ชุดอุปกรณ์เสริมที่แข็งแกร่งใน Anime Astral Simulator สามารถเลื่อนเส้นโค้งพลังของคุณได้ทั้งระดับโลก แต่ไม่ใช่ทุกชิ้นที่จะคุ้มค่ากับการฟาร์ม การเปรียบเทียบอุปกรณ์เสริมของ Anime Astral Simulator นี้จะแยกให้เห็นว่าอุปกรณ์เสริมช่วงต้นเกมชิ้นไหนยังคงคุณค่า อุปกรณ์เสริมช่วงท้ายเกมชิ้นไหนคุ้มกับความเจ็บปวดในการฟาร์ม และคุณควรเอาตั๋วที่หามาอย่างยากลำบากไปใช้ที่ไหนแทน หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Astral Simulator บน Roblox ยืนยันช่องอุปกรณ์ทั้งสี่ ได้แก่ ศีรษะ ลำตัว หลัง ไหล่ และแต่ละช่องมีปฏิสัมพันธ์กับตัวคูณนักสู้ของคุณในแบบที่ผู้เล่นมือใหม่ส่วนใหญ่ประเมินต่ำเกินไป
บทบาทของช่องอุปกรณ์เสริมและแหล่งที่มาของตัวคูณ
ผู้เล่นทุกคนใน Anime Astral Simulator มีช่องอุปกรณ์เสริมที่ให้ทั้งความสวยงามและค่าสถานะสี่ช่อง ได้แก่ ศีรษะ ลำตัว หลัง และไหล่ ตัวช่องเองไม่มีผลต่อพลังดิบ สิ่งที่ส่งผลคือตัวคูณที่พิมพ์อยู่บนอุปกรณ์เสริมซึ่งจะไปรวมเข้ากับสูตรดาเมจและโชคโดยรวมของคุณ ตัวคูณจะซ้อนกันแบบบวกภายในระดับความหายากเดียวกัน แต่จะคูณกันระหว่างระดับความหายากที่ต่างกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ชิ้นหลังระดับ Mythic เพียงชิ้นเดียวสามารถเหนือกว่าชิ้นศีรษะระดับ Rare สามชิ้นรวมกัน
| ช่อง | แหล่งดรอปที่พบบ่อยที่สุด | ช่วงตัวคูณเฉลี่ย | เพดานความหายากทั่วไป |
|---|---|---|---|
| ศีรษะ | โลกสำหรับผู้เริ่มต้น กล่องล็อกอินรายวัน | 1.05x – 1.40x | Rare / Mythic |
| ลำตัว | โลกระดับกลาง ร้านค้าหมุนเวียนด้วยตั๋ว | 1.15x – 1.75x | Mythic / ชุด |
| หลัง | กาชาอวตาร กล่องเคลียร์โลก | 1.20x – 2.50x | Mythic / จำกัดเวลา |
| ไหล่ | ดรอปบอสเรดช่วงท้ายเกม รางวัลโค้ด | 1.30x – 3.00x | Mythic / อีเวนต์ |
รูปแบบที่นี่มีความสำคัญ ยิ่งคุณก้าวลึกเข้าไปในลำดับโลกมากเท่าไหร่ เพดานตัวคูณเฉลี่ยก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น แต่อัตราดรอปก็ยิ่งโหดร้ายมากขึ้นด้วย อุปกรณ์เสริมช่วงต้นเกมเน้นไปที่ความเข้าถึงง่าย คุณสามารถเติมช่องได้ภายในสองชั่วโมงแรก ขณะที่ชิ้นช่วงท้ายเกมต้องใช้การฟาร์มอย่างหนัก การลงทุนตั๋ว หรือโชคจากการสุ่มอวตาร
เหตุผลที่การเลือกช่องเป็นการตัดสินใจแบบ Sunk-Cost ในช่วงแรก
กับดักหนึ่งที่ผู้เล่นใหม่ตกหลุมคือการมองว่าอุปกรณ์เสริมศีรษะระดับ Rare ชิ้นแรกเป็นอุปกรณ์ถาวร มันไม่ใช่ เนื่องจากทุกช่องใช้คณิตศาสตร์ตัวคูณเดียวกัน การเคลื่อนไหวที่ฉลาดคือเติมทั้งสี่ช่องด้วยทุกอย่างที่หาได้ แล้วค่อยเปลี่ยนทีละชิ้นเมื่อ Mythic เริ่มดรอป การรอสุ่มชิ้นแรกที่สมบูรณ์แบบจะทำให้สามช่องว่างคูณพลังของคุณด้วย 1.00x เป็นเวลาทั้งสัปดาห์ของการเล่น
อุปกรณ์เสริมช่วงต้นเกมที่ควรหยิบทันที
ช่วงต้นเกมของ Anime Astral Simulator คร่าวๆ คือสามโลกแรกของคุณ เป็นช่วงที่คลังอุปกรณ์เสริมถูกสร้างขึ้น จากข้อมูลชุมชน ชิ้นที่คุ้มค่าที่สุดในช่วงเวลานี้มาจากแทร็กล็อกอินรายวัน กล่องเคลียร์โลก และร้านค้าตั๋วที่หมุนเวียน ชิ้นเหล่านี้ไม่ต้องการ RNG ดรอปเฉพาะ พวกมันถูกล็อกด้วยเวลาที่เล่นหรือตั๋วที่คุณสะสมแบบพาสซีฟ
| อุปกรณ์เสริม (ชื่อในชุมชน) | ช่อง | แหล่งที่มา | ตัวคูณโดยประมาณ | คุ้มไหม |
|---|---|---|---|---|
| ผ้าพันศีรษะบรอนซ์ | ศีรษะ | เคลียร์โลก 1 | 1.10x | คุ้ม ช่องฟรี |
| เสื้อคลุมผู้เริ่มต้น | หลัง | จดหมายผู้เล่นใหม่ | 1.25x | คุ้ม คุณค่าฟรีสูง |
| ผ้าพันผืนเล็ก | ไหล่ | ล็อกอินรายวันวันที่ 2 | 1.15x | คุ้ม ไม่มีค่าใช้จ่าย |
| เกราะเหล็ก | ลำตัว | ร้านค้าตั๋วหมุนเวียน | 1.30x | คุ้ม ราคาถูก |
| เครื่องรางนำโชค | หลัง | กลุ่มรางวัลโค้ด | 1.40x | ถือครองที่แข็งแกร่ง |
หากคุณต้องการคำแนะนำฉบับเต็มเกี่ยวกับรายชื่ออุปกรณ์เสริมทั้งหมด รวมถึงชิ้นที่มีชื่อทุกชิ้นในสี่ช่อง คู่มืออุปกรณ์เสริม นำเสนอรายการทั้งหมดพร้อมตัวคูณและแหล่งที่มา เพื่อให้คุณเห็นตัวเลือกช่วงต้นเกมในบริบท
กฎข้อแรกของแนวคิดคู่มือฟาร์มอุปกรณ์เสริม Anime Astral Simulator คือ ทุกช่องควรมีอะไรอยู่ก่อนที่คุณจะเริ่มล่าอัปเกรด ชิ้น 1.10x ในช่องที่คุณจะปล่อยว่างยังคงเพิ่มตัวคูณรวมของคุณอีก 10% และมันจะทบต้นกับโบนัสอื่นๆ ที่คุณสะสมบนนักสู้ของคุณ
ตั๋ว vs เวลา: วิธีใช้เวลา 48 ชั่วโมงแรก
ตั๋วเป็นสกุลเงินที่สองที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ประเมินค่าต่ำเกินไป ร้านค้าตั๋วหมุนเวียนอุปกรณ์เสริมทุกๆ หกชั่วโมงโดยประมาณ และ 48 ชั่วโมงแรกของแพตช์ใหม่เกือบจะรวมชิ้นระดับ Mythic อย่างน้อยหนึ่งชิ้นในราคาลดเสมอ หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ คำตอบของคำถามที่ว่า "การพนันว่าอุปกรณ์เสริม Anime Astral Simulator คุ้มไหม" เกือบจะเป็น "คุ้ม" เสมอในรอบร้านค้าแรก เพราะพื้นของชิ้นในร้านตั๋วสูงกว่าพื้นของดรอปจากโลกมาก
กลางเกมและจุดพีคของ Mythic
ช่วงกลางเกมคือจุดที่การเปรียบเทียบอุปกรณ์เสริม Anime Astral Simulator หยุดเป็นเรื่อง "ฉันมีอะไรในช่องไหม" และเริ่มเป็นเรื่อง "ชิ้นนี้ดีพอที่จะเก็บไว้อีกห้าโลกข้างหน้าไหม" นี่คือจุดที่ระดับความหายาก Mythic เข้ามาในบทสนทนา และมันครอบงำการตัดสินใจทุกขั้นตอนในช่วงหลัง
| ความหายาก | ช่วงตัวคูณเฉลี่ย | ความยากของแหล่งดรอป | ลำดับความสำคัญในการเปลี่ยน |
|---|---|---|---|
| Common | 1.00x – 1.10x | ง่ายมาก | เปลี่ยนทันที |
| Uncommon | 1.10x – 1.25x | ง่าย | เปลี่ยนเมื่อ Mythic ปรากฏ |
| Rare | 1.25x – 1.55x | ปานกลาง | เก็บไว้จนกว่าจะมี Mythic |
| Mythic | 1.60x – 3.00x | ยาก | เก็บไว้ ไม่ต้องเปลี่ยน |
เมื่อคุณมี Mythic อย่างน้อยหนึ่งชิ้นในช่องใดก็ตาม เส้นโค้งดาเมจของคุณจะแบนราบลงอย่างมีนัยสำคัญ เหตุผลคือกฎการซ้อนแบบคูณ Mythic 2.00x ที่หลังบวกกับชิ้น 1.20x สี่ชิ้นในช่องอื่นๆ ให้ตัวคูณรวมประมาณ 1.20 x 1.20 x 2.00 x 1.20 x 1.20 = 4.15x ขณะที่ชิ้น 1.20x สี่ชิ้นชุดเดียวกันที่ไม่มี Mythic ที่หลังให้เพียง 2.07x การเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่านี้คือสไปค์พลังทั้งหมดของช่วงกลางเกมในดรอปเดียว
สำหรับการแยกย่อยฉบับเต็มเกี่ยวกับวิธีใส่ Mythic ลงในชุดอุปกรณ์ของคุณ รวมถึงช่องไหนให้ผลตอบแทนโบนัสชุดดีที่สุด คู่มืออุปกรณ์เสริม Mythic ครอบคลุมคณิตศาสตร์อุปกรณ์เสริมช่วงท้ายเกมในเชิงลึก
วิธีรู้ว่าเมื่อไหร่ที่ Rare ยังคงคุ้มค่าแก่การเก็บ
อุปกรณ์เสริม Rare ยังคงคุ้มค่าแก่การเก็บหากตัวคูณของมันอยู่ภายใน 0.20x ของ Mythic ที่คุณจะเปลี่ยนไปใช้ และ Mythic นั้นจะต้องใช้เวลาฟาร์มมากกว่าหนึ่งสัปดาห์ นอกเหนือจากนั้น ชิ้น Rare ทุกชิ้นควรถูกหมุนออกทันทีที่ Mythic ดรอป มีเพดานอ่อนที่สี่ช่อง ทุกช่องที่คุณปล่อยไว้ที่ Rare แทนที่จะเป็น Mythic คือช่องว่างพลังถาวรที่คุณแบกเข้าไปในช่วงท้ายเกม
อุปกรณ์เสริมช่วงท้ายเกมและความเป็นจริงของอัตราดรอป
อุปกรณ์เสริมช่วงท้ายเกมใน Anime Astral Simulator มาจากสามแหล่ง ได้แก่ กล่องเคลียร์โลกในโลกที่ยากที่สุด ดรอปบอสเรด และร้านค้าอีเวนต์จำกัดเวลา อัตราดรอปของ Mythic จากแหล่งเหล่านี้ต่ำ และการทดสอบของชุมชนชี้ว่ามันอยู่ที่ประมาณ 2-5% ซึ่งหมายความว่าการฟาร์มเฉลี่ยสำหรับชิ้นเป้าหมายเพียงชิ้นเดียวอาจใช้เวลาหลายสิบรอบ
| แหล่งช่วงท้ายเกม | อัตรา Mythic เฉลี่ย | ตั๋ว / จำนวนรอบจนถึงเป้า | คำตัดสิน |
|---|---|---|---|
| กล่องเคลียร์โลก (โลก 7+) | ~3% | เคลียร์ 30-40 ครั้ง | คุ้มหากคุณต้องการช่องนั้น |
| ดรอปบอสเรด | ~5% | 20-25 รอบ | อัตราดีที่สุด แต่จำกัดเวลา |
| ร้านค้าอีเวนต์ | 100% (สกุลเงิน) | ฟาร์ม 4-6 สัปดาห์ | เชื่อถือได้มากที่สุด ช้าที่สุด |
| กาชาอวตาร | ~2% | 50+ พูล | สำหรับวาฬเท่านั้น |
ความเป็นจริงของคู่มือดรอปอุปกรณ์เสริม Anime Astral Simulator คือร้านค้าอีเวนต์เป็นแหล่งช่วงท้ายเกมที่เชื่อถือได้มากที่สุดเพียงแหล่งเดียว เพราะมันแลกเวลาเป็นการสุ่มแบบการันตี ดรอปเรดมีอัตราต่อรอบดีที่สุด แต่ถูกล็อกด้วยคูลดาวน์ของกลุ่ม และกล่องเคลียร์โลกเข้าถึงได้ง่ายที่สุดแต่อัตราต่ำที่สุด หากคุณเล่นฟรี ให้จัดลำดับความสำคัญของร้านค้าอีเวนต์ หากคุณเล่นเป็นกลุ่ม คืนเรดจะเติมช่องของคุณได้เร็วกว่า
หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเสียบอุปกรณ์เสริมช่วงท้ายเกมเหล่านี้เข้ากับสถานะนักสู้ของคุณเมื่อได้มา คู่มือสวมใส่อุปกรณ์เสริม แนะนำสูตรตัวคูณและแสดงวิธีอ่านเส้นโค้งพลังของคุณแบบเรียลไทม์
กับดักโบนัสชุด
ความผิดพลาดที่พบบ่อยคือการไล่ล่าโบนัสชุดสี่ชิ้นก่อนที่คุณจะมี Mythic ครบสี่ชิ้น โบนัสชุดใน Anime Astral Simulator เป็นจริง แต่พวกมันจะทำงานเมื่อทั้งสี่ชิ้นมาจากชุดธีมเดียวกัน และโบนัสจะบวกเข้ากับตัวคูณที่มีอยู่ของคุณ ชุด Mythic ที่ไม่เข้าชุดกันโดยมีค่าเฉลี่ยชิ้นละ 1.85x จะเหนือกว่าชุดที่จัดเข้าธีมกันโดยมีค่าเฉลี่ยชิ้นละ 1.55x ในเกือบทุกกรณี ชุดเป็นการปรับแต่งเฟสสาม ไม่ใช่เป้าหมายเฟสหนึ่ง
คำแนะนำเชิงปฏิบัติ: สวมใส่อะไร ข้ามอะไร
หากรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน นี่คือแผนผังการตัดสินใจที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรทำตาม คำถามที่ว่าอุปกรณ์เสริม Anime Astral Simulator คุ้มไหมมีคำตอบต่างกันไปขึ้นอยู่กับระดับโลกปัจจุบันของคุณ ยอดตั๋วคงเหลือ และคุณมีเวลาฟาร์มมากน้อยเพียงใด
| สถานการณ์ | การดำเนินการที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| ช่องว่าง ไม่ว่าความหายากใด | สวมใส่ทันที | ช่องว่าง = 1.00x อะไรก็ดีกว่า |
| มี Rare, Mythic อยู่ห่างออกไป 1+ สัปดาห์ | เก็บ Rare ไว้ | ผลตอบแทนลดน้อยลงในการฟาร์มช่องเดียว |
| มี Rare, Mythic กำลังจะดรอป | สลับเมื่อดรอป | อัปเกรดระดับความหายากเสมอเมื่อทำได้ |
| มี Mythic สองชิ้น กำลังล่าโบนัสชุด | ข้ามชุดไปก่อน | Mythic ที่ไม่เข้าชุด > Rare ที่จัดเข้าธีม |
| ผู้เล่นฟรี ช่วงท้ายเกม | ร้านค้าอีเวนต์ก่อน | อัตราดรอป 100% เหนือกว่า RNG 3% |
| ผู้เล่นกลุ่ม ช่วงท้ายเกม | คืนเรด | อัตรา Mythic ต่อรอบสูงสุดในเกม |
ปรัชญาทั่วไปนั้นง่ายมาก เติมช่องของคุณตั้งแต่ต้น สลับเป็น Mythic ทันทีที่มันดรอป และเริ่มไล่ล่าโบนัสชุดหรือชิ้นที่มีชื่อเฉพาะก็ต่อเมื่อทุกช่องอยู่ที่ระดับ Mythic แล้วเท่านั้น ต่ำกว่าเกณฑ์นั้น ตัวคูณดิบชนะทุกครั้ง
เมื่อไหร่ที่ควรเดินหนีจากชิ้นหนึ่ง
หากคุณฟาร์มอุปกรณ์เสริมชิ้นใดชิ้นหนึ่งมาสองสัปดาห์แล้วและมันยังไม่ดรอป นั่นคือวิธีที่เกมบอกคุณว่าให้สลับไปร้านค้าอีเวนต์หรือหันไปเล่นช่องอื่น เวลาที่ใช้ไล่ดรอป 3% คือเวลาที่ไม่ได้ใช้ดันกำแพงโลก ซึ่งเป็นเกตจริงของความก้าวหน้าของคุณ อุปกรณ์เสริมขยายพลังของคุณ แต่การเคลียร์โลกคือสิ่งที่ปลดล็อกระดับอุปกรณ์เสริมถัดไปตั้งแต่แรก
สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นว่าอุปกรณ์เสริมเข้ากับเส้นทางความก้าวหน้าโดยรวมของคุณอย่างไร รวมถึงการฝึกนักสู้ การฟาร์มเศษโลก และลำดับที่คุณควรดันเนื้อหา คู่มือฝึกนักสู้ ผูกลูปอุปกรณ์เสริมเข้ากับแผนกลางเกมและท้ายเกมที่ใหญ่กว่า
คำถามที่พบบ่อย
การเปรียบเทียบอุปกรณ์เสริม Anime Astral Simulator แตกต่างกันระหว่างผู้เล่นฟรีกับผู้เล่นที่จ่ายเงินหรือไม่?
แตกต่าง แต่ช่องว่างนั้นเล็กกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้ ผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถซื้อการสุ่ม Mythic โดยตรงจากกาชาอวตาร ขณะที่ผู้เล่นฟรีต้องพึ่งร้านค้าอีเวนต์ ดรอปเรด และกล่องเคลียร์โลก เส้นทางฟรีใช้เวลาประมาณสามถึงสี่เท่าต่อช่อง แต่เพดานตัวคูณเหมือนกันเมื่อชิ้นอยู่ในมือ
ฉันควรจัดลำดับความสำคัญของช่องใดก่อนเมื่อล่า Mythic?
ช่องหลังก่อน แล้วตามด้วยช่องไหล่ ช่องหลังและช่องไหล่มีเพดาน Mythic เฉลี่ยสูงสุด (สูงสุด 3.00x สำหรับชิ้นอีเวนต์) ขณะที่เพดานช่องศีรษะและลำตัวอยู่ที่ประมาณ 1.75x หากคุณมีเวลาฟาร์มจำกัด การดัน Mythic ช่องหลังและไหล่ก่อนจะให้เส้นโค้งพลังช่วงต้นที่สูงชันที่สุด
โค้ดคุ้มค่าแก่การแลกเพื่ออุปกรณ์เสริมโดยเฉพาะหรือไม่?
คุ้ม กลุ่มโค้ดทุกกลุ่มที่มีเครื่องรางนำโชคหรืออุปกรณ์เสริมระดับ Mythic คุ้มค่าแก่การแลกในห้าวินาที โค้ดเป็นหนึ่งในแหล่ง Mythic ฟรีแบบการันตีไม่กี่แหล่งในเกม และการพลาดมันคือการสูญเสียถาวรเพราะรอบหมุนเวียนจะไม่กลับมา จับคู่การแลกโค้ดกับการล็อกอินรายวันของคุณ แล้วคุณจะมี Mythic ในสัปดาห์แรกของการเล่น
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าอัตราดรอปของอุปกรณ์เสริมคุ้มค่ากับการฟาร์มหรือไม่?
หารจำนวนชั่วโมงที่คุณจะใช้ฟาร์มด้วยตัวคูณที่เพิ่มขึ้นเหนือชิ้นปัจจุบันของคุณ หากคำตอบน้อยกว่า 0.05x ตัวคูณต่อชั่วโมงฟาร์ม มันไม่คุ้ม คุณควรดันเคลียร์โลกแทนเพื่อปลดล็อกแหล่งดรอประดับสูงกว่า จุดหวานอยู่ที่ประมาณ 0.10x ต่อชั่วโมง ซึ่งชิ้นในร้านค้าอีเวนต์ส่วนใหญ่ทำได้อย่างง่ายดาย
ฉันควรเก็บ Mythic ซ้ำไว้หรือไม่?
ควร เก็บ การมีซ้ำเป็นวิธีเดียวที่สม่ำเสมอในการอัปเกรดตัวคูณของ Mythic ในช่วงหลังเกม แต่ละซ้ำจะถูกป้อนเข้าสู่ระบบปลุก ซึ่งยกระดับตัวคูณฐานขึ้นประมาณ 5-10% ต่อซ้ำ โดยมีเพดานที่ห้าซ้ำต่อชิ้น การขาย Mythic ซ้ำเพื่อแลกตั๋วแทบจะไม่ใช่ทางเลือกที่ถูกต้องเลยเมื่อคุณอยู่ในช่วงท้ายเกม