การเลือกแอคเซสเซอรี่ที่เหมาะสมใน Anime Astral Simulator สามารถเปลี่ยนค่าความเสียหาย โชค และรายได้เยนของคุณได้อย่างมหาศาล และการพลาดสล็อตที่ถูกต้องมักทำให้เสียเวลาฟาร์มไปหลายชั่วโมง คู่มือแอคเซสเซอรี่นี้จะพาคุณไปดูทุกสล็อตที่สวมใส่ได้ในเวอร์ชันปัจจุบัน ค่าสถานะที่แต่ละชิ้นมักจะสุ่มได้ และเส้นทางการฟาร์มที่น่าเชื่อถือที่สุดที่ผู้เล่นรายงานมา หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ระบุว่าแอคเซสเซอรี่เป็นชั้นการพัฒนาหลักที่อยู่เหนือนักสู้และโลกต่างๆ ดังนั้นการทำความเข้าใจตั้งแต่เนิ่นๆ จึงคุ้มค่ากับการอ่าน
ภาพรวมสล็อตแอคเซสเซอรี่และหมวดหมู่ค่าสถานะ
Anime Astral Simulator ในปัจจุบันมีสล็อตที่ขับเคลื่อนด้วยค่าสถานะแต่เป็นเครื่องสำอางห้าช่อง: หัว, ลำตัว, หลัง, เอว และ ไหล่ แต่ละช่องสามารถใส่แอคเซสเซอรี่ได้หนึ่งชิ้น และแต่ละช่องจะสุ่มจากตารางดรอปแยกกันที่เอนเอียงไปทางธีมค่าสถานะหลัก สล็อตจะไม่หายไปเมื่อปลดล็อกแล้ว คุณจึงสามารถสลับชิ้นส่วนได้เรื่อยๆ เมื่อคุณก้าวหน้า ชุมชนได้จับคู่สล็อตทั้งห้ากับตระกูลค่าสถานะอย่างสม่ำเสมอดังแสดงด้านล่าง
| สล็อต | ธีมค่าสถานะหลัก | ธีมค่าสถานะรอง | ช่วงความหายากทั่วไป |
|---|---|---|---|
| หัว | ความเสียหาย | โชค | ไม่ธรรมดา – เลเจนดารี |
| ลำตัว | พลังชีวิต | ป้องกัน | หายาก – มิธิก |
| หลัง | ความเสียหาย | ความเร็ว | หายาก – เลเจนดารี |
| เอว | ตัวคูณเยน | โชค | ไม่ธรรมดา – เลเจนดารี |
| ไหล่ | ความเสียหาย | คริติคอล / คูลดาวน์ | เอปิก – มิธิก |
กลไกบางอย่างใช้ร่วมกันทุกสล็อต แอคเซสเซอรี่ทุกชิ้นมีค่าสถานะพื้นฐาน การสุ่มเพิร์กแบบสุ่ม และระดับอัปเกรดที่เพิ่มขึ้นด้วยโทเค็นรีโรล จากข้อมูลชุมชน ค่ารีโรลเพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากระดับ 5 ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงล็อกเพิร์กดีๆ สองอันแล้วหยุดไล่หาการสุ่มที่สมบูรณ์แบบ UI ของสล็อตยังบังคับกฎการสวมใส่ชิ้นเดียว ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถใส่ชิ้นส่วนหัวสองชิ้นซ้อนกันได้แม้ว่าจะมีธีมเดียวกัน
การซ้อนค่าสถานะสำคัญกว่าความหายากดิบในจุดนี้ แอคเซสเซอรี่หัว เลเจนดารีที่มีความเสียหายแบบคงที่สามารถเหนือกว่าการสุ่มมิธิกที่มีเพิร์กกระจายระหว่างความเสียหายและโบนัสนอกธีมเช่นการป้องกัน กฎทั่วไปที่ผู้เล่นรายงานคือให้เก็บเพิร์กอย่างน้อยหนึ่งในสองช่องไว้ที่ค่าสถานะหลักของสล็อต แล้วใช้ช่องที่สองสำหรับเป้าหมายรองส่วนตัว หากคุณเพิ่งเริ่มต้น บทวิเคราะห์เปรียบเทียบแอคเซสเซอรี่ จะอธิบายว่าควรไล่ระดับไหนก่อนโดยไม่เปลืองตั๋ว
ทำไมลำดับสล็อตจึงสำคัญ
ลำดับที่คุณเติมสล็อตมีผลจริงต่อเส้นโค้งพลังของคุณ สล็อตที่เน้นความเสียหาย (หัว หลัง ไหล่) ผลักดันความเร็วในการเคลียร์มากที่สุด ในขณะที่ชิ้นส่วนเอวและลำตัวช่วยรักษาเสถียรภาพของรายได้และการเอาตัวรอด ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานในการทดสอบของชุมชนว่าบิลด์เริ่มต้นที่ดีที่สุดมีลักษณะดังนี้:
| ลำดับความสำคัญ | สล็อต | เหตุผล |
|---|---|---|
| 1 | ไหล่ | เพดานความเสียหายสูงสุดต่อระดับ |
| 2 | หลัง | ความเสียหายบวกความเร็วช่วยลูปการฟาร์ม |
| 3 | หัว | ความเสียหายที่เชื่อถือได้ รีโรลง่ายที่สุด |
| 4 | ลำตัว | การเอาตัวรอดสำหรับโลกที่ยากขึ้น |
| 5 | เอว | เพิ่มรายได้เมื่อการฟาร์มเสถียรแล้ว |
การเติมสล็อตตามลำดับคร่าวๆ นี้สอดคล้องกับเส้นโค้งการก้าวหน้าตามธรรมชาติ เพราะศัตรูในช่วงต้นเกมตายด้วยความเสียหายดิบก่อนที่พลังชีวิตจะกลายเป็นปัญหาจริง เมื่อคุณเริ่มเล่นเนื้อหาที่ยากขึ้น ชิ้นส่วนลำตัวและเอวจะเริ่มรู้สึกว่าจำเป็นน้อยลง
แอคเซสเซอรี่หัวและลำตัว
สล็อตหัวเป็นสล็อตที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดในเกมเพราะดรอปจากแหล่งที่หลากหลายที่สุด รวมถึงบอสโลกพื้นฐาน เควสรายวัน และระดับแรกของแบทเทิลพาส แอคเซสเซอรี่หัว ทั่วไปจะสุ่มค่าความเสียหายอยู่ในช่วง 3% ถึง 12% พร้อมเพิร์กรองที่มักเป็นโชคเพิ่มเล็กน้อย ค่าสถานะพื้นฐานของชิ้นส่วน Demon Horns และ Oni Mask ซึ่งผู้เล่นรายงานว่าเป็นการสุ่มไม่ธรรมดาที่โดดเด่น อยู่ที่ประมาณความเสียหาย 5% บวกโชค 2% ที่ระดับ 1 ซึ่งถือว่าแข็งแกร่งสำหรับช่วงต้นเกม
ชิ้นส่วนลำตัวเอนเอียงไปทางการป้องกัน ตัวอย่าง Samurai Chestplate และ Astral Vest จากรายงานของชุมชน เอนเอียงไปทางพลังชีวิต 8% ถึง 15% ที่ระดับ 1 พร้อมเพิร์กป้องกันเล็กน้อยด้านข้าง เนื่องจากการป้องกันมีปฏิสัมพันธ์กับสูตรความเสียหายแบบไม่เชิงเส้น ประโยชน์จริงของการซ้อนชิ้นส่วนลำตัวสองชิ้นจึงถูกจำกัด ซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่สล็อตนี้รู้สึกไม่น่าตื่นเต้นในช่วงต้น
| สล็อต | แอคเซสเซอรี่ตัวอย่าง | ความเสียหายระดับ 1 | พลังชีวิตระดับ 1 | ค่ารีโรล (โทเค็น) |
|---|---|---|---|---|
| หัว | Demon Horns | 5% | 0% | 1 |
| หัว | Oni Mask | 4% | 0% | 1 |
| ลำตัว | Samurai Chestplate | 0% | 10% | 2 |
| ลำตัว | Astral Vest | 0% | 8% | 1 |
เคล็ดลับที่ใช้ได้จริงจากชุมชน: อย่ารีโรลชิ้นส่วนหัวเกินระดับ 3 เว้นแต่คุณจะมีชิ้นส่วนลำตัวในชุดแล้ว การเพิ่มความเสียหายจากการรีโรลในช่วงต้นนั้นเทียบไม่ได้กับการกระโดดของการเอาตัวรอดจากเกราะอกพื้นฐาน หากคุณต้องการดูรายละเอียดว่าการสุ่มแบบไหนคุ้มค่าที่จะรีโรลจริงๆ คู่มือการสวมใส่แอคเซสเซอรี่และตัวคูณ ครอบคลุมคณิตศาสตร์เบื้องหลังการซ้อนค่าสถานะ
ความหายากและแหล่งดรอป
ความหายากคือตัวแยกหลักระหว่างดรอปหัวและลำตัว สล็อตหัวเอนเอียงไปทางไม่ธรรมดาถึงเลเจนดารี ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเห็นการสุ่มที่ใช้ได้ภายในสิบครั้ง ชิ้นส่วนลำตัวเอนเอียงไปทางหายากถึงมิธิก แต่เพดานค่าสถานะสูงกว่าเพราะพลังชีวิตปรับขนาดได้ดีในเนื้อหาช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือตารางอ้างอิงความหายากอย่างรวดเร็วที่สร้างจากตารางดรอปที่ชุมชนรายงาน
| ความหายาก | น้ำหนักดรอปหัว | น้ำหนักดรอปลำตัว | ตัวคูณค่าสถานะ |
|---|---|---|---|
| ไม่ธรรมดา | 55% | 20% | 1.0x |
| หายาก | 25% | 35% | 1.4x |
| เลเจนดารี | 15% | 30% | 1.9x |
| มิธิก | 5% | 15% | 2.6x |
ตัวเลขเหล่านี้มาจากเซสชันการฟาร์มที่ผู้เล่นรายงานและอาจแตกต่างกันไปตามอัปเดต ดังนั้นให้ถือเป็นแนวทางเชิงทิศทางมากกว่าบันทึกแพตช์ที่ตายตัว ข้อสรุปคือดรอปลำตัวรู้สึกหายากกว่าในทางปฏิบัติ แม้ว่าน้ำหนักมิธิกอย่างเป็นทางการจะใกล้เคียงกัน เพราะตารางดรอปลำตัวพื้นฐานมีขนาดเล็กกว่า
แอคเซสเซอรี่หลังและเอว
สล็อตหลังคือจุดที่เพิร์กความเสียหายและความเร็วมาบรรจบกัน ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในชิ้นส่วนที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในทุกบิลด์ แอคเซสเซอรี่หลัง ทั่วไปจะสุ่มความเสียหาย 4% ถึง 10% พร้อมความเร็ว 3% ถึง 8% และช่องเพิร์กมักรวมโบนัสการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม ตัวอย่าง Phoenix Wings และ Astral Cape ซึ่งถูกเน้นในโพสต์ของชุมชน อยู่ในอันดับต้นๆ ของตารางหลังเพราะสุ่มเพิร์กอย่างน้อยหนึ่งอันตรงธีม
ชิ้นส่วนเอวคือสล็อตรายได้ แอคเซสเซอรี่เอว ที่ดีจะสุ่มตัวคูณเยนระหว่าง 5% ถึง 18% พร้อมเพิร์กโชคด้านข้าง เนื่องจากรายได้เยนทบต้นกับการเคลียร์โลกทุกครั้ง สล็อตนี้จึงกลายเป็นสล็อตที่มีผลกระทบสูงที่สุดอย่างเงียบๆ เมื่อคุณเริ่มทำเซสชันการฟาร์มยาวๆ ตัวอย่าง Belt of Fortune และ Oni Sash จากการทดสอบของชุมชน ต่างสุ่มเข้าสู่ช่วง 12% ถึง 18% ที่ระดับสูงขึ้น
| สล็อต | แอคเซสเซอรี่ตัวอย่าง | ความเสียหายระดับ 1 | ความเร็วระดับ 1 | เยนระดับ 1 |
|---|---|---|---|---|
| หลัง | Phoenix Wings | 6% | 5% | 0% |
| หลัง | Astral Cape | 5% | 7% | 0% |
| เอว | Belt of Fortune | 0% | 0% | 12% |
| เอว | Oni Sash | 0% | 0% | 10% |
การผสมผสานระหว่างความเสียหายและความเร็วบนชิ้นส่วนหลังคือสิ่งที่ทำให้รู้สึกว่าจำเป็นในบิลด์ฟาร์ม เพราะการเคลื่อนที่เร็วขึ้นหมายถึงศัตรูที่เคลียร์ได้มากขึ้นต่อนาที ซึ่งทบต้นกับชุดที่เหลือของคุณ หากคุณต้องการกลยุทธ์การฟาร์มที่ละเอียดขึ้น คู่มือฟาร์มแอคเซสเซอรี่ที่ไหน จะแจกแจงตารางดรอปของแต่ละโลก
เมื่อใดควรเปลี่ยนชิ้นส่วนหลังของคุณ
ชิ้นส่วนหลังมีอายุการใช้งานสั้นที่สุดในทุกสล็อต เพราะเพิร์กความเสียหายและความเร็วถูกแซงหน้าอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานว่าเปลี่ยนชิ้นส่วนหลังเริ่มต้นภายในสองสัปดาห์แรกของการก้าวหน้า สัญญาณที่บอกว่าคุณถึงเวลาเปลี่ยนนั้นง่ายมาก: หากชิ้นส่วนหลังของคุณต่ำกว่าชิ้นส่วนไหล่ปัจจุบันเกินหนึ่งระดับความหายากเต็ม มันอาจเป็นจุดอ่อนที่สุดในบิลด์ของคุณ
ในทางตรงกันข้าม ชิ้นส่วนเอวมีอายุการใช้งานที่ดีกว่า การสุ่มเยน 15% จะยังคงเกี่ยวข้องเมื่อความเสียหายของคุณสูงขึ้นห้าเท่า เพราะรายได้ปรับขนาดกับเศรษฐกิจทั้งหมดมากกว่าพลังดิบของคุณ หากคุณถูกบังคับให้เลือกระหว่างการรีโรลชิ้นส่วนหลังหรือเอว ให้รีโรลหลังก่อนเพราะเพดานเพิร์กของมันสูงกว่า
แอคเซสเซอรี่ไหล่และการเลือกชิ้นที่ดีที่สุด
สล็อตไหล่คือสล็อตหลักสำหรับผู้เล่นสายความเสียหาย แอคเซสเซอรี่ไหล่ ที่ยอดเยี่ยมสามารถสุ่มความเสียหาย 8% ถึง 15% ที่ระดับ 1 พร้อมเพิร์กที่มักเป็นเส้นคริติคอลหรือลดคูลดาวน์ ตัวอย่าง Dragon Pauldrons และ Astral Mantle ซึ่งถูกเน้นในรายการจัดอันดับของชุมชน อยู่ในอันดับต้นๆ เพราะซ้อนความเสียหายกับเพิร์กรองที่แข็งแกร่งหนึ่งอัน ชิ้นส่วนไหล่ยังเป็นสล็อตที่มีโอกาสดรอปที่ความหายากมิธิกมากที่สุด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ฟาร์มมันเป็นอันดับสุดท้ายแม้ว่าจะแข็งแกร่งที่สุดในเชิงสถิติ
| สล็อต | แอคเซสเซอรี่ตัวอย่าง | ความเสียหายระดับ 1 | เพิร์กรอง | แหล่งดรอป |
|---|---|---|---|---|
| ไหล่ | Dragon Pauldrons | 12% | คริติคอล +3% | บอสโลก: Crimson Peak |
| ไหล่ | Astral Mantle | 10% | คูลดาวน์ -4% | เรด: Sins |
| ไหล่ | Oni Spikes | 9% | ความเสียหาย +3% | บอสโลก: Hollow Wastes |
ข้อแลกเปลี่ยนของชิ้นส่วนไหล่คือแหล่งดรอปของมันถูกจำกัด บอสโลกและเรดต่างต้องใช้ทีมที่ทำงานได้ และดรอปจากเรดโดยเฉพาะผูกกับระดับเรดที่ยากขึ้น จากข้อมูลชุมชน คู่มือเรด เป็นเส้นทางที่น่าเชื่อถือที่สุดสู่ชิ้นส่วนไหล่ระดับสูง เพราะรางวัลเรดปรับตามการสำเร็จมากกว่าโชคล้วนๆ
การทำงานร่วมกันของสล็อตไหล่
ชิ้นส่วนไหล่ไม่ได้ทำงานอย่างโดดเดี่ยว เพิร์กความเสียหายของมันคูณกับความเสียหายพื้นฐานของนักสู้ การสุ่มหัว และการสุ่มหลังของคุณ ซึ่งหมายความว่าลำดับที่คุณซ้อนมันมีความสำคัญ บิลด์ที่ชุมชนทดสอบส่วนใหญ่ทำตามลำดับการซ้อนความเสียหายนี้: ไหล่ก่อน จากนั้นหลัง แล้วหัว นี่เป็นลำดับที่ให้เส้นโค้งพลังที่ราบรื่นที่สุด เพราะแต่ละชิ้นวางทับชิ้นก่อนหน้าโดยไม่เกินพอดี
เพิร์กคริติคอลบนชิ้นส่วนไหล่มีปฏิสัมพันธ์กับเพิร์กคูลดาวน์ในแบบที่ผู้เล่นมักมองข้าม การสุ่มคริติคอล 3% รวมกับการลดคูลดาวน์ 4% บนชิ้นเดียวกันมักเหนือกว่าการสุ่มความเสียหายคงที่ 15% เมื่อคุณผ่านช่วงต้นเกมไปแล้ว เพราะเพิร์กทั้งสองปรับขนาดกับความเร็วโจมตี หากคุณมีตัวเลือกในการรีโรลเป็นเพิร์กคริติคอลหรือคูลดาวน์บนชิ้นส่วนไหล่ ฉันทามติของชุมชนคือมันมักคุ้มค่ากับค่ารีโรล
แหล่งที่ดีที่สุดต่อสล็อตแอคเซสเซอรี่
แต่ละสล็อตแอคเซสเซอรี่มีเส้นทางการฟาร์มที่ต้องการ และเส้นทางเหล่านี้ไม่สามารถใช้แทนกันได้ บอสโลกเป็นแหล่งที่น่าเชื่อถือที่สุดของชิ้นส่วนหัว ลำตัว และไหล่ เพราะตารางดรอปของมันถูกถ่วงน้ำหนักไปทางสล็อตเหล่านั้นอย่างชัดเจน ในทางตรงกันข้าม เรดเอนเอียงไปทางชิ้นส่วนไหล่และหลัง ระดับแบทเทิลพาสแจกชิ้นส่วนไหล่และหลังแบบรับประกันที่ระดับสูง ซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่พาสรู้สึกแข็งแกร่งสำหรับแอคเซสเซอรี่เพียงอย่างเดียว
| สล็อต | แหล่งฟาร์มที่ดีที่สุด | เวลาเฉลี่ยต่อดรอป | คุณภาพดรอป |
|---|---|---|---|
| หัว | บอสโลก | 8 – 12 นาที | ไม่ธรรมดา – เลเจนดารี |
| ลำตัว | บอสโลก | 15 – 20 นาที | หายาก – มิธิก |
| หลัง | เควสรายวัน + เรด | 10 – 15 นาที | หายาก – เลเจนดารี |
| เอว | เควสรายวัน | 5 – 10 นาที | ไม่ธรรมดา – เลเจนดารี |
| ไหล่ | เรด + บอสโลก | 20 – 30 นาที | เอปิก – มิธิก |
ตัวเลขเหล่านี้มาจากเซสชันการฟาร์มที่ชุมชนรายงานและอาจเปลี่ยนไปตามแต่ละอัปเดต แต่ลำดับสัมพัทธ์ของเส้นทางคงที่มาหลายแพตช์ หากคุณต้องการคำแนะนำแบบทีละสล็อต การแจกแจงสล็อตแอคเซสเซอรี่ จับคู่แหล่งฟาร์มแต่ละแห่งกับค่าสถานะที่คุณควรคาดหวัง
ชัยชนะอย่างรวดเร็วและกับดักทั่วไป
นิสัยบางอย่างแยกผู้เล่นที่เติมสล็อตแอคเซสเซอรี่ได้เร็วออกจากผู้ที่ติดขัด อย่างแรกคือการรีโรลชิ้นส่วนหัวอย่างรุนแรงเกินไปในช่วงต้น เมื่อค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นน้อยเมื่อเทียบกับค่าโทเค็นรีโรล อย่างที่สองคือการละเลยชิ้นส่วนเอวเพราะดูเหมือนค่าสถานะ "เงิน" ทั้งที่ในทางปฏิบัติตัวคูณเยนคือสิ่งที่ให้ทุนกับการอัปเกรดที่เหลือของคุณ อย่างที่สามคือการไล่หาชิ้นส่วนไหล่มิธิกก่อนที่ชุดที่เหลือจะเข้าที่ ซึ่งมักหมายถึงการเผาผลาญความพยายามเรดเพื่อการสุ่มเพียงครั้งเดียว
รายการตรวจสอบง่ายๆ ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำตาม:
-
สล็อต 1 (ไหล่): ฟาร์มเรดจนกว่าจะได้อย่างน้อยหายาก
-
สล็อต 2 (หลัง): เคลียร์เควสรายวันเพื่อดรอปหายากแบบรับประกัน
-
สล็อต 3 (หัว): เคลียร์บอสโลกจนกว่าจะได้ไม่ธรรมดาพร้อมเพิร์กความเสียหาย
-
สล็อต 4 (ลำตัว): เคลียร์บอสโลกจนกว่าจะได้หายากพร้อมเพิร์กพลังชีวิต
-
สล็อต 5 (เอว): เคลียร์เควสรายวันเพื่อไม่ธรรมดาแบบรับประกันพร้อมเพิร์กเยน
เมื่อทั้งห้าสล็อตมีชิ้นส่วนไม่ธรรมดาอย่างน้อยพร้อมเพิร์กหลักที่ถูกต้อง คุณจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่ามากในการเริ่มรีโรล การรีโรลชุดที่ใส่ครบทุกสล็อตยังถูกกว่าในแง่โทเค็นมากกว่าการรีโรลห้าสล็อตพร้อมกัน เพราะคุณสามารถโฟกัสโทเค็นไปที่ชิ้นส่วนที่ต้องแก้ไขจริงๆ
การอัปเกรดแอคเซสเซอรี่และจุดที่ควรหยุด
ระบบอัปเกรดใช้ร่วมกันทุกสล็อตแอคเซสเซอรี่ และเส้นโค้งค่าใช้จ่ายสูงชันหลังจากระดับ 5 จากข้อมูลชุมชน การเพิ่มความเสียหายส่วนเพิ่มจากระดับ 5 ถึงระดับ 6 อยู่ที่ประมาณ 1.5% ในขณะที่ค่าโทเค็นเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า นี่คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หยุดอัปเกรดและเริ่มรีโรลเพิร์กแทน เพราะความแปรปรวนของเพิร์กเป็นคันโยกที่ใหญ่กว่าความหายากดิบในขั้นนั้น
งบประมาณการอัปเกรดที่สมเหตุสมผลต่อสล็อต จากการทดสอบของชุมชน มีลักษณะดังนี้:
| สล็อต | หยุดอัปเกรดที่ | โฟกัสเปลี่ยนไปที่ |
|---|---|---|
| หัว | ระดับ 4 | รีโรลหาเพิร์กความเสียหาย |
| ลำตัว | ระดับ 5 | รีโรลหาเพิร์กพลังชีวิต |
| หลัง | ระดับ 4 | รีโรลหาเพิร์กความเร็ว |
| เอว | ระดับ 3 | รีโรลหาเพิร์กเยน |
| ไหล่ | ระดับ 5 | รีโรลหาเพิร์กคริติคอล / คูลดาวน์ |
หากคุณอ่านบทความนี้ในช่วงต้นแพตช์ใหม่ คาดว่าตัวเลขเหล่านี้จะเปลี่ยนเล็กน้อยเมื่อผู้พัฒนาปรับสมดุลค่าอัปเกรดใหม่ โดยทั่วไปชุมชนถือว่าระดับ 4 เป็นเพดานอ่อนสำหรับสล็อตความเสียหาย และระดับ 5 เป็นเพดานอ่อนสำหรับสล็อตการเอาตัวรอดและไหล่ แต่ผู้เล่นที่ต้องการผลักดันอันดับลีดเดอร์บอร์ดบางครั้งจะลงลึกกว่านั้น
คำถามที่พบบ่อย
สล็อตแอคเซสเซอรี่แรกที่ฉันควรเติมใน Anime Astral Simulator คืออะไร?
ผู้เล่นส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับ แอคเซสเซอรี่ไหล่ ก่อน เพราะมันให้เพดานความเสียหายสูงสุดต่อระดับ และการสุ่มเพิร์กของมันช่วยปรับขนาดส่วนที่เหลือของบิลด์ของคุณ สล็อตหลังและหัวมักถูกเติมถัดไป เนื่องจากมีธีมความเสียหายร่วมกันและช่วยเพิ่มความเร็วในการฟาร์ม
แอคเซสเซอรี่มิธิกคุ้มค่าที่จะไล่หาตั้งแต่เนิ่นๆ ไหม?
การสุ่มมิธิกไม่คุ้มที่จะไล่หาจนกว่าอีกสี่สล็อตของคุณจะหายากอย่างน้อยพร้อมเพิร์กตรงธีม ค่าโทเค็นในการรีโรลการสุ่มมิธิกนั้นสูง และชิ้นส่วนเลเจนดารีที่มีเพิร์กแข็งแกร่งสองอันจะเหนือกว่าการสุ่มมิธิกที่มีเพิร์กเสียเปล่าในเนื้อหาช่วงต้นส่วนใหญ่
แอคเซสเซอรี่ซ้อนกันข้ามสล็อตได้ไหม?
ได้ แต่กฎการซ้อนไม่ได้เป็นการบวกเพียงอย่างเดียว เพิร์กความเสียหายจากสล็อตหัว หลัง และไหล่ถูกนำมารวมกันก่อนที่จะนำไปใช้กับความเสียหายพื้นฐานของคุณ ในขณะที่เพิร์กอย่างคริติคอลและคูลดาวน์ลดแบบคูณ นี่คือเหตุผลที่ชุดที่สมดุลด้วยชิ้นส่วนเลเจนดารีสามชิ้นมักเหนือกว่าชุดที่มีชิ้นส่วนมิธิกหนึ่งชิ้นและสล็อตว่างสี่ช่อง
แอคเซสเซอรี่เวดรอปจากที่ไหนน่าเชื่อถือที่สุด?
ชิ้นส่วนเวดรอปน่าเชื่อถือที่สุดจาก เควสรายวัน และบอสโลกชุดเล็ก ตารางดรอปมีขนาดเล็กกว่าหัวหรือลำตัว แต่เพิร์กตัวคูณเยนมีความสม่ำเสมอพอที่การสุ่มไม่ธรรมดาพื้นฐานยังคุ้มค่าที่จะสวมใส่ระหว่างรอดรอปเลเจนดารี
ฉันสามารถโอนแอคเซสเซอรี่ระหว่างนักสู้ได้ไหม?
ไม่ได้ แอคเซสเซอรี่ผูกกับโหลดเอาต์นักสู้ที่ใช้งานอยู่ ไม่ใช่บัญชี หากคุณสลับนักสู้ คุณจะต้องสวมใส่ใหม่หรือฟาร์มแอคเซสเซอรี่ใหม่ ซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่ชุมชนแนะนำให้โฟกัสที่นักสู้หลักหนึ่งคนจนกว่าชุดจะใส่ครบทุกสล็อต