นักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator เปลี่ยนโฉมทีมช่วงท้ายเกมทั้งหมด เพราะสเกลของพวกเขาทำลายสมมติฐานเดิมที่ว่าความหายากมาพร้อมพลังเสมอ หากคุณกำลังฟาร์มแมพล่าสุด การเสริมทีมที่แข็งแกร่งที่สุดมักไม่ใช่หน่วยที่หายากที่สุด แต่เป็นหน่วยที่ตัวคูณตรงกับจุดพักของเทียร์โลกใหม่ คู่มือนี้จะวิเคราะห์นักสู้ทุกตัวจากอัปเดตล่าสุดตามความหายาก ระดับพลัง และสเกลของนักสู้ แล้วเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัวเพื่อให้คุณรู้ว่าตัวไหนสมควรได้ช่องในทีมช่วงท้ายเกมของคุณจริงๆ
ข้อมูลทีมดึงมาจากข้อมูลที่ชุมชนรายงานและตรวจสอบข้ามกับหน้า Anime Astral Simulator บน Roblox อย่างเป็นทางการ และตั้งสมมติฐานว่าคุณผ่านกำแพงโลก 6 ไปแล้ว หากยังไม่ผ่าน คู่มือความก้าวหน้าสำหรับโลกใหม่ เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์กว่า
ระดับความหายากในโลกใหม่ล่าสุด
นักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator ถูกดึงมาจากตารางอัญเชิญ Star แยกต่างหากซึ่งมีแถบความหายาก 7 ระดับ ได้แก่ Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic และ Divine โดย Secret เป็นระดับที่ 8 ที่ซ่อนอยู่ซึ่งอยู่เหนือ Divine แต่ใช้ตัวนับพิตี้ต่างกัน จากข้อมูลชุมชนที่ยืนยันในเดือนกันยายน 2026 ทีมโลกใหม่ล่าสุดเอียงไปทางหน่วย Common และ Uncommon เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ความหายากเพียงอย่างเดียวไม่เป็นสัญญาณที่มีประโยชน์อีกต่อไปหลังโลก 8
ความหายากแต่ละระดับแปลงเป็นพลังอย่างไร
ตารางด้านล่างสรุประดับพลังที่คาดหวังและพื้นเปรียบเทียบตัวคูณนักสู้สำหรับแต่ละแถบความหายาก โดยอิงจากค่าที่ผู้เล่นรายงานขณะฟาร์มอัปเดตกันยายน 2026 ตัวคูณคือค่าสัมประสิทธิ์การต่อสู้พื้นฐานที่ใช้กับการสุ่มค่าสถานะทุกครั้ง โดยไม่รวมโบนัสจากอุปกรณ์ สัตว์เลี้ยง หรือเงา
| ความหายาก | อัตราดรอป (โลกใหม่) | ช่วงตัวคูณพื้นฐาน | ระดับพลังเฉลี่ย | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| Common | ~55% | 1.0x – 1.4x | ต่ำ | พื้นค่าสถานะสูง ใช้งานได้ในโลกล่าสุด |
| Uncommon | ~22% | 1.3x – 1.8x | ต่ำ-กลาง | ตัวเติมที่แข็งแรงสำหรับการเปลี่ยนผ่านโลกกลางเกม |
| Rare | ~12% | 1.6x – 2.4x | กลาง | มักคุ้มค่ากว่า Legendary ที่ดรอปต่ำกว่า |
| Epic | ~6% | 2.2x – 3.4x | กลาง-สูง | แกนหลักแข็งแรงของกลางเกม |
| Legendary | ~3% | 3.0x – 4.5x | สูง | สเกลช้าลงในโลกใหม่ล่าสุด |
| Mythic | ~1.5% | 4.0x – 6.0x | สูงมาก | ผลตอบแทนลดลงหลังโลก 9 |
| Divine | ~0.4% | 6.0x – 9.0x | สูงสุด | เพดานช่วงท้ายเกม ล็อกด้วยพิตี้ |
| Secret | ซ่อน | 8.0x – 14.0x | สูงสุด | คราฟต์หรือพิตี้ 10,000 รอบเท่านั้น |
สิ่งสำคัญที่สุดที่ได้จากตารางนี้คือ Common ในโลกปลาย สามารถเทียบเท่า Legendary ในโลกต้น ได้ในแง่ของพลังโจมตีดิบ ป้ายความหายากยังคงมีความสำคัญสำหรับเงื่อนไขปลดล็อก แต่การเปรียบเทียบตัวคูณนักสู้ข้างต้นแสดงให้เห็นว่าสเกลคือสิ่งที่ตัดสินว่าใครจะเคลียร์แมพใหม่ล่าสุดได้จริง
ทำไมโลกใหม่ล่าสุดถึงทำลายสมมติฐานเดิม
แพตช์เดือนกันยายน 2026 ยกเส้นโค้งสเกลระดับโลกจาก x1.15 ต่อโลก เป็น x1.25 ต่อโลก การเปลี่ยนแปลง 0.10 นี้ทบต้นอย่างรวดเร็ว: เมื่อถึงโลก 11 ศัตรูจะโจมตีแรงขึ้นประมาณ 30% เมื่อเทียบกับเทียร์สัมพัทธ์เดียวกันภายใต้เส้นโค้งเก่า นักสู้ที่มีตัวคูณดิบสูงสุด (Divine และ Secret) ยังคงสเกลได้ดีที่สุด แต่ความเหนือกว่าของพวกเขาหดลงเพราะพื้นค่าสถานะศัตรูพื้นฐานก็สูงขึ้นเช่นกัน นี่คือเหตุผลที่การทดสอบของชุมชนเกี่ยวกับนักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นอันดับต้นๆ จำนวนมากใช้ทีมผสมที่รวมหน่วย Epic และ Rare ที่มีค่าสถานะพื้นฐานแข็งแรง แทนที่จะไล่ทีม Divine เต็มทีม
ระดับพลังนักสู้ตามเทียร์โลก
ทีมนักสู้โลกใหม่ล่าสุดแบ่งออกเป็นสามเทียร์เชิงปฏิบัติ: กลางเกมตอนต้น, แกนช่วงท้ายเกม และ เพดานหรูหรา แต่ละเทียร์ตอบคำถามเกี่ยวกับทีมที่ต่างกัน และตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าคุณผลักดันไปไกลแค่ไหนแล้วและเหลือจำนวน Star pull อีกเท่าไหร่
กลางเกมตอนต้น: โลก 7–9
แถบกลางเกมตอนต้นครอบคลุมสามโลกแรกหลังกำแพงความก้าวหน้าเก่า ซึ่งเป็นจุดที่เส้นโค้งสเกลใหม่เริ่มกัดและผู้เล่นส่วนใหญ่เริ่มสังเกตว่าทีมเก่าของพวกเขาเริ่มถดถอย ตั้งแต่โลก 7 เป็นต้นไป HP ศัตรูสเกลประมาณ 1.45x ต่อโลก แทนที่จะเป็นเส้นโค้ง 1.2x ก่อนหน้า ดังนั้นแนวหน้า Rare ที่เคยเคลียร์โลก 6 ได้สบายๆ จะเริ่มเสียรอบตีเพิ่ม 3–4 รอบ เว้นแต่ตัวคูณพื้นฐานจะข้ามพื้น 2.3x ที่ระบุในตารางด้านล่าง การจัดอันดับความหายากนักสู้ที่เข้าคู่กันสำหรับโลกเหล่านี้อยู่ในโซนเปลี่ยนผ่าน Epic ไป Legendary ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Tide Sentinel และ Hollow Blade ทำผลงานเหนือกว่า Legendary เก่าส่วนใหญ่ที่ถือมาจากโลก 4–6
| นักสู้ | โลก | ความหายาก | ตัวคูณพื้นฐาน | ช่องที่เหมาะสม |
|---|---|---|---|---|
| Dune Striker | โลก 7 | Rare | 2.4x | DPS แนวหน้า |
| Tide Sentinel | โลก 7 | Epic | 3.0x | แท็งค์หมุนเวียน |
| Hollow Blade | โลก 8 | Epic | 3.2x | บัสต์เป้าเดี่ยว |
| Storm Caller | โลก 8 | Rare | 2.3x | เคลียร์ AoE |
| Iron Mauler | โลก 9 | Legendary | 4.0x | หน้าต่างบัสต์ |
| Crystal Sage | โลก 9 | Epic | 3.4x | รอบสนับสนุน |
ตัวเด่นในแถบนี้คือ Hollow Blade เพราะตัวคูณพื้นฐาน 3.2x จับคู่กับพาสซีฟบัสต์เป้าเดี่ยวที่ทริกเกอร์ทุกการตีครั้งที่สาม ทำให้มีความเร็วในการสังหารเทียบเท่า Iron Mauler แม้จะมีความหายากต่ำกว่าหนึ่งระดับ สำหรับการวิเคราะห์เต็มรูปแบบว่าหน่วยระดับ Epic เปรียบเทียบกับ Legendary ทั่วทั้งทีมอย่างไร การแยกชิ้นส่วนนักสู้ในตำนาน เจาะลึกการตัดสินใจระหว่างคราฟต์กับอัญเชิญอย่างละเอียด
แกนช่วงท้ายเกม: โลก 10–12
แกนช่วงท้ายเกมคือจุดที่สเกลนักสู้เริ่มสำคัญกว่าป้ายความหายาก นักสู้โลกใหม่ล่าสุดในแถบนี้มีตัวคูณที่ทับซ้อนกันข้ามสองระดับความหายาก ดังนั้นคุณค่าของการดึง Divine เหนือ Mythic จึงขึ้นอยู่กับความคืบหน้าพิตี้ ไม่ใช่พลังดิบ
| นักสู้ | โลก | ความหายาก | ตัวคูณพื้นฐาน | บทบาท |
|---|---|---|---|---|
| Void Reaver | โลก 10 | Mythic | 5.0x | ฟาด AoE |
| Astral Wraith | โลก 10 | Divine | 7.0x | บัสต์บอส |
| Crimson Fang | โลก 11 | Mythic | 5.4x | DPS ลูกผสม |
| Sky Piercer | โลก 11 | Divine | 7.5x | โซ่อากาศ |
| Nether Warden | โลก 12 | Divine | 8.0x | แท็งค์ยืนยง |
| Ember Dancer | โลก 12 | Legendary | 4.5x | DPS รอบ |
Void Reaver เป็นตัวเลือกที่ถูกมองข้ามในแถบนี้เพราะตัวคูณ 5.0x ต่ำกว่าหน่วย Divine แต่พาสซีฟฟาด AoE ของมันโจมตีได้ถึงสี่เป้าต่อการแกว่ง ซึ่งหมายความว่า DPS ที่แท้จริงในห้องศัตรูหลายตัวนั้นเท่ากับบัสต์เป้าเดี่ยวของ Astral Wraith ในทางปฏิบัติ หากคุณติดอยู่ระหว่างการป้อนพิตี้เพื่อ Astral Wraith กับการสร้างแกน Void Reaver ลำดับชั้นของหน่วยทีมชั้นนำ ให้มุมมองแบบเคียงข้างกันที่อาจช่วยตัดสินใจได้
เพดานหรูหรา: โลก 13+
เพดานหรูหราคือที่อยู่ของหน่วย Secret และ Divine ระดับบนสุด และในโลก 13+ สเกลนักสู้ในที่สุดก็ตรงไปตรงมา: ความหายากหยุดเป็นเพียงชื่อและเริ่มขับเคลื่อนลีดเดอร์บอร์ Divine อย่าง Eclipse Sovereign ที่ตัวคูณพื้นฐาน 8.5x ไม่สามารถก้าวทัน Secret Starborn Tyrant ที่ 12.0x ได้เมื่อใส่มอดิฟายเออร์โลก 13 เข้าไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่ต้นทุนการได้มาซึ่ง Secret (พิตี้ 10k รอบ, ห่วงโซ่ฟอดเดอร์คราฟต์) ล็อกทั้งเทียร์บนสุดมากกว่าอัปเกรดค่าสถานะดิบ ป้ายความหายากทำนายอันดับได้อย่างน่าเชื่อถือเฉพาะภายในแถบนี้เพราะช่องว่างตัวคูณระหว่าง Divine กับ Secret ขยายกว้างขึ้นเร็วกว่าการฝึกหรือเลื่อนขั้นใดๆ จะปิดได้ ทำให้การดึงพิตี้และผลผลิตจากคราฟต์เป็นสกุลเงินช่วงท้ายเกมที่แท้จริงสำหรับนักสู้โลกใหม่ล่าสุด
| นักสู้ | โลก | ความหายาก | ตัวคูณพื้นฐาน | การได้มา |
|---|---|---|---|---|
| Eclipse Sovereign | โลก 13 | Divine | 8.5x | พิตี้ Star |
| Starborn Tyrant | โลก 13 | Secret | 12.0x | คราฟต์ + พิตี้ |
| Abyssal Prophet | โลก 14 | Secret | 13.5x | พิตี้ 10k รอบ |
| Genesis Herald | โลก 14 | Divine | 9.0x | พิตี้ Star |
| Cosmic Reaper | โลก 15 | Secret | 14.0x | พิตี้ 10k รอบ |
หากคุณต้องการมุมมองเชิงลึกว่าเส้นทาง Secret เปรียบเทียบกับเส้นทาง Divine ในแถบนี้อย่างไร การวิเคราะห์นักสู้สัตว์เลี้ยงที่ดีที่สุด ครอบคลุมการตัดสินใจฟอดเดอร์คราฟต์ที่เป็นส่วนหนึ่งของการฟาร์มเดียวกัน
การเปรียบเทียบตัวคูณนักสู้: Divine เทียบกับ Secret
การพูดคุยเรื่อง Secret เทียบกับ Divine ใน Anime Astral Simulator มีความสำคัญมากที่สุดที่เพดานหรูหรา เพราะนั่นคือจุดที่ช่องว่างระหว่างสองเทียร์กว้างที่สุด ตารางด้านล่างเปรียบเทียบตัวคูณพื้นฐานเฉลี่ยของนักสู้ Divine และ Secret ทุกตัวที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดตเดือนกันยายน 2026
| เทียร์ | จำนวนในทีมใหม่ | ตัวคูณพื้นฐานเฉลี่ย | ตัวนับพิตี้ | จุดพักซอฟต์พิตี้ |
|---|---|---|---|---|
| Divine | 6 | 8.1x | 1,000 รอบ | 700 |
| Secret | 3 | 13.2x | 10,000 รอบ | 8,500 |
ช่องว่างตัวเลขดิบนั้นกว้าง แต่ช่องว่างเชิงปฏิบัติหดลงเมื่อคำนวณต้นทุนพิตี้เข้าไปด้วย การดึง Secret ที่จุดพักซอฟต์พิตี้มีค่าใช้จ่ายประมาณ 12 เท่าของจำนวนรอบเมื่อเทียบกับการดึง Divine ที่จุดพักซอฟต์พิตี้ของตัวเอง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ลงเอยด้วยการใช้ Secret หนึ่งตัวคู่กับแกน Divine สามหรือสี่ตัว แทนที่จะไล่ทีม Secret เต็มทีม
ทางเลือกคราฟต์ Secret
Secret ใหม่ล่าสุดจำนวนเล็กน้อยสามารถปลดล็อกผ่านเส้นทางคราฟต์แทนการพิตี้ 10,000 รอบ Starborn Tyrant เป็นตัวอย่างที่สม่ำเสมอที่สุด เนื่องจากสูตรคราฟต์ต้องการเพียงฟอดเดอร์ Mythic 15 ตัวและ Divine core หนึ่งตัว Abyssal Prophet ที่ 13.5x เป็นปลายตรงข้าม: มันถูกล็อกด้วยพิตี้อย่างเดียว และทางเดียวที่จะข้ามการฟาร์มคือรอดรอปโค้ดหรือหน้าต่างอีเวนต์ถัดไป
การสร้างทีมช่วงท้ายเกมรอบนักสู้โลกใหม่ล่าสุด
คำถามเกี่ยวกับนักสู้ช่วงท้ายเกมที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator ล่าสุดไม่ได้เป็นเรื่องว่าใครจะไล่จับ แต่เป็นเรื่องว่าจะใส่หน่วยที่เหมาะสมลงในทีม 6 นักสู้อย่างไร รูปแบบที่ปรากฏมากที่สุดในภาพหน้าจออันดับต้นๆ ของเดือนกันยายน 2026 คือการแบ่ง 2-2-2: นักสู้กลางเกมตอนต้นสองตัวสำหรับเคลียร์ AoE นักสู้แกนช่วงท้ายเกมสองตัวสำหรับหน้าต่างบอส และนักสู้เพดานหรูหราสองตัวสำหรับช่วงสุดท้าย
บทบาททีมที่สำคัญที่สุด
รายการด้านล่างครอบคลุมบทบาทเชิงฟังก์ชันสี่บทบาทที่ทีมที่ใช้งานได้ทุกทีมต้องมีอย่างน้อยหนึ่งตัว โดยจัดอันดับตามระดับที่แต่ละบทบาทถูกล็อกด้วยการดึงนักสู้โลกใหม่ล่าสุด เนื่องจากนักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator เอียงไปทางความหายาก Divine และ Secret อย่างหนัก สองในสี่บทบาท (Burst DPS และ Sustain Tank) จึงต้องการดรอปจากแบนเนอร์ล่าสุดอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเคลียร์จุดพักสเกลช่วงท้ายเกม ขณะที่อีกสองบทบาทสามารถปะติดปะต่อด้วยตัวหลักของทีมเก่าที่คุณน่าจะมีอยู่แล้ว
-
Burst DPS — Astral Wraith และ Sky Piercer เป็นตัวเลือก Divine ที่โดดเด่นที่นี่; Hollow Blade และ Void Reaver ครอบคลุมบทบาทด้วยงบความหายากที่ต่ำกว่า
-
AoE Cleave — Void Reaver และ Storm Caller เป็นตัวเลือกเมตา; จับคู่หนึ่งตัวกับบัสต์เป้าเดี่ยวสำหรับห้องบอส
-
Sustain Tank — Nether Warden เป็น Divine เพียงตัวเดียวในช่องยืนยงจากทีมใหม่ และพาสซีฟฮีลออนฮิตทำให้มันจำเป็นสำหรับคอนเทนต์โลก 12+
-
Cycle DPS — Crystal Sage และ Ember Dancer รับบทบาทนี้ได้ในราคาถูก; ทั้งคู่ปลดล็อกก่อนโลก 10
วิธีตัดสินใจว่าจะดึงอะไรต่อไป
กฎง่ายๆ คือ ดึงเพื่อบทบาทที่คุณยังไม่มีครอบคลุม ไม่ใช่หน่วยที่หายากที่สุด หากทีมของคุณมีนักสู้ AoE cleave สองตัวอยู่แล้ว การดึงนักสู้ AoE Mythic ตัวที่สามเป็นกับดักแบบนุ่มนวล — เพดานความเสียหายของคุณในห้องศัตรูหลายตัวจะไม่ขยับ และความคืบหน้าพิตี้ของคุณจะไปอยู่กับหน่วยที่คุณจะดอง ผู้เล่นอันดับต้นๆ ส่วนใหญ่ในโลกใหม่ล่าสุดรันนักสู้หนึ่งตัวต่อบทบาทบวกช่องยืดหยุ่นหนึ่งช่อง และช่องยืดหยุ่นหมุนเวียนตามโบนัสอีเวนต์ปัจจุบัน
หากคุณยังพยายามไปให้ถึงเกณฑ์โลก 7+ ตั้งแต่แรก ภาพรวมการสำรวจโลก ครอบคลุมการปลดล็อกโลกที่ซ่อนอยู่ซึ่งคุ้มค่าแก่การทำก่อนเริ่มไล่หน่วย Divine หรือ Secret
การวางแผนพิตี้ข้ามสองแพตช์
แพตช์เดือนกันยายน 2026 เพิ่มนักสู้ Divine ใหม่สี่ตัวและนักสู้ Secret ใหม่สองตัว และแพตช์เดือนตุลาคม 2026 คาดว่าจะเพิ่มอย่างน้อยหนึ่งตัวของแต่ละระดับตามรูปแบบจากอัปเดตก่อนหน้า ผลกระทบคือความคืบหน้าพิตี้ใดๆ ที่คุณเก็บสะสมไว้ตอนนี้จะลดมูลค่าลงบางส่วนในอีกแปดสัปดาห์เมื่อตัวเลือกใหม่ที่ตัวคูณสูงกว่าเข้าสู่ตารางอัญเชิญเดียวกัน การดึงเร็วไม่ได้ผิดเสมอไป — Void Reaver ที่ 5.0x ยังคงแข็งแกร่ง — แต่การเก็บ 1,000+ รอบเพื่อการดึง Divine เป้าหมายเดียวมักเป็นการเล่นที่แย่กว่าการใช้ลงไปจนถึง 700 (จุดพักซอฟต์พิตี้) แล้วประเมินใหม่เมื่อแพตช์ถัดไปมาถึง
คำถามที่พบบ่อย
นักสู้โลกใหม่ล่าสุดตัวไหนคุ้มค่าที่สุดสำหรับทีมกลางเกม?
Hollow Blade จากโลก 8 เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับกลางเกมเพราะมันอยู่ที่ตัวคูณพื้นฐาน 3.2x ซึ่งเทียบเท่า Legendary หลายตัว ในขณะที่ใช้ความคืบหน้าพิตี้เพียงระดับ Rare พาสซีฟบัสต์เป้าเดี่ยวช่วยให้มันแบกรับห้องบอสได้โดยไม่ต้องใช้ช่อง Mythic หรือ Divine และอัตราดรอป Rare หมายความว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะปลดล็อกมันได้ภายใน Star pull ไม่กี่ร้อยครั้ง
ควรไล่นักสู้ Secret หรือสร้างแกน Divine เต็มทีมก่อน?
สร้างแกน Divine ก่อน เพราะหน่วย Divine มีราคาถูกกว่าต่อการดึงประมาณ 12 เท่าโดยเฉลี่ยและครอบคลุมทุกบทบาทที่โลกใหม่ล่าสุดต้องการ คณิตศาสตร์ของนักสู้ช่วงท้ายเกมที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator ชัดเจน: Secret หนึ่งตัวบวก Divine สามตัว เหนือกว่า Secret สองตัวบวก Divine สองตัว ที่ต้นทุนพิตี้เท่ากัน และคุณยังคงตัวเลือกที่จะเพิ่ม Secret ทีหลังโดยไม่ต้องรันตัวนับพิตี้ทั้งหมดใหม่
สเกลนักสู้ทำงานอย่างไรจริงๆ ในโลกใหม่ล่าสุด?
สเกลนักสู้ใช้ตัวคูณต่อโลกซ้อนทับบนบล็อกค่าสถานะพื้นฐานของแต่ละหน่วย และแพตช์เดือนกันยายน 2026 ยกตัวคูณนั้นจาก 1.15 เป็น 1.25 ผลคือพลังที่มีประสิทธิภาพของทีมคุณเติบโตประมาณ 25% ต่อการเคลียร์โลก แต่ศัตรูเติบโตด้วยปัจจัยเดียวกัน ดังนั้นช่องว่างพลังสัมพัทธ์ระหว่างคุณกับโลกถัดไปจึงค่อนข้างคงที่จนกว่าคุณจะชนการกระโดดระดับความหายาก
อะไรทำให้นักสู้ Divine ดีกว่า Mythic ในแพตช์ล่าสุด?
ในทีมใหม่ล่าสุด ช่องว่างส่วนใหญ่คือเพดานตัวคูณพื้นฐาน: Divine มีเพดานราว 9.0x ขณะที่ Mythic มีเพดานราว 6.0x ความแตกต่างของระดับพลังนักสู้ Anime Astral Simulator นั้นมีอยู่จริง แต่ในทางปฏิบัติช่องว่างมีความสำคัญเฉพาะที่โลก 12 ขึ้นไป ซึ่งพูล HP ของศัตรูมีขนาดใหญ่พอที่ตัวคูณพิเศษต่อการแกว่งคือความแตกต่างระหว่างเคลียร์หนึ่งรอบกับเคลียร์สองรอบ
เส้นทาง Secret แบบคราฟต์เร็วกว่าเส้นทางพิตี้หรือไม่?
สำหรับหนึ่งหน่วยเฉพาะ Starborn Tyrant เส้นทางคราฟต์เร็วกว่าเพราะต้องการเพียงฟอดเดอร์ Mythic 15 ตัวและ Divine core หนึ่งตัว ซึ่งผู้เล่นแอ็คทีฟส่วนใหญ่ประกอบได้ใน 3–4 สัปดาห์ของการฟาร์ม สำหรับ Abyssal Prophet และ Cosmic Reaper เส้นทางพิตี้เป็นตัวเลือกเดียว และเกณฑ์ 10,000 รอบหมายความว่าต้องจัดสรรราว 8–10 สัปดาห์ของการดึงรายวันที่อัตราดรอปเฉลี่ยเพื่อไปถึงโดยไม่ใช้ Robux