การเลือกนักสู้ที่เหมาะสมสำหรับองค์ประกอบทีมเรด Anime Astral Simulator เปลี่ยนแปลงการเล่นทั้งหมด เพราะเกมนี้ลงโทษทีมที่ไม่สมดุลและให้รางวัลกับการครอบคลุมด้านความเสียหาย ซัพพอร์ต และความอยู่รอด รายชื่อที่คุณจัดก่อนเข้าล็อบบี้เรดจะเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะทำลายตัวจับเวลาโกรธของบอสโลกได้สำเร็จหรือโดนกวาดล้างตั้งแต่การเปลี่ยนเฟสแรก
ทำไมไลน์อัปเรดถึงตัดสินตารางดรอปของคุณ
การเผชิญหน้าเรดใน Anime Astral Simulator ขยายขนาดอย่างรวดเร็วตามคุณภาพของทีม และการทดสอบของชุมชนแสดงให้เห็นว่าการมีตัวดาเมจสี่ตัวบวกซัพพอร์ตหนึ่งตัวเคลียร์ Timeless Raid ได้สำเร็จราว 80% ในขณะที่ทีมที่ประสานงานกันไม่ดีจะลดเหลือประมาณ 35% ความแตกต่างขึ้นอยู่กับการครอบคลุมบทบาท: ทีมที่ไม่มีฮีลเลอร์จะเผา HP บอสช้าเกินไป ทีมที่ไม่มีแทงก์จะโดนบัสต์เดลี่ในทันที และทีมที่ไม่มีตัวคูณดาเมจจะสะดุดที่ตัวจับเวลาโกรธ มองไลน์อัปเป็นปริศนาห้าช่องที่ทุกช่องต้องแบกรับภาระ
โหมดเรดแต่ละแบบยังเอนเอียงไปทางโปรไฟล์สถิติที่ต่างกัน ดังนั้นทีม Sins Raid ที่แข็งแกร่งจึงไม่ใช่คำตอบที่ถูกเสมอสำหรับบอสโลกตัวใหม่ หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ยืนยันว่าเกมมาพร้อมโหมดเรดหลายแบบและแทร็กของรางวัลเฉพาะ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเข้าใจเมตาต่อเรดถึงสำคัญกว่าการไล่ตาม "ทีมที่ดีที่สุด" แบบเดียวที่ใช้ได้ทุกที่
ช่องบทบาทหลักสำหรับทีมที่สมดุล
ไลน์อัปที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่เติมเต็มห้าบทบาทเชิงหน้าที่ และคุณควรรู้ว่านักสู้ตัวไหนจับคู่กับบทบาทใดก่อนเข้าแมตช์เมคกิ้ง ข้อมูลของชุมชนชี้ไปที่การจัดหมวดหมู่บทบาทที่เสถียรซึ่งใช้ได้กับการเผชิญหน้าส่วนใหญ่: Main DPS ในช่อง 1 เผา HP บอสระหว่างช่วงเผา Secondary DPS ในช่อง 2 เก็บกวาดมอนสเตอร์เพิ่มและปิดบอส แทงก์ในช่อง 3 รับ agro และกลืนเฟสบัสต์ ซัพพอร์ต/บัฟเฟอร์ในช่อง 4 สะสมบัฟฟ์ทั้งปาร์ตี้พร้อมถอดดีบัฟ และ Flex/Healer ในช่อง 5 อุดช่องว่างของคอมโบและค้ำจุนระหว่างช่วงโกรธ เทมเพลตห้าช่องนี้รอดพ้นการปรับสมดุลบอสโลกเพราะการเผชิญหน้าเรดทุกแบบ ตั้งแต่บอสโลก Azure Dragon รายสัปดาห์ไปจนถึงเรดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวช่วงจำกัด จะสคริปต์ทั้งเฟสบัสต์และเฟสค้ำจุน และไลน์อัปใดก็ตามที่ยุบเฟสใดเฟสหนึ่งจะล้มเหลวในเช็คโกรธ
| บทบาท | งานหลัก | ลำดับสถิติสำคัญ | ช่องทั่วไป |
|---|---|---|---|
| Main DPS | เผา HP บอสระหว่างช่วงเผา | ดาเมจ %, อัตราคริต | ช่อง 1 |
| Secondary DPS | เก็บมอนสเตอร์เพิ่มและปิดบอส | ดาเมจ %, ความเร็วโจมตี | ช่อง 2 |
| แทงก์ | รับ agro, กลืนเฟสบัสต์ | HP, พลังป้องกัน | ช่อง 3 |
| ซัพพอร์ต / บัฟเฟอร์ | บัฟปาร์ตี้, ถอดดีบัฟ | พลังบัฟฟ์, คูลดาวน์ | ช่อง 4 |
| Flex / ฮีลเลอร์ | อุดจุดอ่อน, ค้ำจุนระหว่างโกรธ | ฮีล %, อรรถประโยชน์ | ช่อง 5 |
สังเกตว่าตารางระบุ ดาเมจ % สองครั้งและแยกอรรถประโยชน์ออกเป็นสองแถวที่ต่างกัน เพราะการออกแบบเรดบังคับให้คุณสมดุลระหว่างเฟสบัสต์กับเฟสค้ำจุน ทีมแก้วปืนใหญ่ห้าตัวอาจเคลียร์เฟส 1 ได้เร็วแต่ยังแพ้ที่ HP 30% หากบอสแปะดีบัฟหักโล่สะสม
ระดับความยากเปลี่ยนลำดับการเลือกอย่างไร
Anime Astral Simulator มาพร้อมระดับความยากเรดอย่างน้อยสามระดับ และทีมของคุณจะถูกทดสอบหนักขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อปีนขึ้นไป ล็อบบี้สำหรับผู้เริ่มต้นยอมรับช่องนอกเมตาหนึ่งหรือสองช่อง แต่ระดับ Hardcore และ Nightmare จะลงโทษทุกช่องว่างของการครอบคลุม
| ความยาก | เลเวลนักสู้ขั้นต่ำ | เลเวลเฉลี่ยทีมที่แนะนำ | โทษเมื่อล้มเหลว |
|---|---|---|---|
| ปกติ | 50 | ~75 | ไม่มี |
| Hardcore | 150 | ~200 | เสียสิทธิ์ 1 ครั้งต่อวัน |
| Nightmare | 300 | ~400 | ล็อกเอาต์ 30 นาที |
คอลัมน์ เลเวลนักสู้ขั้นต่ำ ขับเคลื่อนการตัดสินใจส่วนใหญ่: คุณไม่สามารถจัดคิวนักสู้เลเวล 80 เข้า Nightmare ได้แม้เทียร์ปลุกพลังจะสูง เพราะการตรวจล็อบบี้ปฏิเสธยูนิตที่เลเวลไม่ถึง คอลัมน์ เลเวลเฉลี่ยทีมที่แนะนำ สำคัญกว่าสำหรับกลุ่มสบาย ๆ เพราะแมตช์เมคกิ้งจับคู่คุณกับทีมที่เลเวลใกล้เคียงกัน และการต่ำกว่าค่าเฉลี่ยล็อบบี้เป็นทางลัดสู่การเคลียร์ที่ล้มเหลว
จับคู่ไลน์อัปกับตารางเรดและโหมดเกม
ตารางเรดใน Anime Astral Simulator หมุนเวียนตามช่วงเวลาคงที่ และแต่ละช่วงจะเอียงองค์ประกอบที่เหมาะสมที่สุด โหมดเกมที่ดีที่สุดสำหรับทรัพยากร ในช่วงเวลาใดก็ตามขึ้นอยู่กับว่าเรดที่กำลังเปิดใช้เอนเอียงไปทางเฟสบัสต์ เฟสค้ำจุน หรือเฟสควบคุมมอนสเตอร์เพิ่ม ผู้เล่นหลายคนรายงานว่าการพลาดหน้าต่างเพียงครั้งเดียวทำให้พวกเขาเสียเคลียร์รายสัปดาห์ทั้งหมด ดังนั้นการปรับสลับทีมให้เข้ากับตารางจึงสำคัญพอ ๆ กับตัวไลน์อัปเอง
ภาพรวมตารางรายสัปดาห์
| วัน | เรดที่เปิด | ประเภทดาเมจที่เอนเอียง | ช่อง Flex ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| จันทร์-พุธ | Sins Raid | บัสต์ / เป้าเดี่ยว | ฮีลเลอร์ |
| พฤหัสบดี-ศุกร์ | Timeless Raid | ไฮบริด / ผสม | บัฟเฟอร์ |
| เสาร์ | World Boss | AoE / เก็บมอนสเตอร์เพิ่ม | แทงก์ |
| อาทิตย์ | หมุนเวียนผสม | แตกต่างกัน | Flex |
คอลัมน์ เรดที่เปิด สำคัญที่สุดเพราะทุกคอลัมน์อื่นเป็นผลลูกโซ่จากมัน ถ้าคุณพาทีม AoE เข้าเรดเป้าเดี่ยว เฟสบอสจะเร็วกว่าหน้าต่างเผาของทีม ถ้าคุณพาทีมเป้าเดี่ยวเข้าบอสโลกที่มีมอนสเตอร์เพิ่มเยอะ มอนสเตอร์เพิ่มจะถาโถมแทงก์และเชนวีปทีม
เมื่อหน้าต่างที่เปิดพลิก คุณมักต้องสลับนักสู้หนึ่งหรือสองตัว และนั่นคือจังหวะที่ควรเปิด คู่มือเรด Anime Astral Simulator สำหรับตัวเลือกเมตาปัจจุบัน หน้านั้นติดตามกลไกบอสต่อเรด ขณะที่หน้านี้มุ่งเน้นวิธีจัดทีมไลน์อัป
หน้าต่างบัสต์ vs หน้าต่างค้ำจุน
เรดส่วนใหญ่สลับระหว่าง หน้าต่างบัสต์ สองนาที (ช่วงที่บอสอ่อนแอและคุณดันดาเมจ) กับ หน้าต่างค้ำจุน (ช่วงที่บอสโกรธ แปะดีบัฟ และทีมต้องรอด) ทีมที่จัดมาเพื่อบัสต์อย่างเดียวจะพังระหว่างค้ำจุน และทีมที่จัดมาเพื่อค้ำจุนอย่างเดียวจะไม่มีวันผ่านเช็คเผา
-
โฟกัสหน้าต่างบัสต์: ดาเมจสูงสุด อัตราคริต ความเร็วโจมตี และตัวคูณแบบมีเงื่อนไขที่ทริกเมื่อบอส HP มากกว่า 50%
-
โฟกัสหน้าต่างค้ำจุน: ฮีล อัปไทม์โล่ ล้างดีบัฟ และพาสซีฟลดดาเมจ
-
แนวทางไฮบริด: เลือกนักสู้สามตัวสำหรับบัสต์ แทงก์หนึ่งตัวสำหรับค้ำจุน และ Flex หนึ่งตัวสำหรับเฟสที่กำลังเชื่องช้า
การแบ่งนี้ยังเป็นเหตุผลที่ คู่มือทีมที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator แนะนำให้ฟาร์มม้านั่งสำรองของนักสู้ที่ใช้งานได้อย่างน้อยแปดตัว เพราะคุณต้องการตัวสำรองที่เติมบทบาทใดก็ได้ตามการหมุนเวียนของวัน
ความเข้ากันได้ของบอสโลกและการควบคุมมอนสเตอร์เพิ่ม
เรดบอสโลกใน Anime Astral Simulator ทำงานภายใต้ชุดกฎที่ต่างจากระดับ Sins และ Timeless มาตรฐาน และไลน์อัปของคุณต้องปรับตัวเข้ากับเฟสบอสโลกหรือไม่อย่างนั้นคลื่นมอนสเตอร์เพิ่มจะกินหน้าต่างดาเมจของคุณ แนวทางที่ชุมชนแนะนำคือจัดทีมบอสโลกที่มีบทบาทเก็บมอนสเตอร์เพิ่มชัดเจน เพราะบอสจะเรียกมอนสเตอร์เพิ่มตามตัวจับเวลาคงที่และทีมที่ไม่มี AoE จะแพ้การแข่งขันนี้
แยกย่อยเฟสบอสโลก
| เฟส | HP บอส % | ภัยคุกคามหลัก | การครอบคลุมทีมที่ต้องการ |
|---|---|---|---|
| 1 | 100-70% | รูทีนมาตรฐาน | เช็คดาเมจ |
| 2 | 70-40% | คลื่นมอนสเตอร์เพิ่มทุก 30 วินาที | AoE + เก็บมอนสเตอร์เพิ่ม |
| 3 | 40-15% | โกรธ + บัฟโล่ | ค้ำจุน + ดาเมจ % |
| 4 | 15-0% | เฟสบัสต์ | บัสต์เป้าเดี่ยว |
คอลัมน์ ภัยคุกคามหลัก บอกว่าควรจัดลำดับความสำคัญของบทบาททีมใดสำหรับแต่ละเฟส และคอลัมน์ การครอบคลุมทีมที่ต้องการ คือคำตอบสำหรับภัยคุกคามนั้น เฟส 2 คือจุดที่กลุ่มส่วนใหญ่ล้ม เพราะคลื่นมอนสเตอร์เพิ่มเกิดเร็วกว่าที่ทีมเป้าเดี่ยวจะเก็บได้ทัน และบอสยังค่อย ๆ เร่งดาเมจของตัวเองจนกว่ามอนสเตอร์เพิ่มจะตาย
องค์ประกอบที่ชุมชนรายงานบ่อยสำหรับการรันบอสโลกคือ นักสู้ AoE 2 ตัว, ตัวปิดเป้าเดี่ยว 1 ตัว, แทงก์ 1 ตัว, ซัพพอร์ต 1 ตัว ซึ่งให้ทั้งการเก็บมอนสเตอร์เพิ่มเพียงพอที่จะรอดเฟส 2 และบัสต์มากพอที่จะดันเฟส 4 ไลน์อัปนี้ยังเป็นเซ็ตอัปที่ยืดหยุ่นที่สุดหากระดับเกียร์โดยรวมของทีมอยู่ในระดับกลาง
คู่จับคู่ความเข้ากันได้ที่ควรสร้างรอบ ๆ
คู่จับคู่นักสู้บางคู่มีความเข้ากันได้ที่แข็งแกร่งกว่าคู่อื่น และการสะสมพาสซีฟที่ถูกต้องในทีมเดียวกันสามารถยกดาเมจที่มีประสิทธิภาพของทีมได้ 20-30% แม้ว่านักสู้แต่ละตัวจะเป็นระดับกลาง ขอบนี้มักตัดสินว่าการเคลียร์ Sins Raid ของคุณจะถึงเกณฑ์รางวัล 4 นาทีหรือไม่ เพราะการโกรธของบอสที่ 5:00 คูณดาเมจที่เข้ามา 1.8 เท่าและกวาดทีมระดับกลางที่ขาดพาสซีฟธาตุสะสม โบนัสความเข้ากันได้จะบวกกับโรลดาเมจ % ของเครื่องประดับ ดังนั้นแกน Dual Fire ที่จับคู่กับแหวนเน้นบินอาจดัน tick ของบินทะลุจุดพัก 2,000 ต่อวินาทีที่หลอมโล่เฟส 2
| คู่จับคู่ | โบนัสความเข้ากันได้ | ใช้ดีที่สุดใน |
|---|---|---|
| นักสู้ Dual Fire | ดาเมจบิน +15% | Sins Raid บัสต์ |
| Fire + Wind | รัศมี AoE +20% | เฟสมอนสเตอร์เพิ่มของบอสโลก |
| Light + Light | เพดานอัตราคริต +25% | หน้าต่างบัสต์ Timeless |
| Shadow + Shadow | ระยะดีบัฟ +30% | ค้ำจุน Nightmare |
คอลัมน์ โบนัสความเข้ากันได้ แสดงดาเมจมีเงื่อนไขหรือบูสต์สถิติที่ได้จากการจับคู่ธาตุ และคอลัมน์ ใช้ดีที่สุดใน บอกว่าคู่จับคู่นั้นส่งผลจริง ๆ ในเรดประเภทใด Dual Light เป็นคู่จับคู่ยอดนิยมสำหรับหน้าต่างบัสต์ Timeless Raid เพราะเพดานคริต +25% ดันคุณทะลุเพดานมาตรฐาน 50% ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องการเพื่อผ่านเช็คดาเมจของบอส
หากคุณต้องการเจาะลึกว่าเครื่องประดับขยายความเข้ากันได้เหล่านี้อย่างไร คู่มือฟาร์มเครื่องประดับ แยกย่อยว่าดรอปใดยกดาเมจ % อัตราคริต และรัศมี AoE ได้เร็วที่สุด เพราะเครื่องประดับที่ใช่บนคู่ซินเนอร์จีมักเป็นพาวเวอร์สไปก์ที่ใหญ่กว่าการสุ่มนักสู้ใหม่
วิธีเข้าร่วมเรดและเมื่อใดควรใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
การรู้วิธีเข้าร่วมล็อบบี้เรดสำคัญพอ ๆ กับการจัดทีมที่ถูกต้อง เพราะแมตช์เมคกิ้งใน Anime Astral Simulator จับคู่คุณกับทีมที่เลเวลใกล้เคียงกันและบางเรดประสานงานง่ายกว่าในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ผู้เล่นที่เรียนรู้ทั้งสองเส้นทาง (แมตช์เมดและส่วนตัว) จะเคลียร์เนื้อหาได้มากกว่าต่อสัปดาห์และเสียสิทธิ์รายวันน้อยลง
ล็อบบี้แมตช์เมด vs เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
| วิธี | เหมาะสำหรับ | ข้อดี | ข้อเสีย |
|---|---|---|---|
| คิวแมตช์เมด | ผู้เล่นเดี่ยว, เคลียร์เร็ว | เข้าเร็ว, ฟรี | คุณภาพทีมสุ่ม |
| เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | ทีมที่จัดเตรียมไว้, ฝึกซ้อม | ควบคุมเต็มที่, รีทรายได้ | ค่าโฮสต์ |
| ปาร์ตี้เพื่อน + แมตช์เมด | กลุ่มผสม | บัฟปาร์ตี้มีผล | ยังสุ่มเติม |
คอลัมน์ วิธี จับคู่ตัวเลือกแต่ละอย่างกับกรณีการใช้งาน และคอลัมน์ ข้อดี / ข้อเสีย ระบุข้อแลกเปลี่ยน แนวปฏิบัติที่ชุมชนแนะนำส่วนใหญ่คือใช้คิวแมตช์เมดสำหรับเรดปกติและ Hardcore ซึ่งคุณภาพทีมสุ่มพอทนได้ และสลับไปเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสำหรับเคลียร์ Nightmare และความพยายามครั้งแรกของบอสโลกที่การประสานงานตัดสินการรัน
ผู้เล่นยังรายงานว่า เรดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้คุณฝึกการเปลี่ยนเฟสโกรธโดยไม่เผาสิทธิ์รายวัน ซึ่งเป็นเหตุผลเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่กลุ่มที่มีประสบการณ์ใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเมื่อมีไลน์อัปที่ใช้งานได้แล้ว กลุ่มใหม่มักเริ่มในล็อบบี้แมตช์เมดเพื่อดูว่าการต่อสู้ดำเนินอย่างไร แล้วย้ายไปเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเมื่อรู้ลำดับเฟสแล้ว
ทีละขั้นตอน: การเข้าร่วมล็อบบี้เรด
-
เปิดบอร์ดเรดจากฮับหลัก บอร์ดจะแสดงประเภทเรดที่เปิดและหน้าต่างตารางถัดไป
-
เลือกระดับความยากที่ตรงกับเลเวลเฉลี่ยทีมของคุณ ดูตารางในส่วนความยากด้านบนหากคุณไม่แน่ใจ
-
กด Queue สำหรับแมตช์เมด หรือ Create Private Server หากคุณมีทีมที่จัดเตรียมไว้
-
รอแมตช์เมคกิ้งเติมล็อบบี้ หรือเชิญเพื่อนผ่านเมนูปาร์ตี้สำหรับการรันเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
-
ยืนยันการเลือกทีมบนหน้าจอก่อนเรด เกมจะแสดงเครื่องหมายถูกสีเขียวข้างการครอบคลุมบทบาทหากไลน์อัปสมดุล
-
เข้าสู่การต่อสู้ หากคุณแพ้ ล็อบบี้จะให้รีทรายหนึ่งครั้งในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ล็อบบี้แมตช์เมดไม่มีรีทรายและเผาสิทธิ์
ขั้นตอน ยืนยันการเลือกทีม คือจุดเริ่มต้นของการรันที่ล้มเหลวส่วนใหญ่ เพราะเช็คการครอบคลุมบทบาทจะไม่หยุดคุณจากการเข้าไลน์อัปที่ไม่สมดุล มองเครื่องหมายถูกสีเขียวเป็นคำเตือน ไม่ใช่การรับประกัน และตรวจสอบอีกครั้งว่าช่อง Flex ของคุณเหมาะกับเฟสปัจจุบันจริงหรือไม่
เพิ่มประสิทธิภาพของสัตว์ขี่ เครื่องประดับ และตัวเลือก Flex
ไลน์อัปของคุณไม่ได้จบลงที่นักสู้ห้าตัว เพราะสัตว์ขี่ เครื่องประดับ และตัวเลือกช่อง Flex เพิ่มพาวเวอร์ที่มีประสิทธิภาพอีก 15-25% บนฐานทีม เมตาชุมชนได้บรรจบกันที่ตัวเลือกที่เสถียรไม่กี่ตัวต่อช่อง และสิ่งเหล่านี้คุ้มค่าแก่การสร้างก่อนรีเซ็ตเรดครั้งถัดไป
ชีตโกงการจับคู่สัตว์ขี่และเครื่องประดับ
| ช่อง | ตัวเลือกประหยัด | ตัวเลือกกลาง | ตัวเลือกเอนด์เกม |
|---|---|---|---|
| สัตว์ขี่ | Swift Cloud | Storm Drake | Celestial Tiger |
| เครื่องประดับดาเมจ | Ember Ring | Demon Tooth | Astral Crown |
| เครื่องประดับซัพพอร์ต | Lucky Bell | Moon Stone | Eternal Lantern |
| เครื่องประดับแทงก์ | Iron Plate | Steel Heart | Titan Bulwark |
แถว สัตว์ขี่ สำคัญกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิด เพราะ Celestial Tiger เป็นหนึ่งในสัตว์ขี่ไม่กี่ตัวที่ให้โบนัสดาเมจแทนโบนัสการเคลื่อนที่ และการสะสมบนช่อง Main DPS ของคุณสามารถตัดเวลาเช็คเผาเฟส 4 ลง 30-40 วินาที แถว เครื่องประดับดาเมจ และ เครื่องประดับซัพพอร์ต คือที่ที่คุณใช้สกุลเงินเอนด์เกม และคุณมักต้องการอย่างละหนึ่งชิ้นก่อนดันเข้าความยาก Nightmare
สำหรับจุดพักเฉพาะของสัตว์ขี่และวิธีที่มันทำปฏิสัมพันธ์กับรางวัลเรด การแยกย่อดความเร็วและดาเมจของสัตว์ขี่ ครอบคลุมข้อแลกเปลี่ยนระหว่างสัตว์ขี่เน้นความคล่องตัวกับสัตว์ขี่เน้นดาเมจ ซึ่งเป็นอ่านต่อไปที่เหมาะสมหากคุณกำลังตัดสินใจว่าจะสลับสัตว์ขี่ออกจากบิลด์เน้นเคลื่อนที่หรือไม่
แผนผังการตัดสินใจช่อง Flex
ช่อง Flex เป็นบทบาทที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดในทีมใดก็ตาม เพราะจุดประสงค์ของมันเปลี่ยนไปตามระดับเรด หน้าต่างโกรธ และบทบาทหลักห้าบทบาทใดที่ไลน์อัปของคุณครอบคลุมอยู่แล้วในองค์ประกอบทีมเรด Anime Astral Simulator ก่อนล็อก Flex ของคุณ สแกนช่องอีกสี่ช่องและถามว่าตัวไหนจากฮีลเลอร์ แทงก์ บัฟเฟอร์ DPS หลัก หรือ DPS รองหายไป ตัวอย่างเช่น การฝึกซ้อม Starfall Legion ที่มี DPS สามตัวและบัฟเฟอร์หนึ่งตัวมักสลับตัวพก Flex เป็นฮีลเลอร์เสริมเพื่อรอด AoE ที่ยาวนานของเฟส 2 ใช้ตรรกะการตัดสินใจด้านล่างเพื่อเติมให้ถูก:
-
หากทีมของคุณมีฮีลเลอร์และบัฟเฟอร์: Flex ควรเป็นตัวพกดาเมจเพื่อดันตัวจับเวลาโกรธ
-
หากทีมของคุณมีแทงก์แต่ไม่มีฮีลเลอร์: Flex ควรเป็นฮีลเลอร์เพื่อรอดหน้าต่างค้ำจุน
-
หากทีมของคุณครอบคลุมห้าบทบาทครบ: Flex ควรเป็นตัวพก ดาเมจ % ที่มีพาสซีฟมีเงื่อนไขซึ่งทริกเมื่อบอส HP ต่ำกว่า 30%
-
หากทีมของคุณขาดแทงก์: Flex ควรเป็นนักสู้ไฮบริดแทงก์-DPS และคุณควรพิจารณาสลับ Secondary DPS เป็นแทงก์เฉพาะทางก่อน
แผนผังการตัดสินใจนี้คือความแตกต่างระหว่างไลน์อัปที่เคลียร์ในความพยายามแรกกับไลน์อัปที่แพ้สองครั้งและเผาสิทธิ์รายสัปดาห์ เก็บช่อง Flex ไว้สำหรับผู้ที่แก้ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดของทีม เพราะการครอบคลุมบทบาทชนะสถิติดิบในทุกระดับเรดที่สูงกว่าปกติ
คำถามที่พบบ่อย
องค์ประกอบทีมเรดที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับบัญชีใหม่คืออะไร?
เซ็ตอัปบัญชีใหม่ที่แข็งแกร่งที่สุดคือ นักสู้ดาเมจ 2 ตัว, แทงก์ 1 ตัว, ซัพพอร์ต 1 ตัว, ฮีลเลอร์ Flex 1 ตัว ซึ่งครอบคลุมทุกเฟสโดยไม่ต้องการนักสู้ปลุกพลัง มุ่งเน้นการเลเวลแทงก์และซัพพอร์ตก่อน เพราะรายชื่อใหม่มักสร้างดาเมจได้เพียงพอแต่มักแพ้ในเฟสค้ำจุนหากไม่มีใครฮีลได้
ตารางเรดใน Anime Astral Simulator หมุนเวียนบ่อยแค่ไหน?
ตารางเรดหมุนเวียนเป็นรอบรายสัปดาห์ โดย Sins Raid เปิดวันจันทร์ถึงวันพุธ Timeless Raid วันพฤหัสบดีและวันศุกร์ และ World Boss วันเสาร์ ตามบอร์ดตารางในเกม วันอาทิตย์ใช้การหมุนเวียนแบบผสม และเกมรีเซ็ตตารางเวลาเที่ยงคืน UTC
ฉันเคลียร์เนื้อหาบอสโลกด้วยเรดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวได้ไหม?
ได้ การรันบอสโลกเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นวิธีที่แนะนำในการเรียนรู้การต่อสู้เพราะคุณรีทรายเฟสมอนสเตอร์เพิ่มได้โดยไม่เผาสิทธิ์รายวัน ทีมที่ประสานงานกันส่วนใหญ่เคลียร์บอสโลกในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวได้ในความพยายามครั้งที่สองหรือสาม และรางวัลเหมือนกับเคลียร์แมตช์เมด
โหมดเกมใดดีที่สุดสำหรับทรัพยากรนอกเหนือจากเรด?
โหมดเกมที่ดีที่สุดสำหรับทรัพยากร นอกเหนือจากหน้าต่างเรดคืออีเวนต์ Summer Defense ซึ่งดรอปเครื่องประดับระดับเรดและวัสดุอัปเกรดสัตว์ขี่ในอัตราที่เร็วกว่าการฟาร์ม จับคู่กับเควสรายวันปกติ และคุณสามารถอัปเกรดไลน์อัปต่อไปได้แม้ระหว่างที่เรดหยุด
วิธีที่ง่ายที่สุดในการปรับปรุงไลน์อัปอย่างรวดเร็วคืออะไร?
ฟาร์ม เครื่องประดับและสัตว์ขี่ ก่อนสุ่มนักสู้ใหม่ เพราะพาวเวอร์สไปก์ของเกียร์ใหญ่กว่าพาวเวอร์สไปก์ของการสุ่มนักสู้ในเลเวลส่วนใหญ่ รายชื่อระดับเครื่องประดับใน คู่มือฟาร์ม เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการค้นหาเป้าหมายอัปเกรดของคุณ