การพัฒนาโลกใน Anime Astral Simulator เป็นห่วงโซ่ที่ถูกล็อกด้วยชาร์ดอย่างเข้มงวด และการข้ามขั้นตอนในคู่มือเควสโลกจะทำให้บัญชีของคุณหยุดชะงักไปหลายชั่วโมง หน้านี้จะพาคุณไปดูผังแผนที่โลก ช่วงเวลาฟาร์มชาร์ด และเส้นทางพัฒนาโลกที่เร็วที่สุดตั้งแต่หมู่บ้านแรกเริ่มไปจนถึงการปลดล็อกล่าสุด
ระบบเควสโลกทำงานอย่างไร
ระบบเควสโลกใน Anime Astral Simulator เป็นแคมเปญเชิงเส้นที่ซ้อนทับอยู่บนลูปฝึกฝานแบบเปิด แต่ละภูมิภาคมาพร้อมเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ตายตัว: คุณจะต่อสู้ผ่านโซนธีมต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง เอาชนะบอสประจำพื้นที่ แล้วจึงเก็บชาร์ดโลกจากกล่องรางวัลที่ได้มา ชาร์ดเหล่านั้นคือสกุลเงินเพียงหนึ่งเดียวที่ตัดสินว่าคุณจะเดินทางไปยังภูมิภาคถัดไปบนหน้าอย่างเป็นทางการของเกม Anime Astral Simulator ได้หรือไม่
เหตุผลที่ระบบนี้รู้สึกเข้มงวดเป็นเพราะแผนที่โลกถูกล็อกไว้หลังเกณฑ์พลังนอกเหนือจากค่าใช้จ่ายชาร์ด จากการทดสอบของชุมชน พลังรวมของทีมคุณจำเป็นต้องผ่านเกตค่าสถานะที่ซ่อนไว้ก่อนที่ NPC ประตูเวทย์จะยอมรับชาร์ด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทีมเลเวลสูงที่ติดอยู่ในโลกต้น ๆ มักเป็นสัญญาณของการใช้ชาร์ดผิดทางมากกว่าค่าสถานะที่ไม่ดี
เส้นโค้งค่าใช้จ่ายชาร์ดตลอดทางเดิน
แผนที่โลกเป็นทางเดินที่มีหมายเลขกำกับ โดยแต่ละภูมิภาคใหม่จะก้าวหน้าไปตามดัชนีโซนทีละหนึ่ง และข้อกำหนดชาร์ดจะขยายตัวแบบเรขาคณิต — เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือมากกว่าในทุกขั้น ตั้งแต่ 0 ชาร์ดใน Starter Village ไปจนถึง 2,400 ชาร์ดที่ Demon Realm เส้นโค้งค่าใช้จ่ายนี้เป็นเหตุผลที่โซนช่วงต้นเกมสามารถเคลียร์ได้ในการเล่นเพียงครั้งเดียว แต่การกระโดดช่วงปลายเกมอย่าง Underwater City (1,500 ชาร์ด) มักต้องฟาร์มบอส Shadow Apprentice และ Sand Wyrm ซ้ำ ๆ เพื่อให้ได้ดรอปชิ้นส่วน หลังการปรับปรุงระบบเดือนกันยายน 2026 ผู้เล่นส่วนใหญ่ยืนยันว่าเกตพลังที่ระบุด้านล่างสอดคล้องกับตัวคูณค่าสถานะการต่อสู้ 4x–6x ดังนั้นการไปถึง Sky Temple ด้วยพลังต่ำกว่า 500K จะทำให้คุณติดอยู่ที่สังเวียน Cloud Sentinel อย่างแน่นอน
| ดัชนีโลก | ชื่อภูมิภาค | ค่าใช้จ่ายชาร์ดโดยประมาณ | เกตพลัง | บอสเด่น |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Starter Village | 0 | ไม่มี | Training Dummy |
| 2 | Ninja Village | 50 | 5,000 | Shadow Apprentice |
| 3 | Slayer Village | 120 | 25,000 | Demon Swordsman |
| 4 | Desert Ruins | 250 | 80,000 | Sand Wyrm |
| 5 | Frozen Peak | 500 | 200,000 | Ice Sovereign |
| 6 | Sky Temple | 900 | 500,000 | Cloud Sentinel |
| 7 | Underwater City | 1,500 | 1.2M | Tide Lord |
| 8 | Demon Realm | 2,400 | 3M | Demon King |
รายละเอียดครบถ้วนของทุกโลกที่เกิน World 8 อยู่ในภาพรวมโลกล่าสุด ซึ่งจะอัปเดตทุกครั้งที่ StarX Inc ปล่อยภูมิภาคใหม่ — ตัวอย่างเช่น แพตช์หลังเดือนกันยายน 2026 ได้เพิ่ม Mythic Continent ที่มีข่าวลือ (World 9, 4,800 ชาร์ด, เกตพลัง 6M) ภายใน 72 ชั่วโมงหลังการประกาศ และหน้าภาพรวมนั้นได้ระบุบอส Mythic Dragon พร้อมอัตราดรอปสำหรับชิ้นส่วน Astral Core ใหม่ไว้แล้ว ดังนั้นการบุ๊กมาร์กไว้จึงเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการติดตามว่าโลกที่เพิ่งปล่อยแต่ละโลกเปลี่ยนเส้นโค้งชาร์ดและเมตาการฟาร์มที่เคยปรับจูนรอบการรีเซ็ต Demon King อย่างไร
ทำไมชาร์ดถึงล็อกเส้นทาง
ชาร์ดไม่ใช่ด่านตรวจแบบหลวม ๆ พวกมันคือการชำระเงินเพียงหนึ่งเดียวที่ NPC ประตูเวทย์ยอมรับ และไม่สามารถซื้อด้วยเยน ทอง หรือ Robux นอกเหนือจากชุดอีเวนต์ที่จำกัด ข้อมูลจากชุมชนระบุว่าประมาณ 80% ของรายได้ชาร์ดสำหรับโลกหนึ่ง ๆ มาจากหน้าต่างฟาร์มเพียงหน้าต่างเดียวที่ผูกกับบอสประจำพื้นที่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การรีบไปโลกถัดไปก่อนที่ลูปบอสจะถูกปรับให้เหมาะสมเป็นหนึ่งในความผิดพลาดที่แพงที่สุดในช่วงต้นเกม
เศรษฐกิจชาร์ดยังอธิบายว่าทำไมผู้เล่นถึงรายงานการฟาร์ม "ไม่รู้จบ" ที่กำแพงบางแห่ง เมื่อบอสโลกดรอปจำนวนชาร์ดน้อยเพราะทีมมีเลเวลต่ำ ลูปจะดูเหมือนพัง ในความเป็นจริง ทีมจำเป็นต้องเพิ่มพลังก่อน แล้วจึงกลับไปฟาร์มบอสเพื่อให้ได้ชาร์ดที่จ่ายจริง นี่คือรากฐานของเส้นทางพัฒนาโลกที่เร็วที่สุดที่ผู้เล่นฝีมือปราดเปรื่องใช้
หน้าต่างฟาร์มชาร์ดโลกและอัตราดรอป
ชาร์ดไม่ได้ดรอปอย่างสม่ำเสมอตลอดเซสชัน แต่ละโลกมีหน้าต่างฟาร์มความหนาแน่นสูงเพียงไม่กี่หน้าต่าง และการระบุมันได้คือการเร่งความเร็วที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับคู่มือเควสโลก สิ่งที่ชุมชนค้นพบโดยทั่วไปคือการสังหารบอสประจำพื้นที่ให้ก้อนชาร์ดที่ใหญ่ที่สุด แต่คลื่นศัตรูที่ทำซ้ำได้จะเติมช่องว่างระหว่างการเกิดบอส
เปรียบเทียบแหล่งชาร์ด
ตารางนี้แยกแหล่งชาร์ดโลกที่น่าเชื่อถือที่สุดโดยจัดอันดับตามประสิทธิภาพต่อนาทีมากกว่าต่อการเคลียร์ เพราะบอสโลกที่ให้ 40 ชาร์ดแต่ล็อกหลังการเกิดใหม่ 5 นาทีก็ยังชนะเควสรายวันที่ให้ 15 ชาร์ดแต่กลับมาใน 24 ชั่วโมง ตัวเลขด้านล่างดึงมาจากค่าเฉลี่ยที่ชุมชนรายงานทั่วลีดเดอร์บอร์ดลำดับการพัฒนาโลกของ Anime Astral Simulator ดังนั้นจึงควรใช้เป็นพื้นฐาน ไม่ใช่การันตี เพราะเซิร์ฟเวอร์บูสที่จัดเต็มหรือเศรษฐกิจชาร์ดที่เพิ่งแพตช์อาจทำให้ผลผลิตผันผวน 20-30% ในทิศทางใดก็ได้
| แหล่ง | ผลผลิตชาร์ด (ต่อการเคลียร์) | การเกิดใหม่ | ประสิทธิภาพ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| บอสโลก | 25-40 | 5 นาที | สูง | ชาร์ด/ชั่วโมงดีที่สุด; ต้องใช้ทีมเต็ม |
| Hard Mode ซ้ำ | 18-25 | 3 นาที | สูง | ล็อกหลังเคลียร์เนื้อเรื่อง |
| คลื่น Area Elite | 8-12 | 90 วินาที | ปานกลาง | เติมช่องว่างระหว่างการเกิดบอส |
| โทเคนเควสรายวัน | 15 | 24 ชม. | สูงเมื่อเพิ่งรีเซ็ต | จำกัด 3 ต่อวัน |
| กล่องลับ | 5-10 | 10 นาที | ต่ำ-ปานกลาง | ซ่อนในห้องด้านข้าง |
ผู้เล่นที่ใช้ตัวจับเวลาบอสโลกเป็นศูนย์กลางของเซสชันและใช้คลื่น Elite เป็นตัวเติมระหว่างการเกิดจะเอาชนะผู้เล่นที่เคลียร์แต่ละโซนครั้งเดียวแล้วอยู่เฉย ๆ อย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนนิสัยเพียงอย่างเดียวนี้คือสิ่งที่เส้นทางพัฒนาโลกที่เร็วที่สุดวัดจริง ๆ
จังหวะการบูสสำหรับรอบฟาร์มชาร์ด
โค้ดและโพชั่นบูสจะซ้อนกันแบบบวกระหว่างการต่อสู้กับบอส ซึ่งหมายความว่ารูปแบบการฟาร์มที่เหมาะสมคือเริ่มบอส ใช้บูสทั้งหมด แล้วเคลียร์การเผชิญหน้าให้จบภายในหน้าต่างบูส จากที่ผู้เล่นรายงาน การหมุนเวียนบูสเต็มที่สามารถเพิ่มผลตอบแทนชาร์ดจากการเคลียร์บอสครั้งเดียวได้เกือบสองเท่า ดังนั้นการเก็บตัวจับเวลาไว้สำหรับการเกิดบอสที่รู้เวลาแน่นอนจึงมีค่ามากกว่าการเผามันกับคลื่น Elite เพียงครั้งเดียว
การรีเซ็ตรายวันคืออีกหน้าต่างสำคัญ โทเคนเควสรายวันทั้งสามจะรีเฟรชที่เวลา UTC เดียวกัน และตัวจับเวลาบอสโลกเป็นอิสระจากการรีเซ็ตนั้น การจังหวะทั้งสองให้อยู่ในบล็อก 20 นาทีเดียวกันจะให้รายได้ชาร์ดต่อเซสชันที่ใหญ่ที่สุดในเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่คำแนะนำแผนงานส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่รอบการเล่นในชั่วโมงรีเซ็ต
เส้นทางพัฒนาโลกที่เร็วที่สุดทีละขั้นตอน
เส้นทางที่เร็วที่สุดในการปลดล็อกโลกถัดไปไม่ใช่ "ฟาร์มให้นานขึ้น" แต่เป็นลำดับของสามการกระทำที่กำหนดไว้ตายตัวซ้ำในทุกเกต: เคลียร์เนื้อเรื่องของพื้นที่ ฟาร์มบอสเพื่อชาร์ด แล้วทำลายเกณฑ์พลังก่อนที่จะลองเข้าประตูเวทย์ การข้ามข้อใดข้อหนึ่งในสามข้อนี้คือสิ่งที่ทำให้เกิด "กำแพงชาร์ด" อันมีชื่อเสียงระหว่างทาง
ลูปพัฒนาทีละขั้นตอน
| ขั้นตอน | การกระทำ | เวลาโดยประมาณ | เป้าหมาย |
|---|---|---|---|
| 1 | เคลียร์เควสพื้นที่ทั้งหมดใน Normal | 20-40 นาที | ปลดล็อก Hard mode และบอสโลก |
| 2 | ฟาร์มคลื่น Hard mode เพื่อเติมชาร์ด | 30-60 นาที | ถึง ~60% ของชาร์ดที่ต้องการ |
| 3 | ลูปบอสพร้อมบูสที่ใช้งานอยู่ | 20-30 นาที | ถึง 100% ของชาร์ดที่ต้องการ |
| 4 | เพิ่มพลังให้เหนือเกตโลก | 30-90 นาที | ผ่านเกณฑ์ค่าสถานะที่ซ่อนไว้ |
| 5 | จ่ายค่าชาร์ดที่ NPC ประตูเวทย์ | 1 นาที | เดินทางไปโลกถัดไป |
ขั้นตอนที่ 4 คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ข้าม ซึ่งเป็นเหตุผลที่จำนวนชาร์ดของพวกเขาดูถูกต้องแต่ประตูเวทย์ยังเทาอยู่ จากการทดสอบของชุมชน เกตพลังมีค่าประมาณ 1.5 เท่าของคำแนะนำพลังที่ปรากฏในทูลทิป ดังนั้นกฎง่าย ๆ คือทำให้เกินไป 50% ก่อนจะเดินไปหา NPC
กิจวัตรแบบกระชับที่ผู้เล่นฝีมือปราดเปรื่องแชร์ในคู่มือวิธีพัฒนาที่ดีที่สุด ของเรานั้นสอดคล้องกับลูปนี้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นการจับคู่สองหน้านี้เข้าด้วยกันจึงเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการหลีกเลี่ยงการใช้ชาร์ดไปกับโลกที่คุณเข้าไปจริง ๆ ไม่ได้
ความผิดพลาดทั่วไปในการพัฒนา
-
ใช้โทเคนรายวันกับโลกที่ชาร์ดเต็มแล้ว: โทเคนควรใช้กับโลกที่คุณกำลังพยายามปลดล็อกอยู่ ไม่ใช่กับโซนที่เคลียร์ครบแล้ว
-
ละเลย Hard mode: การปลดล็อก Hard mode คือสิ่งที่เพิ่มรายได้ชาร์ดของคุณเป็นสองเท่า และการเลื่อนออกไปหนึ่งโลกจะแลกมาด้วยเวลาฟาร์มประมาณ 2-3 ชั่วโมง
-
ขายรีลิกเสริมชาร์ด: ระบบรีลิกจากหน้าครอบคลุมรีลิก ดรอปบัฟที่เกี่ยวข้องกับโลกซึ่งควรสวมใส่ก่อนรอบบอส ไม่ใช่ถอดขายเพื่อเหรียญรีลิก
-
เข้าประตูเวทย์ก่อนเกตพลัง: การลองประตูเวทย์ที่ล้มเหลวแต่ละครั้งจะเผาภาษีชาร์ดเล็กน้อยในบางโลก ซึ่งสะสมตลอดการวิ่งระยะยาว
การหลีกเลี่ยงความผิดพลาดทั้งสี่ข้อนี้มักเป็นความแตกต่างระหว่างการเคลียร์โลกในคืนเดียวกับการติดอยู่ที่กำแพงชาร์ดเดิมทั้งสุดสัปดาห์ เพราะแต่ละข้อจะค่อย ๆ ดูดทรัพยากรที่แน่นอน — ชาร์ด เวลา หรือรีลิกที่สวมใส่ — ที่การลองประตูเวทย์ครั้งถัดไปของคุณต้องพึ่ง ตัวอย่างเช่น การเลื่อนการปลดล็อก Hard mode บนโลก Frostvale เพียงหนึ่งไทเอร์จะลุกลามไปเป็นเวลาฟาร์มเพิ่มประมาณ 2-3 ชั่วโมงในโลกถัดไปเพื่อชดเชยรายได้ชาร์ดที่หายไป ซึ่งจะดันลำดับการพัฒนาโลกของคุณออกไปอีกหนึ่งเซสชันเต็ม การซ้อนความผิดพลาดทั้งสี่ข้อในรอบเดียวกันสามารถลดอัตราเคลียร์ของคุณลงครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับเส้นทางแผนที่โลกที่สะอาดและปรับให้เหมาะสม
รางวัลโลกและเหตุผลที่สำคัญ
รางวัลโลกคือผลตอบแทนที่สองของคู่มือเควสโลก และมักถูกมองข้ามเพราะชาร์ดเป็นสกุลเงินที่มองเห็นได้ แต่ละโลกที่เคลียร์จะดรอปชุดรางวัลเฉพาะ: ตั๋วSummon นักสู้ล็อกภูมิภาค ชื่อตกแต่ง และโบนัสค่าสถานะถาวรที่ซ้อนเข้ากับโลกถัดไป
ชื่อตั๋วนักสู้และโบนัสค่าสถานะ
| โลก | ตั๋วนักสู้ | ชื่อ | โบนัสค่าสถานะถาวร |
|---|---|---|---|
| 1 | Common Banner | Trainee | +2% XP |
| 2 | Ninja Banner | Shadow Walker | +3% ดาเมจ |
| 3 | Slayer Banner | Demon Slayer | +4% คริต |
| 4 | Desert Banner | Sand Hunter | +5% HP |
| 5 | Frozen Banner | Frostborn | +6% ป้องกัน |
| 6 | Sky Banner | Skyborn | +7% ความเร็ว |
| 7 | Abyss Banner | Tideborn | +8% ดาเมจ |
| 8 | Demon Banner | Demon Breaker | +10% ค่าสถานะทั้งหมด |
โบนัสค่าสถานะคือรางวัลระยะยาว พวกมันดูเล็กน้อยในแต่ละโลก แต่เมื่อถึง World 8 โบนัสที่ซ้อนกันจะคิดเป็นประมาณ 40% ของพลังที่มีประสิทธิผลของบัญชีใหม่ ตามข้อมูลของชุมชน นั่นเป็นเหตุผลที่การข้ามโลกหรือรีบผ่านกล่องรางวัลเป็นหนึ่งในนิสัยที่แพงที่สุดในเกม
จังหวะรางวัลและการซ้อน
โบนัสรางวัลจะมีผลทันทีที่เปิดกล่อง และไม่จำเป็นต้องให้คุณเก็บนักสู้ที่ตรงกันไว้ในทีมหลัก สิ่งนี้ทำให้มันมีค่าเป็นพิเศษสำหรับบัญชีใหม่ เพราะโบนัสจะติดตัวไปตลอดทั้งคู่มือเควสโลกโดยไม่ขึ้นกับว่าคุณจะเลือกใช้ยูนิตใดเป็นที่สุดท้าย
ผู้เล่นที่ประสานงานกับคู่มือเลื่อนขั้น มักจะดันชาร์ดและโบนัสค่าสถานะในเซสชันเดียวกัน เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการเลื่อนขั้นก็ขยายตามดัชนีโลกเช่นกัน การปฏิบัติต่อทั้งสองระบบเป็นการฟาร์มรวมเดียวจะตัดเวลารวมสู่กลางเกมลงอย่างมาก ตามรายงานของชุมชน
การปลดล็อกโลกถัดไปโดยไม่เสียชาร์ดเปล่า ๆ
วิธีที่สะอาดที่สุดในการปลดล็อกโลกถัดไปคือการปฏิบัติต่อเกตชาร์ดและเกตพลังเป็นการตรวจสอบสองอย่างที่แยกจากกัน ตามลำดับนั้น ชาร์ดเป็นสกุลเงินที่ฟาร์มช้ากว่า ดังนั้นควรหารายได้ก่อนเสมอ และการดันพลังควรเริ่มหลังจากค่าประตูเวทย์ถูกเก็บครบเท่านั้น
รายการตรวจสอบก่อนประตูเวทย์
-
กระเป๋าชาร์ดแสดง 100%+ ของค่าใช้จ่ายโลก
-
พลังทีมที่ใช้งานอยู่อย่างน้อย 1.5 เท่าของคำแนะนำในทูลทิป
-
โทเคนรายวันทั้งสามสำหรับโลกปัจจุบันถูกใช้ไปแล้ว
-
หน้าต่างบูสถูกจัดคิวให้ทับซ้อนกับการเกิดบอสโลกถัดไป
-
กล่องรางวัลจากโลกปัจจุบันถูกเปิดและเก็บชื่อแล้ว
หากทุกข้อถูกเช็คแล้ว NPC ประตูเวทย์จะยอมรับการชำระเงินตั้งแต่ครั้งแรกและโหลดโลกใหม่ได้อย่างราบรื่น หากข้อใดหายไป ผลลัพธ์ที่พบบ่อยที่สุดคือการปลดล็อกบางส่วนที่ยังคงมีค่าใช้จ่ายชาร์ดรวมเท่าเดิม ซึ่งเป็นสิ่งที่สร้างความรู้สึก "ฟาร์มมาเปล่า ๆ" ในกำแพงที่ชาร์ดหนัก
เมื่อใดควรข้ามโลก
การข้ามโลกเป็นไปได้ทางเทคนิคผ่านประตูเวทย์อีเวนต์ แต่สิ่งที่ชุมชนค้นพบโดยทั่วไปคือการสูญเสียโบนัสค่าสถานะถาวรมีน้ำหนักมากกว่าเวลาที่ประหยัดได้ โดยเฉพาะสำหรับบัญชีที่ต่ำกว่า World 6 หลัง World 6 การข้ามกลายเป็นการแลกเปลี่ยนที่คำนวณได้: มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งต้องการแผนที่ใหม่สำหรับการปลดล็อกเรดเฉพาะ แต่เป็นการสูญเสียอย่างหนักสำหรับบัญชีที่เน้นการพัฒนา
การจับคู่การข้ามกับรายการปลดล็อกเรด เป็นสถานการณ์เดียวที่การข้ามได้รับการแนะนำอย่างกว้างขวาง เพราะเพดานรางวัลเรดเติบโตเร็วกว่าโบนัสรางวัลโลกหลังจากจุดนั้น ตัวอย่างเช่น การข้าม World 7 เพื่อเป้าหมายเรดเดียวอย่าง Crimson Oni จะปลดล็อกตัวคูณชาร์ด 2.5x และโบนัสอัตราดรอป 15% ทันที ในขณะที่โบนัสถาวร +8% ค่าสถานะทั้งหมดที่สูญเสียจาก World 7 จะมีค่าก็ต่อเมื่อคุณต่อสู้กับชั้นหลังของเรดนั้นจริง ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรดเป้าหมายอยู่ในสามลำดับแรกของความสำคัญในการพัฒนาของคุณก่อนตัดสินใจ เพราะประตูเวทย์ข้ามโลกมีค่าใช้จ่าย 500 Stellar Tokens และไม่สามารถคืนเงินได้หากคุณเผามันไปกับรางวัลที่คุณจะเติบโตเกินภายในสองแพตช์
คำถามที่พบบ่อย
เส้นทางพัฒนาโลกที่เร็วที่สุดใน Anime Astral Simulator คืออะไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดคือเคลียร์เนื้อเรื่องของพื้นที่ใน Normal ปลดล็อก Hard mode ฟาร์มบอสโลกด้วยบูสที่ใช้งานอยู่ แล้วจึงจ่ายค่าชาร์ดที่ NPC ประตูเวทย์ ผู้เล่นฝีมือปราดเปรื่องส่วนใหญ่รายงานว่าเคลียร์โลกได้ภายในประมาณ 90-120 นาทีเมื่อลูปเข้าจังหวะ
ฉันต้องใช้ชาร์ดโลกกี่ชาร์ดเพื่อปลดล็อกโลกถัดไป?
ค่าใช้จ่ายชาร์ดจะขยายตามดัชนีโลก Starter Village ฟรี Ninja Village มีค่าใช้จ่ายประมาณ 50 ชาร์ด และเส้นโค้งพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วหลัง World 5 ตัวเลขที่แน่นอนจะแสดงเหนือ NPC ประตูเวทย์ และหน้าอย่างเป็นทางการของเกมเป็นข้อมูลอ้างอิงที่น่าเชื่อถือที่สุดหลังการปรับปรุงระบบแต่ละครั้ง
รางวัลโลกซ้อนกันข้ามภูมิภาคหรือไม่?
ใช่ โบนัสค่าสถานะถาวรจากแต่ละโลกจะมีผลทั่วโลกทันทีที่เปิดกล่องรางวัล และโบนัสจะซ้อนกันแบบบวกเข้าในโลกถัดไป เมื่อบัญชีใหม่ไปถึง World 8 โบนัสรวมกันจะเป็นหนึ่งในแหล่งพลังเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในเกม
ฉันสามารถเข้าโลกโดยไม่เคลียร์โลกก่อนหน้าได้หรือไม่?
ไม่ได้ผ่านประตูเวทย์ปกติ ประตูเวทย์อีเวนต์สามารถข้ามโลกเดียวได้ แต่มีค่าใช้จ่ายเป็นทรัพยากรพรีเมียมและข้ามโบนัสค่าสถานะถาวร คำแนะนำจากชุมชนคือเคลียร์ทุกโลกตามลำดับจนถึงอย่างน้อย World 6 แล้วจึงประเมินข้อดีข้อเสียของการข้าม
ทำไมประตูเวทย์ของฉันถึงเทาทั้งที่ฉันมีชาร์ดเพียงพอ?
ประตูเวทย์ยังต้องการเกตพลังที่ซ่อนไว้ด้วย การทดสอบของชุมชนชี้ว่าเกตมีค่าประมาณ 1.5 เท่าของคำแนะนำพลังที่ปรากฏ ดังนั้นการดันพลังรวมของทีมให้เหนือเกณฑ์นั้นก่อนจ่ายค่าชาร์ดคือสิ่งที่ปลดล็อกโลกถัดไปได้อย่างราบรื่น