การสำรวจโลกใน Anime Astral Simulator คือจุดที่คุณค่าระยะยาวส่วนใหญ่ของเกมซ่อนอยู่ เพราะทุกไบโอมใหม่มาพร้อมกับรายชื่อนักสู้ชุดใหม่ บอสโลกตัวใหม่ และทางอ้อมอย่างน้อยหนึ่งเส้นทางที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เดินสำรวจแทนที่จะรีบวิ่งผ่าน หากคุณวิ่งตรงผ่านประตูพอร์ทัลมาตลอด คุณกำลังทิ้งนักสู้ผู้ค้นพบคนแรก ห้องลับ และลูปโบนัสเศษเสี้ยวไว้บนพื้น ไกด์นี้จะทำแผนที่เส้นทางที่คุ้มค่าจริง ๆ ในปี 2026 ตั้งแต่โลกลับช่วงต้นไปจนถึงทางเดินเอนด์เกมโลก 14 และเส้นทางที่กั้นการไต่บันได โลกใหม่ล่าสุด ของคุณ
เค้าโครงแผนที่โลกและจำนวนโลกปี 2026 ทำงานอย่างไร
แผนที่โลกใน Anime Astral Simulator ถูกวางเป็นโซ่ยาวของไบโอมตามธีม แต่ละอันถูกกั้นด้วยข้อกำหนดพลัง โทเค็นเควสต์ หรือการเคลียร์บอสโลก ตามหน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ความตั้งใจของผู้พัฒนาคือให้ผู้ฝึกฝนเดินหน้าผ่านแผนที่เหล่านี้พร้อมกับสะสมและอัปแรงก์นักสู้ไปตลอดทาง บิลด์เดือนกันยายน 2026 ของเกมปัจจุบันเปิดเผยโลกหลัก 18 โลก และตัวเลขนั้นคือคำตอบของการค้นหาที่พบบ่อยที่สุดอย่าง "Anime Astral Simulator มีกี่โลก 2026"
| โลกที่ | ธีม | เกณฑ์พลัง | นักสู้ผู้ค้นพบคนแรก | โซนลับที่โดดเด่น |
|---|---|---|---|---|
| โลก 1–3 | เกาะเริ่มต้น | ไม่มี / 5k / 25k | ตัวฟีดระดับทองแดงเท่านั้น | ไม่มี — โซ่บทเรียน |
| โลก 4 | ดินแดนรกร้าง | 80k | Dust Wraith | อุโมงค์รถไฟใต้ดินถล่ม |
| โลก 7 | วิหารลอยฟ้า | 1.2M | Storm Acolyte | ห้องใต้หลังคาสะพานเมฆ |
| โลก 10 | ป้อมปราการน้ำแข็ง | 12M | Frostfang Pup | ถ้ำย่อยใต้ทะเลสาบน้ำแข็ง |
| โลก 14 | แกนกลางดวงดาว | 250M | Astral Echo | ห้องข้างเขาวงกตกระจก |
| โลก 18 | บัลลังก์จักรวาล | 2.5B | Cosmic Sentinel | แท่นบูชากิ่งยานพาหนะ |
แต่ละโลกใหญ่กว่าโลกก่อนหน้าทั้งในขนาดแผนที่ดิบและจำนวนห้องข้างที่ซ่อนอยู่หลังกำแพงที่ทำลายได้ ปริศนาพอร์ทัล หรือรอยต่อการชนที่มองไม่เห็น ผู้เล่นที่มองแผนที่เป็นทางเดินตรงจะพลาด ห้องเศษเสี้ยวโบนัสประมาณ 40% ในโลกใดก็ตาม จากการติดตามของชุมชน
เกณฑ์พลังเทียบกับเกณฑ์เควสต์
ตัวล็อกหน้าพอร์ทัลแต่ละอันไม่เหมือนกันเสมอไป โลกช่วงต้นใช้การตรวจพลังล้วน ๆ — ตัวคูณความเสียหายรวมของทีมคุณต้องผ่านเกณฑ์ตัวเลข โลกกลางเกม (4 ถึง 10) ผสมการตรวจพลังกับเกณฑ์โทเค็น ซึ่งคุณต้องเอาชนะบอสโลกของโลกก่อนหน้าหนึ่งครั้งเพื่อรับ ตราโลก ที่เปิดประตูถัดไป โลกเอนด์เกม (11+) เพิ่มเงื่อนไขที่สาม: บททดสอบฝ่าย ที่ให้คุณเคลียร์ม็อบชั้นยอดสามตัวตามลำดับเฉพาะโดยไม่ตาย
ผลในทางปฏิบัติคือคุณไม่สามารถข้ามโลกได้แม้พลังจะสูง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ ไกด์ฝึกนักสู้ แนะนำให้อัปแรงก์ตัวแบกอย่างน้อยหนึ่งตัวต่อไบโอมก่อนดันประตู หากคุณพยายามฝ่าประตูด้วยความเสียหายดิบ คุณจะติดที่ขั้นตอนบททดสอบฝ่ายในโลก 11 หรือ 12 ทุกครั้ง เพราะบททดสอบตรวจความอยู่รอดของทีม ไม่ใช่ความแรงแบบระเบิด
ลูปนอกเส้นทาง
ทุกโลกมี "ถนนหลัก" และลูปนอกเส้นทางสองถึงสามเส้น ถนนหลักคือเส้นทางตรงจากพอร์ทัลเกิดไปยังสนามบอสโลก ลูปนอกเส้นทางคือทางอ้อมที่แยกออกไป มักผ่านประตูที่ดูเหมือนของตกแต่ง พวกมันนำไปสู่ ลังที่ทำลายได้ ตัวกระตุ้นบทสนทนา NPC และห้องที่นักสู้ผู้ค้นพบคนแรกของโลกนั้นเกิด หากคุณวิ่งแค่ถนนหลัก คุณกำลังทำเนื้อหาประมาณหนึ่งในสามของที่โลกนั้นเสนอ
โลกลับ โซนข้าง และกลไกผู้ค้นพบคนแรก
คำว่า "โลกลับ" ถูกใช้อย่างหลวม ๆ แต่ในเกมนี้หมายถึงสามสิ่งที่แตกต่างกัน: โซนข้างนอกเส้นทางภายในโลกหลัก โซ่พอร์ทัลลับที่ข้ามไปข้างหน้า และกลไก นักสู้ผู้ค้นพบคนแรก ที่ล็อกยูนิตพิเศษในรายชื่อไว้เบื้องหลังการเกิดครั้งเดียว
อะไรนับเป็นโลกลับ
โลกลับในเกมนี้คือพื้นที่แผนที่ใดก็ตามที่ไม่ปรากฏบนพอร์ทัลการเดินหน้าหลัก แต่เข้าถึงได้ผ่านปฏิสัมพันธ์ภายในโลก รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดคือกำแพงที่ทำลายได้ที่ด้านหลังห้องข้างซึ่งเปิดเข้าไปสู่ไบโอมย่อยที่เล็กกว่า ไบโอมย่อยเหล่านี้ไม่ใช่โลกเต็มรูปแบบ — พวกมันไม่มีบอสโลก — แต่มีความหนาแน่นม็อบของตัวเอง ดรอปเศษเสี้ยวของตัวเอง และในประมาณ 60% ของกรณี มี การเกิดนักสู้ที่ไม่อยู่ในรายชื่อ ของตัวเอง
| โซนลับ | โลก | เงื่อนไขเข้า | รางวัล |
|---|---|---|---|
| รถไฟใต้ดินถล่ม | โลก 4 | ทุบกำแพงร้าวหลังสนาม Dust Wraith | ลังรถไฟใต้ดิน 1× (เศษเสี้ยวระดับตำนาน 8%) |
| ห้องใต้หลังคาสะพานเมฆ | โลก 7 | พิชิตสะพานในเวลาน้อยกว่า 90 วินาที | Storm Acolyte (ผู้ค้นพบคนแรก) |
| ถ้ำย่อยทะเลสาบน้ำแข็ง | โลก 10 | ดำน้ำที่แผ่นน้ำแข็งที่ทำเครื่องหมายไว้ | Frostfang Pup (ผู้ค้นพบคนแรก) |
| เขาวงกตกระจก | โลก 14 | ไขปริศนาสะท้อน | Astral Echo (ผู้ค้นพบคนแรก) |
นักสู้ผู้ค้นพบคนแรกคือส่วนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด เมื่อคุณเข้าโซนลับเป็น ครั้งแรกสุด ในบัญชีของคุณ นักสู้พิเศษจะเกิดในวงแหวนเรืองแสงใกล้ด้านหลังห้อง หากคุณเอาชนะมัน นักสู้จะถูกเพิ่มเข้ารายชื่อของคุณอย่างถาวร และคุณไม่สามารถพบมันอีกในบัญชีนั้น จุดที่ต้องระวังคือการเกิดเกิดขึ้นครั้งเดียวต่อบัญชี และมันไม่ปรากฏในตัวติดตาม "เป้าหมายถัดไป" ใด ๆ คุณต้องหามันเจอในการวิ่งรอบแรก หรือไม่ก็เสียมันไป
ทำไมนักสู้ผู้ค้นพบคนแรกถึงสำคัญ
คุณค่ารายชื่อของนักสู้ผู้ค้นพบคนแรกสูงกว่าศัตรูในไกด์โลก 14 ที่คุณจะฟาร์มอยู่แล้วอย่างสม่ำเสมอ เพราะตัวแปรผู้ค้นพบคนแรกมี ตัวคูณความเสียหาย +15% ที่ซ่อนอยู่ ซึ่งไม่ปรากฏบนการ์ดค่าสถานะ การทดสอบของชุมชนแสดงว่านี่ไม่ใช่บั๊ก UI — โบนัสนี้ตั้งใจใส่ไว้ และมันปรับตามแรงก์โลกของคุณ เมื่อคุณไปถึงโลกเอนด์เกม +15% นั้นคือความแตกต่างระหว่างการเคลียร์บอสโลกในสามนาทีกับการเคลียร์ในสิบสองนาที
หากคุณเผาโลกไปแล้วโดยไม่สำรวจ นักสู้ผู้ค้นพบคนแรกก็หายไปจากบัญชีของคุณ เส้นทางกู้คืนเดียวคือใช้ตัวละครสำรองหรือรอกิจกรรม "รีรัน" ในอนาคต ซึ่งผู้พัฒนายังไม่ยืนยันสำหรับปี 2026 นี่คือเหตุผลที่ไกด์จังหวะ ใช้เวลานานแค่ไหนในการเคลียร์โลก แนะนำให้กวาดสำรวจเต็มรูปแบบในการผ่านครั้งแรกของทุกไบโอมใหม่
จุดเกิดนักสู้ลับและรายละเอียดเฉพาะโลก 14
โลก 14 — แกนกลางดวงดาว — เป็นหัวข้อค้นหายอดนิยมที่สุดที่ผูกกับกลุ่มคำค้นไกด์โลก 14 และด้วยเหตุผลที่ดี มันเป็นโลกแรกที่แยกบิลด์ของคุณออกเป็นค่าย "ความเสียหายดิบ" และ "เศรษฐกิจเศษเสี้ยว" และมีกลุ่มจุดเกิดนักสู้ลับหนาแน่นที่สุดในกลางเกม
การแจกแจงแผนที่โลก 14
แกนกลางดวงดาวเป็นแผนที่วงกลมที่มียอดแหลมกลางและโซนปีกสี่โซน แต่ละปีกมีบอสหลักและมินิบอสที่ซ่อนอยู่ มินิบอสที่ซ่อนอยู่คือที่อยู่ของนักสู้ผู้ค้นพบคนแรกของโลก 14 และพวกมันถูกกั้นด้วยปริศนานอกเส้นทาง ไม่ใช่ถนนหลัก
| ปีก | บอสหลัก | มินิบอสที่ซ่อนอยู่ | ตัวกระตุ้นปริศนา |
|---|---|---|---|
| เหนือ | Nexus Sentinel | Astral Echo | ปริศนาสะท้อนกระจก |
| ตะวันออก | Void Pulse | Rift Wisp | เดินถอยหลังเข้าพอร์ทัล |
| ใต้ | Astral Hound | Howling Shade | ป้อนโทเค็นกระดูก 3 ชิ้นให้แท่นบูชา |
| ตะวันตก | Mirror Lord | Prism Shade | ยืนบนแผ่นกระเบื้องที่ทำเครื่องหมายทั้ง 4 แผ่น |
หากคุณเคลียร์มินิบอสที่ซ่อนอยู่ทั้งสี่ตัว คุณจะได้รับป้าย Astral Completist ซึ่งมอบอัตราดรอปเศษเสี้ยว +5% ถาวรตลอดบัญชี นั่นคือโบนัสที่ทบต้นตลอดการวิ่งหลายร้อยครั้ง ซึ่งเป็นเหตุผลที่นักสำรวจไล่ล่ามันแม้หลังจากเลเวลเกินโลกไปแล้ว
ห้องข้างเขาวงกตกระจก
เขาวงกตกระจกคือโซนลับที่ถูกลือถึงมากที่สุดในกลางเกมทั้งหมด เพราะมันเป็นที่เดียวที่ นักสู้ผู้ค้นพบคนแรก ถูกพลาดได้อย่างเงียบ ๆ คุณเข้าผ่านรอยแตกในกำแพงปีกเหนือ แล้วเดินเข้าไปในห้องแผงสะท้อนแสง ปริศนาคือการเหยียบแผงตามลำดับที่แสงกะพริบ — เร็วสามครั้ง ช้าหนึ่งครั้ง เร็วสองครั้ง หากคุณทำลำดับผิด ห้องจะรีเซ็ตและปริศนาจะสลับใหม่ หากคุณทำสำเร็จ Astral Echo จะเกิดหลังแผงกลางและคุณมีโอกาสหนึ่งครั้งที่จะเอาชนะมัน
ผู้เล่นรายงานว่าปริศนาใช้เวลาเฉลี่ยสี่ถึงหกครั้งในการเคลียร์ครั้งแรก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ห้องนี้กินเวลามาก แต่รางวัลคือนักสู้ที่มีแพสซีฟที่เพิ่มความเสียหายของทีมคุณต่อศัตรูธีมดวงดาว — มีประโยชน์สำหรับสองโลกถัดไปและมีประโยชน์มากในการต่อสู้บอสตามไกด์โลก 14 กับ Mirror Lord
โลกเอนด์เกมและแนวโน้มจำนวนโลกปี 2026
โซ่โลกเอนด์เกมวิ่งจากโลก 11 ถึงโลก 18 และแต่ละอันเป็นการฟาร์มที่ยาวกว่าอันก่อนหน้า เมื่อถึงโลก 16 ช่องว่างระหว่างเกณฑ์พลังกับสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ลงสนามได้จริงกว้างพอที่การเดินหน้าจะหยุดชะงักเป็นสัปดาห์หรือมากกว่า ทางเดินจากไกด์โลก 14 ถึงไกด์โลก 18 คือที่มาของโพสต์ "ฉันติด" ส่วนใหญ่ในชุมชน เพราะการกระโดดจากโลก 14 ไปโลก 15 มีข้อกำหนดพลังประมาณ 3 เท่าของการกระโดดครั้งก่อน
เส้นโค้งพลังเอนด์เกม
ตารางด้านล่างใช้ตัวเลขที่ชุมชนติดตามจากปลายเดือนกันยายน 2026 และแสดงให้เห็นว่าทำไมการกระโดดจากกลางเกมไปปลายเกมถึงรู้สึกชันมาก
| โลกที่ | เกณฑ์พลัง | เวลาเฉลี่ยทีมในการเคลียร์ | ความหายากนักสู้ที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| โลก 11 | 50M | 2–3 วัน | ระดับตำนาน |
| โลก 12 | 95M | 4–5 วัน | ระดับตำนาน+ |
| โลก 13 | 160M | 6–8 วัน | ลับ |
| โลก 14 | 250M | 8–10 วัน | ลับ / ศักดิ์สิทธิ์ |
| โลก 15 | 500M | 12–15 วัน | ศักดิ์สิทธิ์ |
| โลก 16 | 900M | 18–22 วัน | ศักดิ์สิทธิ์+ |
| โลก 17 | 1.6B | 25–30 วัน | จักรวาล |
| โลก 18 | 2.5B | 30+ วัน | จักรวาลติดดาวเต็ม |
สังเกตว่าเวลาในการเคลียร์เพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าในแต่ละโลกตั้งแต่โลก 14 เป็นต้นไป ในขณะที่ระดับความหายากที่แนะนำขยับขึ้นทุกสองถึงสามโลกเท่านั้น คอขวดคือค่าใช้จ่ายในการอัปแรงก์ ไม่ใช่การหานักสู้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ไกด์ ลำดับความสำคัญการอัปแรงก์ แนะนำให้สะสมเศษเสี้ยวโลกก่อนที่คุณจะเข้าโลก 14 ด้วยซ้ำ
"เอนด์เกม" หมายถึงอะไรจริง ๆ ในปี 2026
เอนด์เกมในบิลด์ปัจจุบันไม่ใช่กิจกรรมเดียว — มันคือการฟาร์มคู่ขนาน คุณวิ่งโลก 18 เพื่อ Cosmic Sentinel ผู้ค้นพบคนแรก โลก 17 เพื่อดรอปวัตถุโบราณ และโลก 15 เพื่อโบนัสเศษเสี้ยวรายวัน ทั้งหมดพร้อมกัน พอร์ทัลไปแต่ละโลกเปิดเสมอเมื่อปลดล็อกแล้ว และลูปนอกเส้นทางในแต่ละโลกเอนด์เกมยังดรอปลังโบนัส ซึ่งหมายความว่าการสำรวจยังสำคัญแม้ที่จุดสูงสุดของบันได
ผู้เล่นที่ข้ามการสำรวจในโลกเอนด์เกมเสียรายได้เศษเสี้ยวประมาณ 20% ต่อชั่วโมง จากการทดสอบฟาร์มของชุมชน โซนลับในโลกเอนด์เกมยังเป็นที่เกิดของแคช กิ่งยานพาหนะ และ โทเค็นยานพาหนะ ซึ่งทั้งคู่ป้อนเข้าสู่การพัฒนาบิลด์ระยะยาวที่ให้ผลตอบแทนข้ามยูนิตในรายชื่อหลายตัว
การอ่านแผนที่ การสร้างเส้นทาง และการประหยัดเวลา
ชั้นสุดท้ายของการสำรวจโลกคือประสิทธิภาพเส้นทาง การรู้ว่าโซนลับอยู่ที่ไหนเป็นเรื่องหนึ่ง การวางแผนการวิ่งที่เก็บมันโดยไม่ต้องย้อนกลับคือทักษะที่แท้จริง นักสำรวจที่เร็วที่สุดในชุมชนใช้ ลูปสามรอบ สำหรับทุกโลกใหม่: รอบถนนหลัก รอบกวาดนอกเส้นทาง และรอบเคลียร์โซนลับ การข้ามรอบใดรอบหนึ่งในสามรอบทิ้งคุณค่าไว้บนโต๊ะ
ลูปสามรอบ
| รอบ | เป้าหมาย | ต้นทุนเวลา | รางวัล |
|---|---|---|---|
| ถนนหลัก | เคลียร์ม็อบ ไปถึงบอสโลก เอาชนะมัน | พื้นฐาน 100% | ตราโลก ดรอปเศษเสี้ยว |
| กวาดนอกเส้นทาง | เก็บห้องข้างที่มองเห็นทุกห้อง ทุบลัง | +30% เวลา | เศษเสี้ยวโบนัส ของจากลัง |
| เคลียร์โซนลับ | ไขปริศนา ฆ่านักสู้ผู้ค้นพบคนแรก | +25% เวลา | นักสู้ผู้ค้นพบคนแรก ความคืบหน้าป้าย |
การกวาดนอกเส้นทางและการเคลียร์โซนลับสามารถรวมกันได้ในการวิ่งรอบแรกหากคุณวางแผนเส้นทางล่วงหน้า ซึ่งเป็นวิธีที่นักสำรวจชั้นนำลดต้นทุนเวลาจาก +55% ลงเหลือประมาณ +35% เคล็ดลับคือการเคลียร์ห้องนอกเส้นทางของแต่ละปีกตามลำดับที่คุณไปถึงตามธรรมชาติ แทนที่จะวิ่งกลับไปกลับมาทั่วแผนที่
การอ่านสัญญาณแผนที่
แผนที่ของเกมใช้สัญญาณภาพสี่อย่างเพื่อทำเครื่องหมายเนื้อหาที่ซ่อนอยู่ พื้นผิวกำแพงร้าวคือกำแพงที่ทำลายได้ แผ่นพื้นเรืองแสงคือตัวกระตุ้นปริศนา คบเพลิงกะพริบบนผนังข้างคือบทสนทนา NPC ที่เปิดห้องข้าง และประตูที่ไม่มีห้องมองเห็นอยู่ข้างหลังแทบทุกครั้งคือทางเข้าโซนลับ เมื่อคุณเรียนรู้ที่จะอ่านสัญญาณสี่อย่างนี้ เวลากวาดนอกเส้นทางของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง เพราะคุณหยุดเสียเวลากับห้องตกแต่งทางตัน
สำหรับการเจาะลึกด้านนักสู้ของลูปนี้ การจัดอันดับ นักสู้โลกใหม่ล่าสุด เข้ากันได้ดีกับไกด์นี้ เพราะมันแสดงว่านักสู้ผู้ค้นพบคนแรกตัวไหนที่สร้างความแตกต่างจริง ๆ ที่ระดับความหายากที่คุณจะใช้พวกมัน ไกด์สองอันถูกออกแบบให้อ่านตามลำดับ — สำรวจก่อน แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะลงทุนกับนักสู้ตัวไหน
คำถามที่พบบ่อย
Anime Astral Simulator มีกี่โลกในปี 2026?
บิลด์เดือนกันยายน 2026 เปิดเผยโลกหลัก 18 โลก บวกกับโซนย่อยลับที่บันทึกไว้ 12 แห่งที่ผูกกับไบโอมเฉพาะ โลกใหม่ถูกเพิ่มประมาณทุก 8–10 สัปดาห์ตามจังหวะแพตช์ล่าสุดของผู้พัฒนา และโซ่โลกคาดว่าจะขยายไปถึงโลก 20 ก่อนสิ้นปี
นักสู้ผู้ค้นพบคนแรกใน Anime Astral Simulator คืออะไร?
นักสู้ผู้ค้นพบคนแรกคือยูนิตพิเศษในรายชื่อที่เกิดเพียงครั้งเดียวต่อบัญชีเมื่อคุณเข้าโซนลับเป็นครั้งแรกสุด มันมีตัวคูณความเสียหาย +15% ที่ซ่อนอยู่ซึ่งปรับตามแรงก์โลกของคุณ และการเกิดเกิดขึ้นครั้งเดียว — หากคุณพลาดในการเคลียร์ครั้งแรก คุณไม่สามารถพบมันอีกในบัญชีเดียวกัน
โซนลับโลก 14 ใน Anime Astral Simulator อยู่ที่ไหน?
โซนลับโลก 14 คือเขาวงกตกระจก อยู่หลังรอยแตกในกำแพงปีกเหนือของแกนกลางดวงดาว ไขปริศนาสะท้อนแสงกะพริบเพื่อให้ Astral Echo นักสู้ผู้ค้นพบคนแรกตามไกด์โลก 14 เกิด และเอาชนะมันในความพยายามครั้งเดียวก่อนที่ห้องจะรีเซ็ต
โลกลับใน Anime Astral Simulator คุ้มค่าแก่การสำรวจไหม?
คุ้มค่า — โซนลับคิดเป็นประมาณ 40% ของห้องเศษเสี้ยวโบนัสในโลกใดก็ตาม บวกกับนักสู้ผู้ค้นพบคนแรกและป้าย Astral Completist ที่มอบอัตราดรอปเศษเสี้ยว +5% ถาวร ต้นทุนเวลาอยู่ที่ประมาณ +35% บนเส้นทางที่วางแผนไว้ ซึ่งเป็นหนึ่งในอัตราส่วนเวลาต่อรางวัลที่ดีที่สุดในเกม
สามารถเล่นซ้ำการเกิดนักสู้ผู้ค้นพบคนแรกใน Anime Astral Simulator ได้ไหม?
ไม่ได้ การเกิดนักสู้ผู้ค้นพบคนแรกเกิดขึ้นครั้งเดียวต่อบัญชี การกู้คืนเดียวคือใช้ตัวละครสำรองหรือรอกิจกรรมรีรัน ซึ่งผู้พัฒนายังไม่ประกาศสำหรับปี 2026 นี่คือเหตุผลที่แนะนำให้กวาดสำรวจรอบแรกในทุกโลกใหม่ แทนที่จะรีบวิ่งถนนหลัก