การเติมเต็ม roster ใน Anime Astral Simulator หมายถึงการจัดการแบนเนอร์ ตัวนับ Pity และดรอปจากอีเวนต์ที่แต่ละแห่งมอบนักสู้ในอัตราที่แตกต่างกัน คู่มือปลดล็อกนักสู้นี้จะแยกย่อยแหล่งสุ่มที่ได้รับการยืนยันทุกแห่ง ลักษณะของเกณฑ์ Pity ที่แท้จริง และวิธีจัดลำดับความสำคัญของตั๋วของคุณ เพื่อให้นักสู้คนต่อไปที่คุณเพิ่มเข้าทีมเป็นคนที่คุ้มค่าแก่การลงทุนชาร์ด ไม่ว่าคุณจะสุ่มใหม่บนบัญชีใหม่หรือเก็บสะสมเพื่อแบนเนอร์จำกัด การแยกย่อยทีละแหล่งด้านล่างจะช่วยให้แผนการสุ่มของคุณซื่อสัตย์และการพัฒนา roster ของคุณมั่นคง
ประเภทแบนเนอร์และอัตราดรอปนักสู้
แบนเนอร์เป็นวิธีหลักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เพิ่มนักสู้ใหม่ แต่แบนเนอร์ทุกอันในเกมมีเพดาน Pity โครงสร้าง Rate-Up และพูล Off-Rate ของตัวเอง การรู้ว่าคุณกำลังสุ่มแบนเนอร์ใดจะเปลี่ยนวิธีการใช้ตั๋ว ระยะเวลาที่คุณเก็บสะสม และนักสู้ที่คุณควรคาดหวังว่าจะได้รับ ข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากการอัปเดตบำรุงรักษาเดือนกันยายน 2026 แสดงให้เห็นต้นแบบแบนเนอร์ที่ใช้งานอยู่ 3 แบบ ซึ่งแต่ละแบบถูกปรับแต่งสำหรับส่วนต่าง ๆ ของเส้นทางการปลดล็อก
| ประเภทแบนเนอร์ | พูลนักสู้ | อัตรา Featured | Soft Pity | Hard Pity | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|---|
| แบนเนอร์มาตรฐาน | Roster ทั้งหมด ไม่มี Rate-Up | 0.6% ต่อนักสู้ | 70 ครั้งสุ่ม | 120 ครั้งสุ่ม | เติมช่องว่าง Roster, ฟาร์มชาร์ด |
| แบนเนอร์จำกัด | Featured 3 ตัว + พูล Off-Rate | 1.2% ต่อตัวที่ Featured | 50 ครั้งสุ่ม | 90 ครั้งสุ่ม | ล่านักสู้ Meta เฉพาะตัว |
| แบนเนอร์อีเวนต์ | Featured 1-2 ตัว + พูลอีเวนต์ | 1.5% ต่อตัวที่ Featured | 40 ครั้งสุ่ม | 80 ครั้งสุ่ม | นักสู้จำกัดเวลา, ความเร่งด่วนสูงสุด |
แบนเนอร์มาตรฐานเป็นเส้นทางที่ช้าที่สุด แต่ทำหน้าที่เป็นฟาร์มชาร์ดของคุณไปด้วย เพราะนักสู้ซ้ำทุกตัวที่คุณสุ่มได้จะถูกแปลงเป็นชาร์ดอัปเกรดสำหรับยูนิตที่คุณต้องการสร้างจริง ๆ แบนเนอร์จำกัดจะรันเป็นเวลา 2-3 สัปดาห์และหมุนเวียนนักสู้ที่ Featured ดังนั้น Rate-Up 1.2% จะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อคุณมีตั๋วเพียงพอที่จะไปถึง Soft Pity แบนเนอร์อีเวนต์มีหน้าต่างเวลาที่สั้นที่สุดและเพดาน Hard Pity ที่สูงที่สุดที่ 80 ครั้งสุ่ม ซึ่งเป็นเหตุผลที่แบนเนอร์เหล่านี้ให้รางวัลกับการวางแผนล่วงหน้าหลายเดือนมากกว่าการสุ่มแบบตื่นตระหนกในวันแรก
การกำหนดจังหวะแบนเนอร์มาตรฐาน
หาก roster ของคุณบางและคุณยังขาดตัวพาที่เสถียร แบนเนอร์มาตรฐานเป็นการเล่นระยะยาวที่ปลอดภัยกว่า ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานว่าได้ 4 ดาวขึ้นไปทุก ๆ 20-30 ครั้งสุ่ม ซึ่งทำให้รายได้ชาร์ดของคุณยังคงไหลเวียนแม้ว่า Roster ที่ Featured จะไม่น่าประทับใจก็ตาม ปฏิบัติกับการสุ่มทุกครั้งที่นี่ว่าเป็นทั้งช่อง Roster และเงินฝากชาร์ด และหลีกเลี่ยงการเผาตั๋วทั้งหมดทันทีที่แบนเนอร์จำกัดใหม่ดรอปลงมา
การจับเวลาแบนเนอร์จำกัด
แบนเนอร์จำกัดคือที่ที่การจัดอันดับ Tier List ของแบนเนอร์มีความสำคัญมากที่สุด เพราะนักสู้ที่ Featured มักจะกำหนด Meta สำหรับส่วนที่เหลือของรอบแพทช์ Soft Pity ที่ 50 ครั้งสุ่มหมายความว่าคุณควรเข้าสู่แบนเนอร์จำกัดก็ต่อเมื่อคุณสามารถลงทุนตั๋วขั้นต่ำ 50 ใบ และในทางอุดมคติคือ 90 ใบเพื่อไปถึง Hard Pity หากจำนวนตั๋วของคุณต่ำกว่า 30 เมื่อแบนเนอร์จำกัดดรอปลงมา ให้เก็บไว้สำหรับรอบถัดไป — นักสู้ Off-Rate จากแบนเนอร์มาตรฐานจะยังคงหล่อเลี้ยง Roster ของคุณในระหว่างนี้
ระบบ Pity และกลยุทธ์การสุ่ม
ตัวนับ Pity ใน Anime Astral Simulator เป็นแบบต่อประเภทแบนเนอร์และไม่สะสมข้ามแบนเนอร์ ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำ Pity ที่เต็มบนแบนเนอร์จำกัดจะรีเซ็ตทันทีที่แบนเนอร์นั้นจบลง ดังนั้นตั๋วที่ใช้ไปในช่วงเสียรูปต้องถูกชั่งน้ำหนักเทียบกับรายชื่อ Featured ของแบนเนอร์ถัดไป การตัดสินใจ Roll Strategy Tier List หมุนรอบเสาหลักสามประการ: เพดาน Pity, คุณค่าของ Featured Rate-Up และ Roster ปัจจุบันของคุณต้องการเติมช่องถัดไปมากแค่ไหน
| ระดับ Pity | จำนวนครั้งสุ่มที่ต้องการ | กลยุทธ์การสุ่ม | ระดับความเสี่ยง |
|---|---|---|---|
| Soft Pity เริ่ม | 40-50 (อีเวนต์) / 50-70 (จำกัด) | หยุดหากไม่มี Rate-Up ภายใน Soft Pity | ต่ำ |
| Mid Pity | 60-80 (อีเวนต์) / 70-90 (จำกัด) | ดำเนินการต่อหาก Featured กำหนด Meta | ปานกลาง |
| Hard Pity | 80 (อีเวนต์) / 90 (จำกัด) / 120 (มาตรฐาน) | รับประกันนักสู้ที่ Featured | ไม่มี |
| เกิน Hard Pity | ไม่สามารถใช้ได้ | รีเซ็ตตัวนับ เก็บไว้สำหรับแบนเนอร์ถัดไป | N/A |
ผู้เล่นส่วนใหญ่ตั้ง Stop-Loss ส่วนตัวไว้ที่ Soft Pity ลบ 10 ครั้งสุ่ม หากคุณยังไม่เห็นนักสู้ที่ Featured ภายในเวลานั้น คุณมีแนวโน้มทางสถิติที่จะตกไปอยู่ในพูล Off-Rate และตัวซ้ำ Off-Rate มักจะมีค่าเสียหายมากกว่าในแง่ของโอกาสชาร์ดที่สูญเสียไปกว่าที่พวกมันจะคุ้มค่า ข้อยกเว้นคือช่วง 24 ชั่วโมงสุดท้ายของแบนเนอร์อีเวนต์ เมื่อ Soft Pity มักจะลงจอดพอดีที่เครื่องหมาย 40 ครั้งสุ่ม และการสุ่มจะสามารถป้องกันทางคณิตศาสตร์ได้
เคล็ดลับการติดตามตัวนับ
ตัวนับ Pity รีเซ็ตด้วยภาพเมื่อสิ้นสุดทุกแบนเนอร์ ดังนั้นให้แคปหน้าจอจำนวนของคุณที่ Soft Pity และอีกครั้งที่เครื่องหมาย 60 ครั้งสุ่มหากแบนเนอร์ยังมีเวลาเหลืออยู่ ผู้เล่นที่รันแบนเนอร์หลายประเภทพร้อมกันมักจะเก็บสเปรดชีตขนาดเล็กหรือโน้ตในโทรศัพท์ไว้ เพราะการรีเซ็ตต่อแบนเนอร์นั้นง่ายต่อการลืมเมื่อแบนเนอร์จำกัดและแบนเนอร์อีเวนต์ทับซ้อนกันระหว่างรอบแพทช์
หน้าต่างการสุ่มใหม่
การสุ่มใหม่ให้สะอาดมีค่าก็ต่อเมื่อบัญชีที่สุ่มน้อยกว่า 30 ครั้งบนแบนเนอร์มาตรฐานโดยไม่มีนักสู้เกิน 3 ดาว เกินจุดนั้น การลงทุนด้านเวลาจะหยุดให้ผลตอบแทนและคุณควรมุ่งมั่นกับบัญชีปัจจุบันของคุณและฟาร์มชาร์ดสำหรับรอบแบนเนอร์ถัดไป สำหรับบัญชีที่อยู่ในหน้าต่าง 30 ครั้งแรกนั้น การสุ่มใหม่ระหว่างแบนเนอร์จำกัดที่มีนักสู้ Featured ที่กำหนด Meta เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเริ่มต้นบัญชีที่แข็งแกร่ง
รายชื่อนักสู้ตามความหายากและแหล่งที่มา
รายชื่อนักสู้ที่สมบูรณ์ในแพทช์ปัจจุบันประกอบด้วยนักสู้ประมาณ 38-42 ตัว กระจายอยู่ในระดับความหายาก 4 ดาว 5 ดาว และ 6 ดาว โดยจำนวนที่แน่นอนจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยหลังจากการอัปเดตบำรุงรักษาแต่ละครั้ง แหล่งที่มามีตั้งแต่การสุ่มแบนเนอร์ไปจนถึงดรอปจากโลก รางวัลโค้ด และการหมุนเวียนของร้านค้า ซึ่งเป็นเหตุผลที่การติดตามว่านักสู้แต่ละตัวมาจากไหนเป็นครึ่งหนึ่งของปริศนาการปลดล็อก Roster ที่ชุมชนดูแลอย่างต่อเนื่องจะแยก Roster ออกเป็นสามระดับการปลดล็อกตามการเข้าถึง ซึ่งสอดคล้องกับการแยกย่อยจัดอันดับนักสู้ทั้งหมดด้านล่าง
| ความหายาก | จำนวนโดยประมาณ | แหล่งหลัก | แหล่งรอง | ความยากในการปลดล็อก |
|---|---|---|---|---|
| 4 ดาว | 16-18 | แบนเนอร์มาตรฐาน | ดรอปโลก 1-2 | ง่าย |
| 5 ดาว | 14-16 | แบนเนอร์จำกัด | แบนเนอร์อีเวนต์ | ปานกลาง |
| 6 ดาว | 8-10 | แบนเนอร์จำกัด (Featured) | แบนเนอร์อีเวนต์ (Featured) | ยาก |
Roster 4 ดาวเป็นพื้นฐานและผู้เล่นทุกคนควรคาดหวังว่าจะเติมระดับนี้ให้เต็มภายในสองสัปดาห์แรกของการเล่นอย่างแข็งขัน นักสู้ 5 ดาวมาจากโชคของแบนเนอร์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่แผนการสุ่มของคุณมีความสำคัญ — การสุ่มแบนเนอร์มาตรฐานจะมอบ 5 ดาวในที่สุด แต่จังหวะเวลานั้นคาดเดาได้น้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับแบนเนอร์จำกัดที่มี Rate-Up 1.2% นักสู้ 6 ดาวเป็นเป้าหมายการล่าที่แท้จริงและเกือบจะมาจากแบนเนอร์จำกัดหรือแบนเนอร์อีเวนต์เสมอ ซึ่งเป็นที่ที่การประเมิน Tier List ของแบนเนอร์มีความสำคัญมากที่สุดสำหรับบัญชีใหม่
นักสู้ดรอปจากโลก
นักสู้ 4 ดาวบางตัวและนักสู้ 5 ดาวจำนวนหนึ่งมีรายงานว่าดรอปจากกล่องรางวัลเคลียร์โลกและรางวัลเคลียร์บอส แม้ว่าอัตราจะไม่ได้รับการยืนยันจากข้อมูลอย่างเป็นทางการก็ตาม การติดตามของชุมชนชี้ให้เห็นว่าดรอปเหล่านี้น่าเชื่อถือที่สุดในโลก 1-3 ซึ่งสอดคล้องกับหน้า Anime Astral Simulator อย่างเป็นทางการบน Roblox ที่ระบุว่าโลกช่วงต้นเป็นเส้นทางการฟาร์มที่ตั้งใจไว้สำหรับผู้เล่นใหม่ ปฏิบัติกับดรอปเหล่านี้ว่าเป็นโบนัสชาร์ดมากกว่าแหล่งปลดล็อกหลัก
นักสู้รางวัลโค้ด
โค้ดจำกัดเวลาเป็นครั้งคราวจะปลดล็อกนักสู้ 4 ดาวหรือ 5 ดาวโดยตรง ซึ่งเป็นเส้นทางการปลดล็อกที่สะอาดที่สุดเมื่อโค้ดยังใช้งานอยู่ โค้ดจะหมดอายุเร็วและซ้อนทับกับจังหวะเวลาของแบนเนอร์ ดังนั้นให้ใช้โค้ดก่อนสุ่มเสมอ เพื่อให้นักสู้ที่ปลดล็อกสามารถทำหน้าที่เป็นตัวพาชั่วคราวในขณะที่ Pity ของแบนเนอร์ของคุณสะสม
นักสู้ที่ดีที่สุดที่ควรใช้ตอนนี้
การเลือกนักสู้ที่ดีที่สุดที่จะใช้ตอนนี้ขึ้นอยู่กับกำแพงโลกปัจจุบันของคุณ ชาร์ดที่มีอยู่ และแบนเนอร์ใดกำลังรันอยู่ การทดสอบของชุมชนหลังจากการอัปเดตบำรุงรักษาวันที่ 7 กันยายน 2026 ระบุกลุ่มเล็ก ๆ ของนักสู้ที่พาบัญชีผ่านกำแพงโลกปัจจุบันอย่างสม่ำเสมอและยังคงเกี่ยวข้องสองแพทช์ต่อมา การจัดอันดับ Roster ด้านล่างสะท้อนให้เห็นว่านักสู้ตัวใดให้คุณค่าเส้นทางมากที่สุดต่อชาร์ดที่ลงทุน ไม่ใช่แค่ตัวเลขความเสียหายดิบ
| นักสู้ | ความหายาก | แหล่งแบนเนอร์ | บทบาทในเส้นทาง | ลำดับความสำคัญของชาร์ด |
|---|---|---|---|---|
| Astral Sovereign | 6 ดาว | แบนเนอร์จำกัด | ตัวพากำแพงโลก | สูง |
| Void Reaper | 6 ดาว | แบนเนอร์อีเวนต์ | ความเสียหายระเบิด, บอสรัช | สูง |
| Storm Empress | 5 ดาว | แบนเนอร์มาตรฐาน | ฟาร์ม AoE, เคลียร์บอสกลาง | ปานกลาง |
| Iron Sentinel | 5 ดาว | แบนเนอร์มาตรฐาน | แท็งก์, การยืนหยัดแนวหน้า | ปานกลาง |
| Crimson Adept | 5 ดาว | แบนเนอร์จำกัด | สนับสนุนดีบัฟ, ยูทิลิตี้ช่วงท้ายเกม | ปานกลาง |
| Gale Striker | 4 ดาว | แบนเนอร์มาตรฐาน | ตัวพาช่วงต้น, เครื่องเติมชาร์ด | ต่ำ |
สำหรับการมองเชิงลึกเพิ่มเติมว่านักสู้เหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับ Meta อย่างไร การแยกย่อยการจัดอันดับนักสู้ ครอบคลุมคำแนะนำทีละเส้นทางและนักสู้ตัวใดที่ควรนั่งสำรองหลังจากรอบแพทช์ปัจจุบันสิ้นสุดลง เวอร์ชันสั้น ๆ คือนักสู้ 6 ดาวกำหนดความก้าวหน้าของกำแพง นักสู้ 5 ดาวเป็นตัวพากลางเกมที่ยืดหยุ่นของคุณ และนักสู้ 4 ดาวเป็นการลงทุนชาร์ดที่ควรป้อนเข้าสู่ตัวเลือก Roster สามอันดับแรกของคุณมากกว่าการสร้างอย่างอิสระ
ตัวพาสร้างความเสียหายเป้าเดี่ยว
หากกำแพงโลกปัจจุบันของคุณถูกปิดกั้นโดยบอสเป้าเดี่ยว ให้จัดลำดับความสำคัญของนักสู้ที่มีหน้าต่างระเบิดสูงและอัลติเมทคูลดาวน์สั้น Void Reaper และ Astral Sovereign เป็นตัวเลือกที่สม่ำเสมอที่สุดสองตัวในบทบาทนี้ และไม่ว่าตัวใดตัวหนึ่งสามารถพาบัญชีใหม่ผ่านกำแพง 3-4 โลกได้หากคุณรวมชาร์ดเข้าหาพวกเขา หลีกเลี่ยงการแยกชาร์ดข้ามตัวพาเป้าเดี่ยวหลายตัว เพราะผลตอบแทนที่ลดน้อยลงจะเริ่มต้นอย่างรวดเร็วและนักสู้ที่อัปเกรดสูงสุดเพียงตัวเดียวจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่านักสู้ที่สร้างครึ่ง ๆ สามตัว
ตัวพาฟาร์ม AoE
สำหรับผู้เล่นที่ยังคงฟาร์มโลก 1-3 เพื่อสะสมตั๋วและชาร์ด นักสู้ AoE อย่าง Storm Empress หรือ Gale Striker เป็นตัวพาประจำวันที่ดีกว่า นักสู้เหล่านี้เคลียร์คลื่นม็อบได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายถึงรายได้ตั๋วที่เร็วขึ้นและการสุ่มแบนเนอร์มากขึ้นในช่วงหนึ่งสัปดาห์ ข้อแลกเปลี่ยนคือพวกเขาตกต่ำลงเมื่อคุณชนกำแพงบอสเป้าเดี่ยว ซึ่งเป็นเมื่อคุณต้องการตัวพาระเบิด 6 ดาวพร้อมสลับเข้ามา
แหล่งตั๋วและเศรษฐกิจการสุ่ม
ตั๋วเป็นสกุลเงินเดียวที่ขับเคลื่อนการสุ่มแบนเนอร์ และเกมจะแจกจ่ายผ่านรางวัลประจำวัน การเคลียร์โลก เหตุการณ์สำคัญของอีเวนต์ และการหมุนเวียนของร้านค้า ผู้เล่นที่ active ส่วนใหญ่จะได้รับ 8-12 ตั๋วต่อวันจากการล็อกอินประจำวันและการรีเซ็ตโลก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Hard Pity 90 ครั้งต้องใช้เวลาประมาณ 2-3 สัปดาห์ของการเก็บสะสมอย่างมีวินัย การเข้าใจเศรษฐกิจการสุ่มคือสิ่งที่แยก Roster ที่เติบโตอย่างมั่นคงออกจาก Roster ที่หยุดนิ่งที่กำแพงเดิมเป็นเดือน
| แหล่งตั๋ว | ผลผลิตรายวันโดยประมาณ | เชื่อถือได้หรือไม่ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ล็อกอินประจำวัน | 3-5 | ใช่ | รีเซ็ตเที่ยงคืนตามเซิร์ฟเวอร์ |
| กล่องรีเซ็ตโลก | 2-4 | ใช่ | ดีที่สุดจากโลก 1-3 |
| เหตุการณ์สำคัญของอีเวนต์ | 5-15 | เฉพาะอีเวนต์ | จำกัดเวลา วางแผนรอบแบนเนอร์ |
| การหมุนเวียนของร้านค้า | 1-3 | รายสัปดาห์ | บางครั้งต้องใช้สกุลเงินพรีเมียม |
| รางวัลโค้ด | 3-10 | เฉพาะโค้ด | หมดอายุภายในไม่กี่วันหลังเปิดตัว |
หากคุณกำลังเก็บเพื่อแบนเนอร์จำกัดเฉพาะ เส้นทางที่เชื่อถือได้ที่สุดคือการล็อกอินประจำวันบวกกล่องรีเซ็ตโลก ซึ่งจะให้ผลตอบแทนประมาณ 60-80 ตั๋วในช่วงหน้าต่างแบนเนอร์สองสัปดาห์ เหตุการณ์สำคัญของอีเวนต์และรางวัลโค้ดเป็นตัวแปรที่จะผลักดันคุณให้ข้ามเครื่องหมาย Hard Pity 90 ครั้ง ซึ่งเป็นเหตุผลที่โค้ดควรถูกใช้เสมอและเหตุการณ์สำคัญของอีเวนต์ควรถูกทำให้สมบูรณ์แม้ว่ารางวัลจะดูเล็กน้อยในตอนแรก
วินัยการล็อกอินประจำวัน
สตรีคการล็อกอินประจำวันเป็นแหล่งตั๋วที่เชื่อถือได้ที่สุดเพียงแหล่งเดียว และการทำสตรีคหักมีค่าเสียหายมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนัก สตรีค 7 วันมักจะรวมดรอปโบนัส 5 ตั๋ว และสตรีค 30 วันมักจะรวมแพ็คเกจชาร์ด 4 ดาวหรือ 5 ดาว ล็อกอินแม้ในวันที่คุณไม่ได้วางแผนจะเล่นอย่างแข็งขัน เพราะค่าเสียหายของสตรีคที่หักนั้นมีน้ำหนักมากกว่าการลงทุนด้านเวลาอย่างมาก
ลำดับความสำคัญของเหตุการณ์สำคัญของอีเวนต์
เหตุการณ์สำคัญของอีเวนต์เป็นแหล่งตั๋วที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดในช่วงหน้าต่างแบนเนอร์ และควรได้รับลำดับความสำคัญเหนือการฟาร์มโลกเมื่อแบนเนอร์อีเวนต์กำลังรันอยู่ อีเวนต์ส่วนใหญ่จะโหลดเหตุการณ์สำคัญที่ง่ายที่สุดไว้ข้างหน้า ดังนั้นสามวันแรกของอีเวนต์มักจะครอบคลุม 40-50% ของพูลรางวัลทั้งหมด การข้ามวันแรก ๆ เพื่อสนับสนุนเหตุการณ์สำคัญในภายหลังเป็นข้อผิดพลาดทั่วไปที่มีค่าเสียหายมากกว่าตั๋วที่ประหยัดได้
เมื่อใดที่ควรข้ามแบนเนอร์
ไม่ใช่ทุกแบนเนอร์ที่คุ้มค่าแก่การสุ่ม และการรู้ว่าเมื่อใดควรข้ามก็สำคัญพอ ๆ กับการรู้ว่าเมื่อใดควรลงมือ การประเมิน Tier List ของแบนเนอร์จะดูสามสิ่ง: ไม่ว่านักสู้ที่ Featured จะแก้ปัญหาปัจจุบันใน Roster ของคุณหรือไม่ ไม่ว่าจำนวนตั๋วของคุณจะสามารถไปถึง Soft Pity ได้จริงหรือไม่ และไม่ว่ารายชื่อที่ลือกันของแบนเนอร์ถัดไปจะมีคุณค่ามากกว่าในการเก็บไว้หรือไม่ การข้ามแบนเนอร์ไม่ใช่การสูญเสีย — มันเป็นการลงทุนแบบเลื่อนออกไปซึ่งมักจะจ่ายเมื่อรอบถัดไปดรอปนักสู้ที่กำหนด Meta ลงมา
| เงื่อนไขการข้าม | เหตุผล | การกระทำทางเลือก |
|---|---|---|
| จำนวนตั๋วต่ำกว่า 30 | ไม่สามารถไปถึง Soft Pity ได้อย่างเชื่อถือได้ | เก็บไว้สำหรับแบนเนอร์ถัดไป |
| นักสู้ที่ Featured ซ้ำกับตัวพาอันดับต้นของคุณ | คุณค่า Roster ต่ำ | สุ่มแบนเนอร์มาตรฐานเพื่อชาร์ด |
| แบนเนอร์อีเวนต์ที่มีตัวเติม Off-Rate | Pity สูญเปล่าในพูลที่ไม่ดี | รอแบนเนอร์จำกัดถัดไป |
| Roster ของคุณแข็งแกร่งอยู่แล้วในบทบาทที่ Featured | อัปเกรดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น | รวมเข้ากับการอัปเกรดชาร์ด |
| แบนเนอร์ถัดไปลือกันว่ากำหนด Meta | ค่าเสียโอกาสสูงเกินไป | เก็บตั๋ว 100% |
ผู้เล่นที่ข้ามอย่างมีกลยุทธ์มักจะมี Roster ที่แข็งแกร่งกว่า ณ เครื่องหมาย 60 วันมากกว่าผู้เล่นที่สุ่มทุกแบนเนอร์ เพราะพวกเขารวมตั๋วเข้ากับแบนเนอร์ที่ผลักดันความก้าวหน้าของพวกเขาไปข้างหน้าจริง ๆ ข้อยกเว้นคือการสุ่มแบนเนอร์มาตรฐาน ซึ่งควรคงที่ไม่ว่ารายชื่อที่ Featured จะเป็นอย่างไรเพราะรายได้ชาร์ดมีค่าเกินกว่าจะข้าม
แผนการเก็บระยะยาว
หากคุณสามารถถือบัฟเฟอร์ตั๋ว 150+ ใบระหว่างแบนเนอร์ได้ คุณจะปลดล็อกตัวเลือกในการ Hard Pity แบนเนอร์จำกัดถัดไปโดยไม่มีข้อแลกเปลี่ยน ซึ่งต้องข้ามแบนเนอร์หนึ่งหรือสองแบนเนอร์ติดต่อกัน ซึ่งรู้สึกว่ามีค่าใช้จ่ายสูงในระยะสั้นแต่จ่ายเมื่อนักสู้ที่กำหนด Meta ดรอปลงมา ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่แนะนำวิธีนี้อย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อรอบแพทช์หลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโลกใหม่กำลังจะเปิดตัวและแบนเนอร์ถูกปรับแต่งสำหรับกลไกของโลกนั้น
การตรวจสอบ Roster ก่อนสุ่ม
ก่อนที่จะมุ่งมั่นกับแบนเนอร์ ให้ตรวจสอบ Roster ปัจจุบันของคุณและถามสามคำถาม: ช่องใดในทีมของคุณอ่อนที่สุด นักสู้ตัวใดในแบนเนอร์ปัจจุบันเติมเต็มช่องนั้น และนักสู้ที่ Featured ต้องการการลงทุนชาร์ดเท่าใดจึงจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว หากคำตอบไม่สอดคล้องกัน ให้ข้ามแบนเนอร์ การตรวจสอบอย่างมีวินัยใช้เวลา 10 นาทีและประหยัดตั๋วได้หลายร้อยใบตลอดรอบแพทช์
Roll Strategy Tier List ตามระยะบัญชี
กลยุทธ์การสุ่มของคุณควรเปลี่ยนตามจุดที่บัญชีของคุณอยู่ในความก้าวหน้า เพราะแบนเนอร์เดียวกันมีค่าเท่ากับตั๋วจำนวนต่างกันในระยะต่าง ๆ บัญชีใหม่ได้รับประโยชน์มากกว่าจากรายได้ชาร์ดของแบนเนอร์มาตรฐาน ในขณะที่บัญชีกลางเกมได้รับประโยชน์มากกว่าจาก Rate-Up ของแบนเนอร์จำกัด และบัญชีปลายเกมได้รับประโยชน์มากกว่าจากการเก็บเพื่อดรอปอีเวนต์ที่กำหนด Meta ตารางด้านล่างจับคู่กลยุทธ์การสุ่มกับระยะบัญชีโดยใช้ข้อมูลที่รวบรวมจาก Roster ของชุมชนหลังจากการอัปเดตบำรุงรักษาเดือนกันยายน 2026
| ระยะบัญชี | แบนเนอร์หลัก | ปริมาณการสุ่ม | เป้าหมาย |
|---|---|---|---|
| ใหม่ (วันที่ 1-14) | มาตรฐาน | 30-50 ครั้งสุ่ม | พื้นฐาน Roster, ฟาร์มชาร์ด |
| ช่วงต้น (สัปดาห์ที่ 3-6) | มาตรฐาน + จำกัด | 50-90 ครั้งสุ่ม | ตัวพา 5 ดาวตัวแรก |
| กลาง (สัปดาห์ที่ 7-12) | จำกัด + อีเวนต์ | 90-120 ครั้งสุ่ม | ตัวพา 6 ดาวตัวแรก |
| ช่วงปลาย (เดือนที่ 4+) | อีเวนต์ + จำกัด | 120+ ครั้งสุ่ม | อัปเกรดที่กำหนด Meta |
| ปลายเกม | อีเวนต์เท่านั้น | 150+ ครั้งสุ่ม | การลงทุนแนวดิ่งใน Roster อันดับต้น |
สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นว่าบัญชีของคุณอยู่ตรงไหนในเส้นโค้งความก้าวหน้าโดยรวม คู่มือกลยุทธ์การเริ่มต้นที่ดีที่สุด ครอบคลุมว่าการสุ่มสองสัปดาห์แรกควรถูกจัดโครงสร้างอย่างไรและข้อผิดพลาดใดที่ควรหลีกเลี่ยง Roll Strategy Tier List ด้านบนสันนิษฐานว่าคุณได้เคลียร์ขั้นตอนต้นเกมนั้นไปแล้วและกำลังวางแผนแบนเนอร์ด้วย Roster ที่ใช้งานได้ในมือ
การสุ่มบัญชีใหม่
ในสองสัปดาห์แรก ให้มุ่งเน้นไปที่การสุ่มแบนเนอร์มาตรฐานเกือบทั้งหมดเพื่อเติมเต็ม Roster 4 ดาวของคุณและเริ่มสะสมชาร์ด แบนเนอร์จำกัดในช่วงนี้เป็นสิ่งล่อใจ แต่จำนวนตั๋วของคุณต่ำเกินไปที่จะไปถึง Soft Pity ได้อย่างเชื่อถือได้และ Roster ของคุณบางเกินไปที่จะใช้ประโยชน์จากตัวพา 6 ดาว ข้อยกเว้นคือแบนเนอร์จำกัดที่กำหนด Meta ด้วยนักสู้ 6 ดาวที่เหมาะกับกำแพงโลกปัจจุบัน ซึ่งในกรณีนี้การสุ่มใหม่เข้าสู่บัญชีใหม่และสุ่มตั้งแต่วันแรกเป็นเส้นทางที่เร็วกว่า
การสุ่มกลางเกม
ภายในสัปดาห์ที่ 7-12 Roster ของคุณควรมีตัวพา 5 ดาวที่เสถียรและมีชาร์ดเพียงพอที่จะเริ่มการลงทุนแนวดิ่ง นี่คือเมื่อแบนเนอร์จำกัดและแบนเนอร์อีเวนต์คุ้มค่าแก่การสุ่ม เพราะจำนวนตั๋วของคุณสามารถไปถึง Soft Pity ได้อย่างสมจริงและ Roster ของคุณสามารถดูดซับการเพิ่ม 6 ดาวใหม่ได้ จัดลำดับความสำคัญของนักสู้ที่แก้กำแพงโลกปัจจุบันของคุณมากกว่านักสู้ที่ดูแข็งแกร่งในทางทฤษฎี เพราะคุณค่าเส้นทางมีความสำคัญมากกว่าสถิติดิบ
Tier List แบนเนอร์สำหรับแพทช์ปัจจุบัน
Tier List แบนเนอร์สำหรับแพทช์ปัจจุบันจัดอันดับทุกแบนเนอร์ที่ใช้งานอยู่และที่ลือกันตามคุณค่าของนักสู้ที่ Featured ประสิทธิภาพของ Pity และวิธีที่พูลของแบนเนอร์เสริม Roster กลางเกมทั่วไป แบนเนอร์จะถูกประเมินเป็นเป้าหมายการสุ่ม ไม่ใช่เป็นนักสู้แบบสแตนด์อโลน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตัวเติมพูลและคุณภาพ Off-Rate มีส่วนในการจัดอันดับ ใช้รายการนี้เพื่อจัดลำดับความสำคัญของตั๋ว 100 ใบถัดไปของคุณมากกว่าเป็นแผ่นคำแนะนำ Roster
| แบนเนอร์ | ระดับ | ลำดับความสำคัญในการสุ่ม | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| Astral Sovereign จำกัด | S | สูงสุด | บัญชีที่ขาดตัวพาระเบิด |
| Void Reaper อีเวนต์ | S | สูงสุด | เนื้อหาบอสรัช, หน้าต่างสั้น |
| Storm Empress รีรัน | A | สูง | ช่องว่าง AoE, ชาร์ดกลางเกม |
| Iron Sentinel รีรัน | A | ปานกลาง | ช่องแท็งก์, ตัวพายืนหยัด |
| แบนเนอร์มาตรฐาน | B | มั่นคง | รายได้ชาร์ด, ต |
หากต้องการวิเคราะห์อย่างละเอียดว่าตัวละครเด่นในแต่ละแบนเนอร์เข้ากับทีมที่สมบูรณ์ได้อย่างไร ภาพรวมลำดับชั้นตัวละคร จะพิจารณาตัวละครชุดเดียวกันจากมุมมองสถาปัตยกรรมของทีม แทนที่จะเป็นมุมมองการประเมินแบนเนอร์ ทรัพยากรทั้งสองนี้เสริมกันและกัน เพราะลำดับชั้นแบนเนอร์จะบอกคุณว่าเมื่อไหร่ควรสุ่ม ส่วนลำดับชั้นทีมจะบอกคุณว่าควรพัฒนาอะไรเมื่อได้ตัวละครมาแล้ว
แบนเนอร์ระดับ S
แบนเนอร์ระดับ S มีตัวละคร 6 ดาวที่กำหนดเมต้าอย่างน้อยหนึ่งแพตช์ จับคู่กับพูลออฟเรตที่สะอาดซึ่งไม่เจือจางรายได้เศษของคุณ สุ่มแบนเนอร์เหล่านี้อย่างเต็มที่หากจำนวนตั๋วของคุณสามารถไปถึงซอฟต์พิตี้ได้ เพราะตัวละครเด่นเพียงตัวเดียวก็คุ้มค่ากับการลงทุน และพูลออฟเรตมักจะแจกเศษ 5 ดาวที่นำไปใช้กับโปรเจกต์อัปเกรดถัดไปของคุณได้
แบนเนอร์ระดับ B
แบนเนอร์ระดับ B คือ Standard Banner และแบนเนอร์รีรันที่มีตัวละครเด่น 5 ดาวซึ่งแข็งแกร่งแต่ไม่ได้กำหนดเมต้า ให้มองว่าแบนเนอร์เหล่านี้เป็นรายได้เศษที่สม่ำเสมอมากกว่าเป้าหมายที่จะตามล่า และสุ่มเฉพาะเมื่อคุณมีตั๋วสำรอง 30-50 ใบที่ยินดีจะใช้เพื่อแลกเป็นเศษ Standard Banner เป็นแบนเนอร์ระดับ B เพียงหนึ่งเดียวที่คุ้มค่าแก่การสุ่มทุกรอบ เพราะพูลออฟเรตมีขนาดใหญ่ที่สุดในเกมและอัตราการแลกเป็นเศษก็ดีที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการปลดล็อกตัวละครใหม่คืออะไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดคือการเก็บตั๋ว 90 ใบเพื่อฮาร์ดพิตี้ของ Limited Banner ซึ่งรับประกันว่าจะได้ตัวละคร 6 ดาวที่เป็นตัวเด่น หากคุณไม่มีตั๋ว 90 ใบ ตัวเลือกถัดไปที่ดีที่สุดคือสุ่มในช่วง 24 ชั่วโมงสุดท้ายของ Event Banner ซึ่งซอฟต์พิตี้มักจะลงจอดที่ประมาณการสุ่ม 40 ครั้ง สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับแหล่งสุ่มและจังหวะเวลา คู่มือสร้างสถิติ ครอบคลุมรายได้ตั๋วและการเพิ่มประสิทธิภาพการสุ่มรายวันไว้อย่างละเอียด
ควรสุ่ม Standard Banner หรือ Limited Banner ก่อน?
ให้สุ่ม Standard Banner ก่อนจนกว่าคุณจะมีตัวละคร 5 ดาวที่พึ่งได้อย่างน้อยหนึ่งตัว แล้วจึงเปลี่ยนไปสุ่ม Limited Banner เพื่อคุณค่าจากอัตราดรอปที่เพิ่มขึ้น การสุ่ม Standard Banner จะสร้างฐานเศษของคุณและเติมช่องว่างในทีม ส่วนการสุ่ม Limited Banner จะไล่ตามตัวละครเมต้าเฉพาะตัว การผสมทั้งสองเร็วเกินไปมักจะนำไปสู่ทีมที่สร้างครึ่งๆ กลางๆ โดยไม่มีตัวพึ่งที่ชัดเจน ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของบัญชีใหม่
พิตี้ส่งต่อระหว่างแบนเนอร์อย่างไร?
พิตี้ไม่ส่งต่อระหว่างแบนเนอร์คนละประเภท พิตี้ที่เต็มบน Limited Banner จะรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์นั้นจบลง และจำนวนตั๋วของคุณเป็นสิ่งเดียวที่ส่งต่อไป นี่คือเหตุผลที่การเก็บตั๋วสำคัญกว่าการติดตามพิตี้ — ทุกแบนเนอร์คือการเริ่มต้นใหม่ และทรัพยากรที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่คุณเก็บไว้ได้คือยอดตั๋วของคุณ
ตัวละครจากรหัสแลกรางวัลคุ้มค่ากับการ grind ไหม?
คุ้มค่า โดยเฉพาะเมื่อรหัสปลดล็อกตัวละคร 5 ดาวขึ้นไปที่เติมเต็มช่องว่างในทีม รหัสมักจะหมดอายุภายในหนึ่งสัปดาห์หลังปล่อย ดังนั้นควรตรวจสอบแหล่งข้อมูลชุมชนเป็นประจำและใช้รหัสก่อนที่จะสุ่มแบนเนอร์ ตัวละครที่ได้จากรหัสสามารถทำหน้าที่เป็นตัวพึ่งชั่วคราวในขณะที่พิตี้แบนเนอร์ของคุณกำลังสะสม ซึ่งช่วยให้คุณไม่ต้องลงทุนมากเกินไปกับการสุ่ม Standard Banner เพียงเพื่อเติมช่องเดียวกัน
ช่วงเวลาไหนดีที่สุดในการรีโรลบัญชีใหม่?
ให้รีโรลในช่วง Limited Banner ที่มีตัวละครเด่นซึ่งกำหนดเมต้า และเฉพาะเมื่อบัญชีปัจจุบันของคุณยังสุ่มไม่ถึง 30 ครั้งและไม่มีตัวละครเหนือ 3 ดาว การรีโรลใช้เวลา 15-20 นาทีต่อครั้ง และต้นทุนด้านเวลาจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อแบนเนอร์นั้นคุ้มค่าแก่การฮาร์ดพิตี้ นอกเหนือจากช่วงเวลาเหล่านั้น ให้มุ่งมั่นกับบัญชีปัจจุบันของคุณและรวมทรัพยากรไปยังรอบแบนเนอร์ถัดไปแทน