และบทบาทหลักห้าบทบาทใดที่ไลน์อัปของคุณครอบคลุมอยู่แล้วในองค์ประกอบทีมเรด Anime Astral Simulator ก่อนล็อก Flex ของคุณ สแกนช่องอีกสี่ช่องและถามว่าตัวไหนจากฮีลเลอร์ แทงก์ บัฟเฟอร์ DPS หลัก หรือ DPS รองหายไป ตัวอย่างเช่น การฝึกซ้อม Starfall Legion ที่มี DPS สามตัวและบัฟเฟอร์หนึ่งตัวมักสลับตัวพก Flex เป็นฮีลเลอร์เสริมเพื่อรอด AoE ที่ยาวนานของเฟส 2 ใช้ตรรกะการตัดสินใจด้านล่างเพื่อเติมให้ถูก:

  • หากทีมของคุณมีฮีลเลอร์และบัฟเฟอร์: Flex ควรเป็นตัวพกดาเมจเพื่อดันตัวจับเวลาโกรธ

  • หากทีมของคุณมีแทงก์แต่ไม่มีฮีลเลอร์: Flex ควรเป็นฮีลเลอร์เพื่อรอดหน้าต่างค้ำจุน

  • หากทีมของคุณครอบคลุมห้าบทบาทครบ: Flex ควรเป็นตัวพก ดาเมจ % ที่มีพาสซีฟมีเงื่อนไขซึ่งทริกเมื่อบอส HP ต่ำกว่า 30%

  • หากทีมของคุณขาดแทงก์: Flex ควรเป็นนักสู้ไฮบริดแทงก์-DPS และคุณควรพิจารณาสลับ Secondary DPS เป็นแทงก์เฉพาะทางก่อน

แผนผังการตัดสินใจนี้คือความแตกต่างระหว่างไลน์อัปที่เคลียร์ในความพยายามแรกกับไลน์อัปที่แพ้สองครั้งและเผาสิทธิ์รายสัปดาห์ เก็บช่อง Flex ไว้สำหรับผู้ที่แก้ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดของทีม เพราะการครอบคลุมบทบาทชนะสถิติดิบในทุกระดับเรดที่สูงกว่าปกติ

คำถามที่พบบ่อย

องค์ประกอบทีมเรดที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับบัญชีใหม่คืออะไร?

เซ็ตอัปบัญชีใหม่ที่แข็งแกร่งที่สุดคือ นักสู้ดาเมจ 2 ตัว, แทงก์ 1 ตัว, ซัพพอร์ต 1 ตัว, ฮีลเลอร์ Flex 1 ตัว ซึ่งครอบคลุมทุกเฟสโดยไม่ต้องการนักสู้ปลุกพลัง มุ่งเน้นการเลเวลแทงก์และซัพพอร์ตก่อน เพราะรายชื่อใหม่มักสร้างดาเมจได้เพียงพอแต่มักแพ้ในเฟสค้ำจุนหากไม่มีใครฮีลได้

ตารางเรดใน Anime Astral Simulator หมุนเวียนบ่อยแค่ไหน?

ตารางเรดหมุนเวียนเป็นรอบรายสัปดาห์ โดย Sins Raid เปิดวันจันทร์ถึงวันพุธ Timeless Raid วันพฤหัสบดีและวันศุกร์ และ World Boss วันเสาร์ ตามบอร์ดตารางในเกม วันอาทิตย์ใช้การหมุนเวียนแบบผสม และเกมรีเซ็ตตารางเวลาเที่ยงคืน UTC

ฉันเคลียร์เนื้อหาบอสโลกด้วยเรดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวได้ไหม?

ได้ การรันบอสโลกเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นวิธีที่แนะนำในการเรียนรู้การต่อสู้เพราะคุณรีทรายเฟสมอนสเตอร์เพิ่มได้โดยไม่เผาสิทธิ์รายวัน ทีมที่ประสานงานกันส่วนใหญ่เคลียร์บอสโลกในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวได้ในความพยายามครั้งที่สองหรือสาม และรางวัลเหมือนกับเคลียร์แมตช์เมด

โหมดเกมใดดีที่สุดสำหรับทรัพยากรนอกเหนือจากเรด?

โหมดเกมที่ดีที่สุดสำหรับทรัพยากร นอกเหนือจากหน้าต่างเรดคืออีเวนต์ Summer Defense ซึ่งดรอปเครื่องประดับระดับเรดและวัสดุอัปเกรดสัตว์ขี่ในอัตราที่เร็วกว่าการฟาร์ม จับคู่กับเควสรายวันปกติ และคุณสามารถอัปเกรดไลน์อัปต่อไปได้แม้ระหว่างที่เรดหยุด

วิธีที่ง่ายที่สุดในการปรับปรุงไลน์อัปอย่างรวดเร็วคืออะไร?

ฟาร์ม เครื่องประดับและสัตว์ขี่ ก่อนสุ่มนักสู้ใหม่ เพราะพาวเวอร์สไปก์ของเกียร์ใหญ่กว่าพาวเวอร์สไปก์ของการสุ่มนักสู้ในเลเวลส่วนใหญ่ รายชื่อระดับเครื่องประดับใน คู่มือฟาร์ม เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการค้นหาเป้าหมายอัปเกรดของคุณ