รายการจัดอันดับintermediateอัปเดตแล้ว: 23/9/2569

นักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator: จัดอันดับตามความหายาก

วิเคราะห์นักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator ตามระดับความหายาก สเกลพลัง และคุณค่าระหว่าง Divine กับ Secret เพื่อค้นหานักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับทีมช่วงท้ายเกม

นักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator เปลี่ยนโฉมทีมช่วงท้ายเกมทั้งหมด เพราะสเกลของพวกเขาทำลายสมมติฐานเดิมที่ว่าความหายากมาพร้อมพลังเสมอ หากคุณกำลังฟาร์มแมพล่าสุด การเสริมทีมที่แข็งแกร่งที่สุดมักไม่ใช่หน่วยที่หายากที่สุด แต่เป็นหน่วยที่ตัวคูณตรงกับจุดพักของเทียร์โลกใหม่ คู่มือนี้จะวิเคราะห์นักสู้ทุกตัวจากอัปเดตล่าสุดตามความหายาก ระดับพลัง และสเกลของนักสู้ แล้วเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัวเพื่อให้คุณรู้ว่าตัวไหนสมควรได้ช่องในทีมช่วงท้ายเกมของคุณจริงๆ

ข้อมูลทีมดึงมาจากข้อมูลที่ชุมชนรายงานและตรวจสอบข้ามกับหน้า Anime Astral Simulator บน Roblox อย่างเป็นทางการ และตั้งสมมติฐานว่าคุณผ่านกำแพงโลก 6 ไปแล้ว หากยังไม่ผ่าน คู่มือความก้าวหน้าสำหรับโลกใหม่ เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์กว่า

ระดับความหายากในโลกใหม่ล่าสุด

นักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator ถูกดึงมาจากตารางอัญเชิญ Star แยกต่างหากซึ่งมีแถบความหายาก 7 ระดับ ได้แก่ Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic และ Divine โดย Secret เป็นระดับที่ 8 ที่ซ่อนอยู่ซึ่งอยู่เหนือ Divine แต่ใช้ตัวนับพิตี้ต่างกัน จากข้อมูลชุมชนที่ยืนยันในเดือนกันยายน 2026 ทีมโลกใหม่ล่าสุดเอียงไปทางหน่วย Common และ Uncommon เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ความหายากเพียงอย่างเดียวไม่เป็นสัญญาณที่มีประโยชน์อีกต่อไปหลังโลก 8

ความหายากแต่ละระดับแปลงเป็นพลังอย่างไร

ตารางด้านล่างสรุประดับพลังที่คาดหวังและพื้นเปรียบเทียบตัวคูณนักสู้สำหรับแต่ละแถบความหายาก โดยอิงจากค่าที่ผู้เล่นรายงานขณะฟาร์มอัปเดตกันยายน 2026 ตัวคูณคือค่าสัมประสิทธิ์การต่อสู้พื้นฐานที่ใช้กับการสุ่มค่าสถานะทุกครั้ง โดยไม่รวมโบนัสจากอุปกรณ์ สัตว์เลี้ยง หรือเงา

ความหายากอัตราดรอป (โลกใหม่)ช่วงตัวคูณพื้นฐานระดับพลังเฉลี่ยหมายเหตุ
Common~55%1.0x – 1.4xต่ำพื้นค่าสถานะสูง ใช้งานได้ในโลกล่าสุด
Uncommon~22%1.3x – 1.8xต่ำ-กลางตัวเติมที่แข็งแรงสำหรับการเปลี่ยนผ่านโลกกลางเกม
Rare~12%1.6x – 2.4xกลางมักคุ้มค่ากว่า Legendary ที่ดรอปต่ำกว่า
Epic~6%2.2x – 3.4xกลาง-สูงแกนหลักแข็งแรงของกลางเกม
Legendary~3%3.0x – 4.5xสูงสเกลช้าลงในโลกใหม่ล่าสุด
Mythic~1.5%4.0x – 6.0xสูงมากผลตอบแทนลดลงหลังโลก 9
Divine~0.4%6.0x – 9.0xสูงสุดเพดานช่วงท้ายเกม ล็อกด้วยพิตี้
Secretซ่อน8.0x – 14.0xสูงสุดคราฟต์หรือพิตี้ 10,000 รอบเท่านั้น

สิ่งสำคัญที่สุดที่ได้จากตารางนี้คือ Common ในโลกปลาย สามารถเทียบเท่า Legendary ในโลกต้น ได้ในแง่ของพลังโจมตีดิบ ป้ายความหายากยังคงมีความสำคัญสำหรับเงื่อนไขปลดล็อก แต่การเปรียบเทียบตัวคูณนักสู้ข้างต้นแสดงให้เห็นว่าสเกลคือสิ่งที่ตัดสินว่าใครจะเคลียร์แมพใหม่ล่าสุดได้จริง

ทำไมโลกใหม่ล่าสุดถึงทำลายสมมติฐานเดิม

แพตช์เดือนกันยายน 2026 ยกเส้นโค้งสเกลระดับโลกจาก x1.15 ต่อโลก เป็น x1.25 ต่อโลก การเปลี่ยนแปลง 0.10 นี้ทบต้นอย่างรวดเร็ว: เมื่อถึงโลก 11 ศัตรูจะโจมตีแรงขึ้นประมาณ 30% เมื่อเทียบกับเทียร์สัมพัทธ์เดียวกันภายใต้เส้นโค้งเก่า นักสู้ที่มีตัวคูณดิบสูงสุด (Divine และ Secret) ยังคงสเกลได้ดีที่สุด แต่ความเหนือกว่าของพวกเขาหดลงเพราะพื้นค่าสถานะศัตรูพื้นฐานก็สูงขึ้นเช่นกัน นี่คือเหตุผลที่การทดสอบของชุมชนเกี่ยวกับนักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นอันดับต้นๆ จำนวนมากใช้ทีมผสมที่รวมหน่วย Epic และ Rare ที่มีค่าสถานะพื้นฐานแข็งแรง แทนที่จะไล่ทีม Divine เต็มทีม

ระดับพลังนักสู้ตามเทียร์โลก

ทีมนักสู้โลกใหม่ล่าสุดแบ่งออกเป็นสามเทียร์เชิงปฏิบัติ: กลางเกมตอนต้น, แกนช่วงท้ายเกม และ เพดานหรูหรา แต่ละเทียร์ตอบคำถามเกี่ยวกับทีมที่ต่างกัน และตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าคุณผลักดันไปไกลแค่ไหนแล้วและเหลือจำนวน Star pull อีกเท่าไหร่

กลางเกมตอนต้น: โลก 7–9

แถบกลางเกมตอนต้นครอบคลุมสามโลกแรกหลังกำแพงความก้าวหน้าเก่า ซึ่งเป็นจุดที่เส้นโค้งสเกลใหม่เริ่มกัดและผู้เล่นส่วนใหญ่เริ่มสังเกตว่าทีมเก่าของพวกเขาเริ่มถดถอย ตั้งแต่โลก 7 เป็นต้นไป HP ศัตรูสเกลประมาณ 1.45x ต่อโลก แทนที่จะเป็นเส้นโค้ง 1.2x ก่อนหน้า ดังนั้นแนวหน้า Rare ที่เคยเคลียร์โลก 6 ได้สบายๆ จะเริ่มเสียรอบตีเพิ่ม 3–4 รอบ เว้นแต่ตัวคูณพื้นฐานจะข้ามพื้น 2.3x ที่ระบุในตารางด้านล่าง การจัดอันดับความหายากนักสู้ที่เข้าคู่กันสำหรับโลกเหล่านี้อยู่ในโซนเปลี่ยนผ่าน Epic ไป Legendary ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Tide Sentinel และ Hollow Blade ทำผลงานเหนือกว่า Legendary เก่าส่วนใหญ่ที่ถือมาจากโลก 4–6

นักสู้โลกความหายากตัวคูณพื้นฐานช่องที่เหมาะสม
Dune Strikerโลก 7Rare2.4xDPS แนวหน้า
Tide Sentinelโลก 7Epic3.0xแท็งค์หมุนเวียน
Hollow Bladeโลก 8Epic3.2xบัสต์เป้าเดี่ยว
Storm Callerโลก 8Rare2.3xเคลียร์ AoE
Iron Maulerโลก 9Legendary4.0xหน้าต่างบัสต์
Crystal Sageโลก 9Epic3.4xรอบสนับสนุน

ตัวเด่นในแถบนี้คือ Hollow Blade เพราะตัวคูณพื้นฐาน 3.2x จับคู่กับพาสซีฟบัสต์เป้าเดี่ยวที่ทริกเกอร์ทุกการตีครั้งที่สาม ทำให้มีความเร็วในการสังหารเทียบเท่า Iron Mauler แม้จะมีความหายากต่ำกว่าหนึ่งระดับ สำหรับการวิเคราะห์เต็มรูปแบบว่าหน่วยระดับ Epic เปรียบเทียบกับ Legendary ทั่วทั้งทีมอย่างไร การแยกชิ้นส่วนนักสู้ในตำนาน เจาะลึกการตัดสินใจระหว่างคราฟต์กับอัญเชิญอย่างละเอียด

แกนช่วงท้ายเกม: โลก 10–12

แกนช่วงท้ายเกมคือจุดที่สเกลนักสู้เริ่มสำคัญกว่าป้ายความหายาก นักสู้โลกใหม่ล่าสุดในแถบนี้มีตัวคูณที่ทับซ้อนกันข้ามสองระดับความหายาก ดังนั้นคุณค่าของการดึง Divine เหนือ Mythic จึงขึ้นอยู่กับความคืบหน้าพิตี้ ไม่ใช่พลังดิบ

นักสู้โลกความหายากตัวคูณพื้นฐานบทบาท
Void Reaverโลก 10Mythic5.0xฟาด AoE
Astral Wraithโลก 10Divine7.0xบัสต์บอส
Crimson Fangโลก 11Mythic5.4xDPS ลูกผสม
Sky Piercerโลก 11Divine7.5xโซ่อากาศ
Nether Wardenโลก 12Divine8.0xแท็งค์ยืนยง
Ember Dancerโลก 12Legendary4.5xDPS รอบ

Void Reaver เป็นตัวเลือกที่ถูกมองข้ามในแถบนี้เพราะตัวคูณ 5.0x ต่ำกว่าหน่วย Divine แต่พาสซีฟฟาด AoE ของมันโจมตีได้ถึงสี่เป้าต่อการแกว่ง ซึ่งหมายความว่า DPS ที่แท้จริงในห้องศัตรูหลายตัวนั้นเท่ากับบัสต์เป้าเดี่ยวของ Astral Wraith ในทางปฏิบัติ หากคุณติดอยู่ระหว่างการป้อนพิตี้เพื่อ Astral Wraith กับการสร้างแกน Void Reaver ลำดับชั้นของหน่วยทีมชั้นนำ ให้มุมมองแบบเคียงข้างกันที่อาจช่วยตัดสินใจได้

เพดานหรูหรา: โลก 13+

เพดานหรูหราคือที่อยู่ของหน่วย Secret และ Divine ระดับบนสุด และในโลก 13+ สเกลนักสู้ในที่สุดก็ตรงไปตรงมา: ความหายากหยุดเป็นเพียงชื่อและเริ่มขับเคลื่อนลีดเดอร์บอร์ Divine อย่าง Eclipse Sovereign ที่ตัวคูณพื้นฐาน 8.5x ไม่สามารถก้าวทัน Secret Starborn Tyrant ที่ 12.0x ได้เมื่อใส่มอดิฟายเออร์โลก 13 เข้าไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่ต้นทุนการได้มาซึ่ง Secret (พิตี้ 10k รอบ, ห่วงโซ่ฟอดเดอร์คราฟต์) ล็อกทั้งเทียร์บนสุดมากกว่าอัปเกรดค่าสถานะดิบ ป้ายความหายากทำนายอันดับได้อย่างน่าเชื่อถือเฉพาะภายในแถบนี้เพราะช่องว่างตัวคูณระหว่าง Divine กับ Secret ขยายกว้างขึ้นเร็วกว่าการฝึกหรือเลื่อนขั้นใดๆ จะปิดได้ ทำให้การดึงพิตี้และผลผลิตจากคราฟต์เป็นสกุลเงินช่วงท้ายเกมที่แท้จริงสำหรับนักสู้โลกใหม่ล่าสุด

นักสู้โลกความหายากตัวคูณพื้นฐานการได้มา
Eclipse Sovereignโลก 13Divine8.5xพิตี้ Star
Starborn Tyrantโลก 13Secret12.0xคราฟต์ + พิตี้
Abyssal Prophetโลก 14Secret13.5xพิตี้ 10k รอบ
Genesis Heraldโลก 14Divine9.0xพิตี้ Star
Cosmic Reaperโลก 15Secret14.0xพิตี้ 10k รอบ

หากคุณต้องการมุมมองเชิงลึกว่าเส้นทาง Secret เปรียบเทียบกับเส้นทาง Divine ในแถบนี้อย่างไร การวิเคราะห์นักสู้สัตว์เลี้ยงที่ดีที่สุด ครอบคลุมการตัดสินใจฟอดเดอร์คราฟต์ที่เป็นส่วนหนึ่งของการฟาร์มเดียวกัน

การเปรียบเทียบตัวคูณนักสู้: Divine เทียบกับ Secret

การพูดคุยเรื่อง Secret เทียบกับ Divine ใน Anime Astral Simulator มีความสำคัญมากที่สุดที่เพดานหรูหรา เพราะนั่นคือจุดที่ช่องว่างระหว่างสองเทียร์กว้างที่สุด ตารางด้านล่างเปรียบเทียบตัวคูณพื้นฐานเฉลี่ยของนักสู้ Divine และ Secret ทุกตัวที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดตเดือนกันยายน 2026

เทียร์จำนวนในทีมใหม่ตัวคูณพื้นฐานเฉลี่ยตัวนับพิตี้จุดพักซอฟต์พิตี้
Divine68.1x1,000 รอบ700
Secret313.2x10,000 รอบ8,500

ช่องว่างตัวเลขดิบนั้นกว้าง แต่ช่องว่างเชิงปฏิบัติหดลงเมื่อคำนวณต้นทุนพิตี้เข้าไปด้วย การดึง Secret ที่จุดพักซอฟต์พิตี้มีค่าใช้จ่ายประมาณ 12 เท่าของจำนวนรอบเมื่อเทียบกับการดึง Divine ที่จุดพักซอฟต์พิตี้ของตัวเอง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ลงเอยด้วยการใช้ Secret หนึ่งตัวคู่กับแกน Divine สามหรือสี่ตัว แทนที่จะไล่ทีม Secret เต็มทีม

ทางเลือกคราฟต์ Secret

Secret ใหม่ล่าสุดจำนวนเล็กน้อยสามารถปลดล็อกผ่านเส้นทางคราฟต์แทนการพิตี้ 10,000 รอบ Starborn Tyrant เป็นตัวอย่างที่สม่ำเสมอที่สุด เนื่องจากสูตรคราฟต์ต้องการเพียงฟอดเดอร์ Mythic 15 ตัวและ Divine core หนึ่งตัว Abyssal Prophet ที่ 13.5x เป็นปลายตรงข้าม: มันถูกล็อกด้วยพิตี้อย่างเดียว และทางเดียวที่จะข้ามการฟาร์มคือรอดรอปโค้ดหรือหน้าต่างอีเวนต์ถัดไป

การสร้างทีมช่วงท้ายเกมรอบนักสู้โลกใหม่ล่าสุด

คำถามเกี่ยวกับนักสู้ช่วงท้ายเกมที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator ล่าสุดไม่ได้เป็นเรื่องว่าใครจะไล่จับ แต่เป็นเรื่องว่าจะใส่หน่วยที่เหมาะสมลงในทีม 6 นักสู้อย่างไร รูปแบบที่ปรากฏมากที่สุดในภาพหน้าจออันดับต้นๆ ของเดือนกันยายน 2026 คือการแบ่ง 2-2-2: นักสู้กลางเกมตอนต้นสองตัวสำหรับเคลียร์ AoE นักสู้แกนช่วงท้ายเกมสองตัวสำหรับหน้าต่างบอส และนักสู้เพดานหรูหราสองตัวสำหรับช่วงสุดท้าย

บทบาททีมที่สำคัญที่สุด

รายการด้านล่างครอบคลุมบทบาทเชิงฟังก์ชันสี่บทบาทที่ทีมที่ใช้งานได้ทุกทีมต้องมีอย่างน้อยหนึ่งตัว โดยจัดอันดับตามระดับที่แต่ละบทบาทถูกล็อกด้วยการดึงนักสู้โลกใหม่ล่าสุด เนื่องจากนักสู้โลกใหม่ล่าสุดของ Anime Astral Simulator เอียงไปทางความหายาก Divine และ Secret อย่างหนัก สองในสี่บทบาท (Burst DPS และ Sustain Tank) จึงต้องการดรอปจากแบนเนอร์ล่าสุดอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเคลียร์จุดพักสเกลช่วงท้ายเกม ขณะที่อีกสองบทบาทสามารถปะติดปะต่อด้วยตัวหลักของทีมเก่าที่คุณน่าจะมีอยู่แล้ว

  • Burst DPS — Astral Wraith และ Sky Piercer เป็นตัวเลือก Divine ที่โดดเด่นที่นี่; Hollow Blade และ Void Reaver ครอบคลุมบทบาทด้วยงบความหายากที่ต่ำกว่า

  • AoE Cleave — Void Reaver และ Storm Caller เป็นตัวเลือกเมตา; จับคู่หนึ่งตัวกับบัสต์เป้าเดี่ยวสำหรับห้องบอส

  • Sustain Tank — Nether Warden เป็น Divine เพียงตัวเดียวในช่องยืนยงจากทีมใหม่ และพาสซีฟฮีลออนฮิตทำให้มันจำเป็นสำหรับคอนเทนต์โลก 12+

  • Cycle DPS — Crystal Sage และ Ember Dancer รับบทบาทนี้ได้ในราคาถูก; ทั้งคู่ปลดล็อกก่อนโลก 10

วิธีตัดสินใจว่าจะดึงอะไรต่อไป

กฎง่ายๆ คือ ดึงเพื่อบทบาทที่คุณยังไม่มีครอบคลุม ไม่ใช่หน่วยที่หายากที่สุด หากทีมของคุณมีนักสู้ AoE cleave สองตัวอยู่แล้ว การดึงนักสู้ AoE Mythic ตัวที่สามเป็นกับดักแบบนุ่มนวล — เพดานความเสียหายของคุณในห้องศัตรูหลายตัวจะไม่ขยับ และความคืบหน้าพิตี้ของคุณจะไปอยู่กับหน่วยที่คุณจะดอง ผู้เล่นอันดับต้นๆ ส่วนใหญ่ในโลกใหม่ล่าสุดรันนักสู้หนึ่งตัวต่อบทบาทบวกช่องยืดหยุ่นหนึ่งช่อง และช่องยืดหยุ่นหมุนเวียนตามโบนัสอีเวนต์ปัจจุบัน

หากคุณยังพยายามไปให้ถึงเกณฑ์โลก 7+ ตั้งแต่แรก ภาพรวมการสำรวจโลก ครอบคลุมการปลดล็อกโลกที่ซ่อนอยู่ซึ่งคุ้มค่าแก่การทำก่อนเริ่มไล่หน่วย Divine หรือ Secret

การวางแผนพิตี้ข้ามสองแพตช์

แพตช์เดือนกันยายน 2026 เพิ่มนักสู้ Divine ใหม่สี่ตัวและนักสู้ Secret ใหม่สองตัว และแพตช์เดือนตุลาคม 2026 คาดว่าจะเพิ่มอย่างน้อยหนึ่งตัวของแต่ละระดับตามรูปแบบจากอัปเดตก่อนหน้า ผลกระทบคือความคืบหน้าพิตี้ใดๆ ที่คุณเก็บสะสมไว้ตอนนี้จะลดมูลค่าลงบางส่วนในอีกแปดสัปดาห์เมื่อตัวเลือกใหม่ที่ตัวคูณสูงกว่าเข้าสู่ตารางอัญเชิญเดียวกัน การดึงเร็วไม่ได้ผิดเสมอไป — Void Reaver ที่ 5.0x ยังคงแข็งแกร่ง — แต่การเก็บ 1,000+ รอบเพื่อการดึง Divine เป้าหมายเดียวมักเป็นการเล่นที่แย่กว่าการใช้ลงไปจนถึง 700 (จุดพักซอฟต์พิตี้) แล้วประเมินใหม่เมื่อแพตช์ถัดไปมาถึง

คำถามที่พบบ่อย

นักสู้โลกใหม่ล่าสุดตัวไหนคุ้มค่าที่สุดสำหรับทีมกลางเกม?

Hollow Blade จากโลก 8 เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับกลางเกมเพราะมันอยู่ที่ตัวคูณพื้นฐาน 3.2x ซึ่งเทียบเท่า Legendary หลายตัว ในขณะที่ใช้ความคืบหน้าพิตี้เพียงระดับ Rare พาสซีฟบัสต์เป้าเดี่ยวช่วยให้มันแบกรับห้องบอสได้โดยไม่ต้องใช้ช่อง Mythic หรือ Divine และอัตราดรอป Rare หมายความว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะปลดล็อกมันได้ภายใน Star pull ไม่กี่ร้อยครั้ง

ควรไล่นักสู้ Secret หรือสร้างแกน Divine เต็มทีมก่อน?

สร้างแกน Divine ก่อน เพราะหน่วย Divine มีราคาถูกกว่าต่อการดึงประมาณ 12 เท่าโดยเฉลี่ยและครอบคลุมทุกบทบาทที่โลกใหม่ล่าสุดต้องการ คณิตศาสตร์ของนักสู้ช่วงท้ายเกมที่ดีที่สุดของ Anime Astral Simulator ชัดเจน: Secret หนึ่งตัวบวก Divine สามตัว เหนือกว่า Secret สองตัวบวก Divine สองตัว ที่ต้นทุนพิตี้เท่ากัน และคุณยังคงตัวเลือกที่จะเพิ่ม Secret ทีหลังโดยไม่ต้องรันตัวนับพิตี้ทั้งหมดใหม่

สเกลนักสู้ทำงานอย่างไรจริงๆ ในโลกใหม่ล่าสุด?

สเกลนักสู้ใช้ตัวคูณต่อโลกซ้อนทับบนบล็อกค่าสถานะพื้นฐานของแต่ละหน่วย และแพตช์เดือนกันยายน 2026 ยกตัวคูณนั้นจาก 1.15 เป็น 1.25 ผลคือพลังที่มีประสิทธิภาพของทีมคุณเติบโตประมาณ 25% ต่อการเคลียร์โลก แต่ศัตรูเติบโตด้วยปัจจัยเดียวกัน ดังนั้นช่องว่างพลังสัมพัทธ์ระหว่างคุณกับโลกถัดไปจึงค่อนข้างคงที่จนกว่าคุณจะชนการกระโดดระดับความหายาก

อะไรทำให้นักสู้ Divine ดีกว่า Mythic ในแพตช์ล่าสุด?

ในทีมใหม่ล่าสุด ช่องว่างส่วนใหญ่คือเพดานตัวคูณพื้นฐาน: Divine มีเพดานราว 9.0x ขณะที่ Mythic มีเพดานราว 6.0x ความแตกต่างของระดับพลังนักสู้ Anime Astral Simulator นั้นมีอยู่จริง แต่ในทางปฏิบัติช่องว่างมีความสำคัญเฉพาะที่โลก 12 ขึ้นไป ซึ่งพูล HP ของศัตรูมีขนาดใหญ่พอที่ตัวคูณพิเศษต่อการแกว่งคือความแตกต่างระหว่างเคลียร์หนึ่งรอบกับเคลียร์สองรอบ

เส้นทาง Secret แบบคราฟต์เร็วกว่าเส้นทางพิตี้หรือไม่?

สำหรับหนึ่งหน่วยเฉพาะ Starborn Tyrant เส้นทางคราฟต์เร็วกว่าเพราะต้องการเพียงฟอดเดอร์ Mythic 15 ตัวและ Divine core หนึ่งตัว ซึ่งผู้เล่นแอ็คทีฟส่วนใหญ่ประกอบได้ใน 3–4 สัปดาห์ของการฟาร์ม สำหรับ Abyssal Prophet และ Cosmic Reaper เส้นทางพิตี้เป็นตัวเลือกเดียว และเกณฑ์ 10,000 รอบหมายความว่าต้องจัดสรรราว 8–10 สัปดาห์ของการดึงรายวันที่อัตราดรอปเฉลี่ยเพื่อไปถึงโดยไม่ใช้ Robux