โลก 15 คือจุดที่ Anime Astral Simulator เลิกให้ความรู้สึกเหมือนการรีสกินโลก 10 และเริ่มเรียกร้องความลึกของบัญชีอย่างแท้จริง ศัตรูโจมตีแรงขึ้น ตัวจับเวลาบอสที่เพิ่มความโกรธลงโทษการหมุนสกิลที่สะเพร่า และเศรษฐกิจ World Shard ก็เริ่มตึงตัวพอที่การรีโรลทุกครั้งจะรู้สึกแพง คู่มือนี้ให้เส้นทางที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นระดับกลางผ่านจุดเปลี่ยนค่าพลังของศัตรู จุดฟาร์มที่ดีที่สุดที่ควรทำซ้ำ และรางวัลเมื่อเคลียร์ที่ทำให้การกรินด์คุ้มค่า ข้อมูลในที่นี้สร้างขึ้นจากการทดสอบของชุมชนจากรอบแพตช์เดือนกันยายน 2026 และตรวจสอบข้ามกับหน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox เพื่อให้ตัวเลขตรงกับสิ่งที่ทีม StarX Inc ปล่อยออกมาจริง
เกณฑ์พลังโลก 15 และเช็กลิสต์ก่อนเข้า
ก่อนก้าวผ่านพอร์ทัลโลก 15 ให้ตรวจสอบตัวเลขสามค่าบนบัญชีของคุณ หากค่าใดค่าหนึ่งต่ำกว่าเกณฑ์ แผนที่จะกลายเป็นฟองน้ำดูดความเสียหายแทนที่จะเป็นขั้นบันไดความก้าวหน้า และรายได้โทเค็นของคุณจะลดลงจนแทบไม่เหลืออะไร
| ข้อกำหนด | เกณฑ์ขั้นต่ำ | เหตุผลที่สำคัญ |
|---|---|---|
| พลังรวม | 45,000 | ต่ำกว่าเกณฑ์นี้ ม็อบอีลีตในโซน 2 จะรีเซ็ตตัวจับเวลาพาหนะของคุณทุก 30 วินาที |
| อันดับนักสู้ที่ดีที่สุด | ระดับ A ขึ้นไป | ตัวละครที่อันดับต่ำกว่าจะตายในสองฮิตระหว่างเฟสเรียกสมุนของบอส ทำให้เสียโทเค็นคืนชีพ |
| ความเร็วพาหนะ | +35% ขึ้นไป | แผนที่โลก 15 มีขนาดประมาณ 1.4 เท่าของโลก 14 และพาหนะช้าจะเพิ่มเวลาเคลียร์ 8-12 นาทีต่อรอบ |
หากบัญชีของคุณอยู่ต่ำกว่าเส้น พลัง 45,000 ให้กลับไปที่หน้า วิธีพัฒนาตัวละครที่ดีที่สุดใน Anime Astral Simulator และสะสมการกรินด์ค่าพลังแบบมุ่งเป้าก่อนที่จะลงทุนเคลียร์เต็มรอบ การคืนโทเค็นเมื่อตายในโลก 15 นั้นจงใจให้น้อยอย่างโหดร้าย ดังนั้นรอบแรกๆ จะรู้สึกโหดสำหรับบัญชีที่อุปกรณ์ยังไม่พร้อม รายงานจากชุมชนหลังการบำรุงรักษาวันที่ 7 กันยายนยืนยันว่าผู้เล่นที่รีบเข้าไปด้วย พลัง 38,000-42,000 เห็นประสิทธิภาพชาร์ดลดลง 60% เมื่อเทียบกับบัญชีที่ผ่านเกณฑ์อย่างถูกต้อง
ตระกูลศัตรูและผังโซน
โลก 15 แบ่งออกเป็นสามโซนการต่อสู้ แต่ละโซนมีตระกูลศัตรูที่แตกต่างกันและโปรไฟล์รางวัลที่ต่างกัน โครงสร้างโซนสำคัญเพราะ จุดฟาร์มที่ดีที่สุด ขึ้นอยู่กับว่ารางวัลใดที่บัญชีของคุณต้องการจริงๆ โซน 1 คือพื้นที่ "วอร์มอัป" ที่ให้ชาร์ดน้อยแต่เคลียร์ถูก โซน 2 คือแกนหลักการฟาร์มที่ทำซ้ำได้ และโซน 3 คือสนามประลองบอสที่ถูกกั้นด้วยเชนเควสต์ย่อย
| โซน | ศัตรูหลัก | HP โดยประมาณ | ชาร์ดต่อการเคลียร์ | เวลาเคลียร์ที่แนะนำ |
|---|---|---|---|---|
| โซน 1 — Cinder Steppe | Cinder Wolves | 18,000 | 8-12 ชาร์ด | 4-6 นาที |
| โซน 2 — Hollow Forge | Iron Lizard | 34,000 | 22-28 ชาร์ด | 7-9 นาที |
| โซน 3 — Titan Anvil | Anvil Guardian (บอส) | 180,000 | 80-110 ชาร์ด + Relic Coin | 12-15 นาที |
Cinder Wolves ในโซน 1 ส่วนใหญ่เป็นบทเรียนสอนเล่น พวกมันดรอปชาร์ดทั่วไป แต่ความเร็วในการฆ่าเร็วพอที่จะทำหน้าที่เป็นวอร์มอัปก่อนการกรินด์จริง ข้ามพวกมันไปเลยหากเวลารายวันของคุณจำกัด แล้วมุ่งตรงไปยัง Hollow Forge ผ่านอุโมงค์ทางใต้ ซึ่งตัด Cinder Steppe ออกจากเส้นทางทั้งหมด
จุดฟาร์มที่ดีที่สุดในโลก 15: ลูป Hollow Forge
โซน Hollow Forge คือจุดฟาร์มที่ดีที่สุดสำหรับบัญชีส่วนใหญ่ที่เล่นผ่านโลก 15 Iron Lizard รีสปอว์นในรอบ 90 วินาทีที่แน่นหนา รูปทรงของห้องเอื้อให้พาหนะที่ดีสามารถไคต์ศัตรูสองกลุ่มพร้อมกันได้ และอัตราดรอปชาร์ดอยู่ที่ประมาณ 22-28 ต่อการเคลียร์เต็มรอบตามข้อมูลที่ชุมชนติดตามจากช่วงแพตช์ปลายเดือนกันยายน เนื่องจากโซนนี้ถูกจำกัดขอบเขตและคาดเดาได้ มันจึงเข้ากันได้ดีกับบิลด์ ฟาร์ม AFK ที่พึ่งพานักสู้ตัวเดียวในการดึงความสนใจศัตรู
กลไกลูปและการปรับการดึงศัตรูให้เหมาะสม
ลูปใน Hollow Forge มีสามเฟส: ดึง เผา และรีเซ็ต ผู้เล่นที่ข้ามเฟสเผาจะเสียเวลามากที่สุดเพราะกระดองของ Iron Lizard ใช้เวลาเพิ่มอีกไม่กี่วินาทีในการแตก หลังจากการเคลียร์ครั้งที่สาม คุณสามารถเชื่อมต่อไปยังการดึงครั้งถัดไปได้ทันทีโดยไม่ต้องลงจากพาหนะเต็มรูปแบบ ซึ่งประหยัดเวลาประมาณ 40 วินาทีต่อรอบ
| เฟสลูป | การกระทำ | งบเวลา | ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง |
|---|---|---|---|
| ดึง | ขี่พาหนะไปยังกลุ่มตะวันตก ดึง Lizard ทั้งสองตัวไปทางตะวันออก | 30-40 วินาที | การดึงทั้งสามกลุ่มพร้อมกันทำให้เสียหน้าต่างการเผา |
| เผา | ลงจากพาหนะ ใช้สกิลนักสู้ AoE โฟกัส HP ที่ใช้ร่วมกัน | 50-60 วินาที | ปล่อยให้ Lizard ตัวหนึ่งรีเซ็ตความสนใจจะทำลายรอบ |
| รีเซ็ต | ขึ้นพาหนะ วิ่งไปอุโมงค์ทางใต้ รอรีสปอว์น | 25-35 วินาที | การข้ามทางเดินอุโมงค์บังคับให้ใช้เส้นทางที่ยาวกว่า |
กลุ่มตะวันตก คือจุดสปอว์นที่มีความหนาแน่นสูงสุดในลูป ดังนั้นให้เริ่มจากตรงนั้นเสมอ หลังจากที่คุณเผา Lizard ทั้งสองตัวแล้ว ให้วิ่งไปที่เครื่องหมาย Southern Anvil เพื่อรับบัฟฟื้นฟูโล่สั้นๆ ที่แผนที่มอบให้อย่างเงียบๆ โดยมีคูลดาวน์ 5 นาที บัฟนี้ทับซ้อนกับความเร็วพาหนะของคุณ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบัญชีที่ปรับแต่งแล้วส่วนใหญ่จึงวิ่งลูปด้วยพาหนะ Wolf หรือ Summer Mount ที่อยู่ในอันดับต้นๆ ของ รายการจัดอันดับพาหนะ Anime Astral Simulator อยู่แล้ว
การตรวจสอบอัตราดรอปตามความเป็นจริง
ข้อมูลจากชุมชนในดิสคอร์ดของ Anime Astral Simulator แสดงให้เห็นว่าลูป Hollow Forge ให้ชาร์ดเฉลี่ยประมาณ 25 ชาร์ดต่อนาทีเมื่อเล่นด้วยนักสู้ระดับ A และพาหนะ +35% ตัวเลขนั้นลดลงเหลือประมาณ 12-15 ชาร์ดต่อนาทีสำหรับบัญชีที่ใช้ตัวละครระดับ B และมันดิ่งลงอย่างรุนแรงเมื่อต่ำกว่า พลัง 38,000 เพราะสมุนอีลีตเริ่มขัดจังหวะเฟสเผา หากตัวเลขของคุณต่ำกว่าเครื่องหมาย 20 ชาร์ดต่อนาทีอย่างมาก ปัญหามักจะอยู่ที่อุปกรณ์มากกว่าเส้นทาง — กลับไปตรวจสอบการโรลเครื่องประดับของคุณก่อนที่จะกรินด์เป็นเวลานานขึ้น
รายละเอียดศัตรู: กลไกคุกคามของม็อบแต่ละตัวทำงานอย่างไร
รายชื่อศัตรูในโลก 15 เล็กกว่าโลก 14 แต่แต่ละตระกูลมีกลไกเดียวที่กวาดล้างทีมที่ไม่ได้เตรียมตัว โดยเฉพาะบอส Anvil Guardian ที่ลงโทษบัญชีที่พยายามบุกทะลวงผ่านเฟสสมุนโดยไม่จัดการการขัดจังหวะอย่างถูกต้อง คู่มือภาคสนามสั้นๆ สำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะช่วยให้ปาร์ตี้ของคุณมีชีวิตอยู่นานพอที่จะเก็บรางวัลได้จริง
Cinder Wolves (โซน 1)
Cinder Wolves นั้นเร็วแต่เปราะบาง และพวกมันส่งสัญญาณการโจมตีแบบพุ่งด้วยการวอร์มอัป 1.2 วินาที การหลบที่จังหวะถูกต้องจะทำให้คุณข้ามหน้าต่างความเสียหายทั้งหมดได้ และหมาป่าจะรีเซ็ตความก้าวร้าวหลังจากโจมตีพลาดสามครั้ง เนื่องจากพวกมันอ่อนแอ พวกมันจึงเป็นเป้าหมายฟาร์มที่ดีสำหรับบัญชีที่ยังสะสมคลัง World Shard อยู่ แต่ผลผลิตชาร์ดของพวกมันต่ำเกินไปที่จะเป็นการกรินด์หลัก
| ค่าสถานะ | ค่า | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| HP | 18,000 | ระยะฆ่าในครั้งเดียวสำหรับนักสู้ระดับ S |
| ความเสียหาย | 850 ต่อการพุ่ง | หลบได้ ไม่เคยถึงตายในฮิตเดียว |
| ดรอปชาร์ด | 1-2 ต่อการฆ่า | ดีที่สุดสำหรับวอร์มอัป ไม่ใช่การฟาร์มจริงจัง |
| รีสปอว์น | 45 วินาที | เร็วพอที่จะเชื่อมการเคลียร์ต่อเนื่อง |
Iron Lizard (โซน 2)
Iron Lizard คือเนื้อหลักของการกรินด์โลก 15 มันมีการโจมตีลมหายใจด้านหน้าที่สร้างความเสียหายประมาณ 2,400 เมื่อโดนตรงๆ แต่กรวยลมหายใจแคบพอที่การหลบด้านข้างจะเชื่อถือได้ กระดองของมันรับความเสียหายลดลงจากด้านหน้า ดังนั้นการวนไปด้านหลังกลุ่มจึงเป็นการเปิดมาตรฐานในลูป Hollow Forge คู่มือจากชุมชนส่วนใหญ่แนะนำนักสู้ที่มีสกิลโจมตีหลายครั้งเพื่อเพิ่มความเสียหายคริติคอลจากด้านหลังให้สูงสุดในช่วงหน้าต่างการเผา
| ค่าสถานะ | ค่า | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| HP | 34,000 | ประมาณ 8-10 รอบสกิลในการกำจัด |
| ความเสียหาย | 2,400 (ลมหายใจด้านหน้า) | หลบด้านข้างเมื่อมีแสงวาบวอร์มอัป |
| ดรอปชาร์ด | 3-5 ต่อการฆ่า | เป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจของลูป |
| พิเศษ | Carapace Reflect | สะท้อนความเสียหาย 15% หากโจมตีจากด้านหน้า |
Anvil Guardian (บอสโซน 3)
Anvil Guardian คือผู้เฝ้าประตูสู่รางวัลเคลียร์ที่แท้จริง มันมีสามเฟส: ทุบค้อน คลื่นสมุนจากโรงตีเหล็ก และความโกรธสุดท้ายที่บอสได้รับบัฟความเสียหาย 25% คลื่นสมุนจากโรงตีเหล็กคือกลไกที่ทำให้ทีมส่วนใหญ่ล้มเหลวในความพยายามครั้งแรก เพราะบอสเรียก Molten Adds สองตัวที่ไม่สนใจนักสู้ของคุณและมุ่งตรงไปยังพาหนะของคุณ ผู้เล่นที่ลืมขัดจังหวะการเรียกสมุนจะเสียเวลาประมาณ 40% ของเวลารันไปกับอนิเมชันคืนชีพ
| เฟส | ตัวกระตุ้น | การตอบสนองที่แนะนำ |
|---|---|---|
| ทุบค้อน | HP บอสต่ำกว่า 80% | หลบไปทางซ้าย แล้วลงโทษช่วงพักฟื้น |
| สมุนโรงตีเหล็ก | HP บอสต่ำกว่า 50% | ขัดจังหวะด้วยสกิลผลักกระเด็นก่อนสมุนเกิด |
| ความโกรธ | HP บอสต่ำกว่า 20% | เก็บคูลดาวน์ระเบิดความเสียหายไว้สำหรับช่วงนี้ |
รางวัลเคลียร์และโบนัสเคลียร์ 100%
รางวัลเคลียร์ในโลก 15 คือจุดที่การกรินด์คุ้มค่าในที่สุด การเคลียร์แผนที่เต็มครั้งแรกจะปลดล็อก Anvil Relic ซึ่งเป็นบัฟค่าสถานะถาวรที่ส่งต่อไปยังโลก 16 และโลกต่อๆ ไป นอกเหนือจากรีลิกแล้ว โซนนี้ยังดรอป Relic Coins ในอัตราที่สูงกว่าโลกก่อนหน้าใดๆ ซึ่งป้อนเข้าสู่เส้นทางการอัปเกรดรองที่กล่าวถึงใน คู่มือ Relics ของ Anime Astral Simulator
ระดับรางวัลตามเปอร์เซ็นต์การเคลียร์
แผนที่ติดตามเปอร์เซ็นต์การเคลียร์ของคุณแบบเรียลไทม์ และเกณฑ์บางจุดจะปลดล็อกหีบสมบัติโบนัส หีบโบนัส 100% มีค่าประมาณ 280-320 ชาร์ดพร้อมการโรล Mythic Accessory การันตีหนึ่งครั้ง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการฝ่าฟัน 10% สุดท้ายของแผนที่จึงคุ้มค่ากับความพยายามเพิ่มเติมเกือบทุกครั้ง
| % การเคลียร์ | รางวัลโบนัส | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| 25% | Forge Token x3 | รางวัลเริ่มต้นที่พอใช้ได้ ไม่ได้กำหนดบิลด์ |
| 50% | Relic Coin x5 + 60 ชาร์ด | ระดับรางวัล "จริง" ระดับแรก |
| 75% | Anvil Relic + 120 ชาร์ด | บัฟค่าสถานะถาวร อย่าข้าม |
| 100% | การโรล Mythic Accessory + 300 ชาร์ด | รางวัลเคลียร์ที่แท้จริง คุ้มค่ากับการกรินด์ |
รางวัลซ้อนทับกับการเคลียร์ซ้ำอย่างไร
เมื่อคุณปลดล็อกโบนัส 100% แล้ว การเคลียร์ซ้ำจะไม่โรล Mythic Accessory อีก แต่จะให้ หีบโบนัส ที่เล็กลงมูลค่า 30-40 ชาร์ดต่อรอบ บวกกับผลผลิตมาตรฐานของลูป Hollow Forge พฤติกรรมการซ้อนทับนี้คือเหตุผลที่นักฟาร์มจริงจังวิ่งลูป Hollow Forge เพื่อชาร์ด แต่ยังคงเคลียร์แผนที่เต็มสัปดาห์ละครั้งเพื่อเก็บหีบโบนัสรายสัปดาห์ หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ระบุหน้าต่างรีเซ็ตรายสัปดาห์เป็นวันอังคารเวลา 12:00 UTC ดังนั้นการกำหนดเวลาการเคลียร์ของคุณให้ตรงกับหน้าต่างนั้นจะช่วยหลีกเลี่ยงการเสียความคืบหน้าโบนัสจากการรีเซ็ตแบบนุ่มนวล
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่: เมื่อใดควรข้ามและเมื่อใดควรฝ่าฟัน
คำถามเรื่อง "ข้าม" ปรากฏอยู่ตลอดในกระทู้คำแนะนำโลกสำหรับผู้เล่นใหม่ของ Anime Astral Simulator และคำตอบที่ตรงไปตรงมาสำหรับโลก 15 คือการข้ามบางครั้งก็เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง หากบัญชีของคุณอยู่ต่ำกว่าเกณฑ์ พลัง 45,000 อัตราชาร์ดต่อนาทีในโลก 15 นั้นแย่กว่าการกรินด์โซน 3 ของโลก 14 จริงๆ เพราะเวลาเคลียร์ที่ยาวกว่าจะหักล้างค่าชาร์ดต่อการฆ่าที่สูงกว่า ผู้เล่นในช่วงนั้นควรฟาร์มโลก 14 ต่อไปอีก 3-5 วัน แล้วกลับมาโลก 15 เมื่อข้ามเกณฑ์แล้ว
เมื่อการฝ่าฟันคุ้มค่า
การฝ่าฟันสมเหตุสมผลในสามสถานการณ์: คุณต้องการ Anvil Relic เพื่อปลดล็อกโลกถัดไป คุณกำลังสร้างเซ็ต Mythic Accessory และต้องการการโรลการันตี หรือคุณต้องการทดสอบความพร้อมของรายชื่อตัวละครสำหรับเนื้อหาที่ยากขึ้นในโลก 16 การข้ามสมเหตุสมผลหากคุณยังขาดนักสู้ระดับ A หรือการโรลเครื่องประดับของคุณส่วนใหญ่เป็นระดับ Common เพราะเวลาเคลียร์ที่ยาวขึ้นจะกัดกินคลังโทเค็นของคุณโดยไม่ให้ความก้าวหน้าที่มีความหมาย
| สถานะบัญชี | คำแนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| พลังต่ำกว่า 45,000 | ข้ามและฟาร์มโลก 14 | ชาร์ดต่อนาทีแย่กว่าโซน 3 ของโลก 14 |
| พลัง 45,000-60,000 | เคลียร์หนึ่งครั้ง แล้ววนลูป Hollow Forge | รายได้ชาร์ดที่เชื่อถือได้ พร้อมหีบโบนัสรายสัปดาห์ |
| พลังสูงกว่า 60,000 | เคลียร์เต็มรายสัปดาห์ ฟาร์มรายวัน | เศรษฐกิจโทเค็นที่เหมาะสมที่สุด พร้อมเตรียมตัวโลก 16 |
หมายเหตุเกี่ยวกับกลไกการข้ามโลก
กลไกการข้ามโลกใน Anime Astral Simulator นั้นมีให้ใช้ในทางเทคนิค แต่การทดสอบจากชุมชนชี้ว่ามันข้ามรีลิกและรางวัลเคลียร์สำหรับโลกใดก็ตามที่คุณข้ามไป การข้ามเหมาะที่สุดที่จะใช้เป็นทางหนีฉุกเฉินเมื่อกลไกบอสกวาดล้างคุณซ้ำๆ และคุณต้องการเก็บความคืหน้าบางส่วน ไม่ใช่เป็นทางลัดถาวร สำหรับบัญชีที่ต้องการ Anvil Relic โดยเฉพาะ การเคลียร์เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และลูป Hollow Forge คือเส้นทางการกรินด์เดียวที่ทำให้เวลารันคุ้มค่า
คำถามที่พบบ่อย
จุดฟาร์มที่ดีที่สุดในโลก 15 คือที่ไหน?
โซน Hollow Forge คือจุดฟาร์มที่ดีที่สุดเพราะ Iron Lizard รีสปอว์นในรอบ 90 วินาทีที่แน่นหนา และผลผลิตชาร์ดเฉลี่ย 25 ต่อนาทีสำหรับบัญชีที่อุปกรณ์พร้อม มันยังรองรับลูปการไคต์ที่สะอาดซึ่งเข้ากันได้ดีกับพาหนะเร็ว และรูปทรงของห้องช่วยให้นักสู้ที่แข็งแกร่งสามารถดึงศัตรูสองกลุ่มพร้อมกันได้ในช่วงเฟสเผา
ฉันต้องมีพลัง 45,000 เพื่อเข้าโลก 15 หรือไม่?
ไม่ ข้อกำหนดการเข้านั้นต่ำกว่า แต่เกณฑ์ พลัง 45,000 คือจุดที่เวลาเคลียร์เริ่มคงที่และชาร์ดต่อนาทีมีประสิทธิภาพจริงๆ ต่ำกว่าเส้นนั้น สมุนอีลีตในโซน 2 จะรีเซ็ตตัวจับเวลาพาหนะของคุณบ่อยจนลูปพังทลาย และการรันกลายเป็นการสูญเสียโทเค็นแทนที่จะเป็นขั้นบันไดความก้าวหน้า
ฉันข้ามบอส Anvil Guardian แล้วยังได้รางวัลไหม?
คุณสามารถเคลียร์โซน 1 และ 2 เพื่อรายได้ชาร์ดโดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับบอส แต่รางวัลเคลียร์ 75% และ 100% ถูกล็อกไว้เบื้องหลังการฆ่า Anvil Guardian Anvil Relic และการโรล Mythic Accessory ต่างต้องเคลียร์บอส ดังนั้นการข้ามบอสหมายถึงการเสียบัฟค่าสถานะถาวรที่ส่งต่อไปยังโลก 16
การเคลียร์โลก 15 เต็มรอบใช้เวลานานแค่ไหน?
การเคลียร์เต็มรอบใช้เวลาประมาณ 25-35 นาทีสำหรับบัญชีที่เกณฑ์ พลัง 45,000 และใกล้เคียง 18-22 นาทีสำหรับบัญชีที่สูงกว่า 60,000 พลัง ลูป Hollow Forge เพียงอย่างเดียวนั้นเร็วกว่ามาก โดยใช้เวลา 7-9 นาทีต่อรอบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่วิ่งมันเป็นการกรินด์เดี่ยวแทนที่จะเชื่อมการเคลียร์เต็มรอบต่อเนื่องกัน
โลก 15 คุ้มค่าที่จะฟาร์มก่อนโลก 16 ปล่อยหรือไม่?
คุ้มค่า เพราะ Anvil Relic และรายได้ Relic Coin ต่างส่งต่อไปยังโลก 16 การเก็บรางวัลเหล่านั้นไว้แต่เนิ่นๆ หมายความว่าบัญชีของคุณเริ่มโลก 16 ด้วยความได้เปรียบด้านพลังที่มีความหมาย ซึ่งช่วยลดความยากที่พุ่งขึ้นเมื่อโลกใหม่ปล่อยออกมา เศรษฐกิจชาร์ดที่นี่ก็ดีกว่าโลกก่อนหน้าใดๆ ดังนั้นการกรินด์จึงคุ้มค่าแม้ว่าคุณจะไม่ได้ไล่ล่ารีลิกก็ตาม