อุปกรณ์เสริมระดับ Mythic ของ Anime Astral Simulator คือชิ้นส่วนเพดานปลายเกมที่ตัดสินว่าเทรนเนอร์ของคุณจะทะลุเข้าสู่อันดับต้นๆ ของลีดเดอร์บอร์ดหรือติดอยู่ที่กำแพง World 7 ผู้เล่นที่ไปถึง Update 14.5 และโซนใหม่ล่าสุดจะพบอย่างรวดเร็วว่าการหมุนตั๋วอีกใบแทบไม่ปิดช่องว่างของสถานะได้เลย ในขณะที่ อุปกรณ์เสริมระดับ Mythic ที่เหมาะสมสามารถเปลี่ยนการเคลียร์ที่ใช้เวลาเกือบ 30 นาทีให้กลายเป็นฟาร์มที่ใช้เวลาไม่ถึง 12 นาทีได้ เคล็ดลับคือการอ่านร้านค้าให้ออก รู้ว่าโบนัสเซ็ตไหนซ้อนกันได้จริง และจับคู่ชิ้นส่วนแต่ละชิ้นกับสล็อตที่ทีมของคุณยังว่างอยู่ คู่มือนี้จะพาผ่านจุดที่ชิ้น Mythic ดรอป สิ่งที่โบนัสเซ็ตทำจริงๆ และวิธีใช้ตั๋วหรือ Robux โดยไม่ต้องเสียใจภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากนั้น
อุปกรณ์เสริม Mythic ในร้านค้าและพูลดรอปของ Anime Astral Simulator
อุปกรณ์เสริมระดับ Mythic อยู่บนสุดของเส้นโค้งความหายากของอุปกรณ์เสริม ซึ่งหมายความว่ามันปรากฏในสถานที่เพียงไม่กี่แห่งและแทบไม่เคยได้มาจากการฟาร์มโลกแบบมาตรฐาน ตามหน้าเกม Anime Astral Simulator อย่างเป็นทางการ อุปกรณ์เสริมกระจายอยู่ในหลายแหล่ง และระดับ Mythic ถูกล็อกไว้เบื้องหลังการหมุนร้านค้าในเกม สล็อตแมชชีนอุปกรณ์เสริมแบบใช้โชค หรือดรอปจากอีเวนต์จำกัดเวลา การทดสอบของชุมชนบนแพตช์สาธารณะล่าสุดชี้ว่าร้านค้าตอนนี้หมุนทุกๆ 8 ถึง 12 ชั่วโมง แต่ตัวสล็อต Mythic เองจะปรากฏในเพียงประมาณหนึ่งในสามของการหมุนแต่ละครั้ง
ผู้เล่นมักปฏิบัติกับร้านค้าอุปกรณ์เสริมราวกับเป็นกำแพงไอเทมเดียว แต่จริงๆ แล้วมันทำงานบนสามชั้น ชั้นฐานขายอุปกรณ์ทั่วไปและแรร์ที่มีประโยชน์ในช่วงต้นเกม ชั้นกลางรวมชิ้นส่วนระดับ Epic สำหรับสล็อตที่คุณกำลังฟาร์มอยู่ และชั้น Mythic เป็นส่วนย่อยที่คัดสรรมา 3 ถึง 5 ชิ้นในช่วงเวลาใดก็ตาม เมื่อการหมุน Mythic กำลังเปิดอยู่ ราคาจะอยู่ที่ประมาณ 4,500 ถึง 9,000 Gems สำหรับชิ้นเดียว ขณะที่บันเดิลสองชิ้นสำหรับเซ็ตเดียวกันบางครั้งปรากฏในราคา 15,000 Gems ข้อมูลชุมชนเกี่ยวกับจังหวะการรีเฟรชของร้านค้าอุปกรณ์เสริมมีจำกัด ดังนั้นให้ถือว่าราคาที่แน่นอนเป็นช่วงอ้างอิงมากกว่าเพดานตายตัว และตรวจสอบตัวเลขปัจจุบันในเกมก่อนใช้เงิน
| สล็อตอุปกรณ์เสริม Mythic | สถานะหลักที่เน้น | แหล่งดรอปทั่วไป | อัตราดรอปโดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| ศีรษะ | ดาเมจ % | การหมุนร้านค้าอุปกรณ์เสริม Mythic | ~1.2% ต่อการดึง |
| ลำตัว | HP และป้องกัน | หีบบอสที่ World 8+ | ~0.8% ต่อการเคลียร์ |
| หลัง | โชคและอัตราดรอป | แบนเนอร์อีเวนต์จำกัดเวลา | ~0.5% ต่อการดึง |
| เอว | ตัวคูณเงินเยนและทอง | หอ Endless ชั้น 50+ | ~1.5% ต่อการเคลียร์ |
| ไหล่ | ลดคูลดาวน์ | การหมุนร้านค้าอุปกรณ์เสริม Mythic | ~1.1% ต่อการดึง |
คอลัมน์อัตราดรอปอ้างอิงจากข้อมูลชุมชนที่แชร์ใน Discord สาธารณะและตรวจสอบจากเซสชันฟาร์มซ้ำๆ ดังนั้นควรถือเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวางแผนมากกว่าผลลัพธ์ที่รับประกันได้ หากคุณต้องการเจาะลึกเกี่ยวกับทุกสล็อตอุปกรณ์เสริมและสถานะที่แต่ละสล็อตดัน การแยกสล็อตอุปกรณ์เสริม ครอบคลุมระบบสถานะเบื้องหลังในรายละเอียดเพิ่มเติม
การหมุนร้านค้าต่างจากดรอปมาตรฐานอย่างไร
ดรอปมาตรฐานจากโลกเน้นไปที่สล็อตช่วงต้นเป็นหลักและผลิตชิ้นส่วนทั่วไปและแรร์เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งก็โอเคในขณะที่คุณยังปลดล็อกสล็อตศีรษะ ลำตัว และหลัง ชิ้น Mythic แทบไม่ปรากฏในพูลนั้นเพราะตารางดรอปถ่วงน้ำหนักไปที่การเติมเต็มสล็อตที่คุณยังไม่มี การหมุนร้านค้าข้ามการถ่วงน้ำหนักนั้นไปโดยสิ้นเชิงและเสิร์ฟรายการ Mythic ที่คัดสรรซึ่งผูกกับธีมโบนัสเซ็ตของอัปเดตปัจจุบัน
หากโบนัสเซ็ตที่กำลังใช้งานเป็นสาย Celestial Vanguard เป็นต้น ร้านค้าจะเสิร์ฟชิ้นศีรษะ ไหล่ และเอวจากเซ็ตนั้นก่อน ขณะที่ชิ้นหลังและลำตัวยังคงถูกล็อกไว้จนกว่าจะถึงการหมุนครั้งถัดไป ผู้เล่นที่พยายามใช้กำลังดึงสล็อตที่ผิดจะจบลงด้วยการจ่ายเกินราคาสำหรับชิ้นเดียวที่ไม่ทริกเกอร์โบนัส ดังนั้นการเล่นที่ฉลาดกว่าคือรอสองถึงสามการรีเฟรชแล้วคว้าเซ็ตสองชิ้นแทนที่จะเป็น Mythic นอกธีมเพียงชิ้นเดียว
การอ่านการซ้อนโบนัสเซ็ตอุปกรณ์เสริม
โบนัสเซ็ตคือจุดที่อุปกรณ์เสริม Mythic ของ Anime Astral Simulator แสดงพลังของมันจริงๆ เพราะชิ้น Mythic เดี่ยวมักให้บูสต์สถานะแบบคงที่ ขณะที่เซ็ตสองชิ้นเพิ่มเลเยอร์ทวีคูณเข้าไปอีกชั้น คณิตศาสตร์ฐานสำหรับ Mythic ใดๆ ในสุญญากาศอยู่ที่ประมาณ 8 ถึง 14% ของสถานะหลักและ 4 ถึง 6% ของสถานะรอง แต่ทันทีที่คุณสวมใส่ชิ้นที่สองจากเซ็ตเดียวกัน เกมจะเพิ่มตัวคูณ 12 ถึง 22% ให้กับเมตริกหลัก เช่น ดาเมจ โชค หรือการลดคูลดาวน์
การซ้อนไม่หยุดที่สองชิ้น เซ็ตสามชิ้นมักเพิ่มเอฟเฟกต์แฝงอีกอย่าง เช่น โล่ดาเมจเมื่อเริ่มบอสไฟต์ ขณะที่เซ็ตสี่ชิ้นมักปลดล็อกเส้นทางเครื่องสำอางพร้อมโบนัสสถานะขั้นสุดท้าย ข้อแลกเปลี่ยนคือตัวเลขโบนัสไม่เหมือนกันในทุกเซ็ต และบางเซ็ตให้ค่ามากในโบนัสสองชิ้น ขณะที่บางเซ็ตแข่งขันได้ก็ต่อเมื่อถึงสี่ชิ้น ตารางด้านล่างรวบรวมโครงสร้างโบนัสเซ็ตสาธารณะตามการทดสอบของชุมชนใน Update 14.5
| ชื่อเซ็ต | โบนัส 2 ชิ้น | โบนัส 3 ชิ้น | โบนัส 4 ชิ้น | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|
| Celestial Vanguard | +18% ดาเมจ | +12% โอกาสคริติคอล | +25% สถานะทั้งหมด | ทีมเร่งบอส |
| Hollow Reaper | +22% โชค | +10% ดาเมจต่อ Elites | รับประกันดรอปแรร์เมื่อฆ่าบอส | เทรนเนอร์สายฟาร์ม |
| Astral Sage | +15% ลดคูลดาวน์ | +20% ระยะเวลาสกิล | ชาร์จสกิลที่สองเมื่อเริ่มการต่อสู้ | บิลด์สายรัวสกิล |
| Iron Oni | +20% HP และป้องกัน | สะท้อนดาเมจ 8% ที่ได้รับ | +30% เวลาอยู่รอดใน Endless | แทงค์และดัน Endless |
| Ember Kitsune | +16% ดาเมจ | +12% อัปไทม์ Burn DOT | +30% ดาเมจบอสจากการโจมตีสุดท้าย | ดีลเลอร์ดาเมจสาย Burn |
ตัวเลขในตารางข้างต้นเป็นค่าที่ชุมชนรายงานจากการทดสอบสาธารณะบนสาขาหลัก ดังนั้นควรถือเป็นจุดอ้างอิงมากกว่าค่าที่แน่นอน สำหรับการเปรียบเทียบเชิงลึกว่าเซ็ต Mythic เหล่านี้วางตัวอย่างไรเมื่อเทียบกับชิ้น Epic และ Legendary คู่มือเปรียบเทียบอุปกรณ์เสริม เจาะลึกอัตราส่วนต้นทุนต่อสถานะในรายละเอียด เมื่อคุณกำลังตัดสินใจว่าจะลงทุนในชิ้นที่สองของเซ็ตเดียวกันหรือเก็บไว้สำหรับเซ็ตอื่นทั้งหมด หน้าเปรียบเทียบนั้นมักเป็นข้อมูลอ้างอิงที่สะอาดที่สุดสำหรับการวางงบประมาณ
เมื่อใดที่การซ้อนชนะการผสม
การผสมชิ้น Mythic จากสองเซ็ตที่ต่างกันฟังดูน่าล่อใจ เพราะแต่ละชิ้น Mythic มีสถานะฐานสูง แต่ทางคณิตศาสตร์เกือบทุกครั้งจะเอนเอียงไปทางการซ้อน โบนัสเซ็ตสองชิ้นเป็นแบบทวีคูณ ดังนั้นมันมักจะแซงหน้า Mythic อิสระสองชิ้นที่มีสถานะฐานคล้ายกันเมื่อคุณเคลียร์โลกไปสองสามแห่ง กรณีที่ชัดที่สุดคือเซ็ต Hollow Reaper ซึ่งโบนัสโชคสองชิ้นเพียงอย่างเดียวเพียงพอที่จะเพิ่มอัตราดรอปแรร์เป็นสองเท่าในรอบฟาร์ม และโบนัสนั้นยังซ้อนกับสถานะโชคตามธรรมชาติของสล็อตหลัง
ข้อยกเว้นเดียวคือเมื่อคุณยังขาดสล็อตใดสล็อตหนึ่งอยู่ การสวมใส่ Mythic เพียงชิ้นเดียวในสล็อตใหม่ทั้งหมดจะให้สถานะบรรทัดแรกของสล็อตบวกโบนัสฐานของ Mythic ซึ่งอาจส่งผลมากกว่าการทำเซ็ตให้สมบูรณ์ที่เพิกเฉยต่อสล็อตที่คุณเพิ่งปลดล็อก อย่างไรก็ตาม เมื่อทุกสล็อตเต็มแล้ว การซ้อนเซ็ตเดียวกันเกือบทุกครั้งเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง
อุปกรณ์เสริมเพิ่มสถานะและคณิตศาสตร์ดาเมจปลายเกม
อุปกรณ์เสริมเพิ่มสถานะคือชั้นที่ใช้งานได้จริงใต้คณิตศาสตร์โบนัสเซ็ต และเป็นที่ที่ดาเมจที่มองเห็นได้ส่วนใหญ่มาจาก ชิ้น Mythic แต่ละชิ้นมีส่วนสถานะฐาน สถานะเป็นเปอร์เซ็นต์ และบางครั้งโบนัสตามเงื่อนไขที่ทำงานในโซนหรือการต่อสู้กับบอสเฉพาะ ชุดปลายเกมทั่วไปมีลักษณะเป็นศีรษะที่เน้นดาเมจเปอร์เซ็นต์ ไหล่ลดคูลดาวน์ หลังเน้นโชค เอวเน้น HP และป้องกัน และลำตัวเน้นดาเมจเปอร์เซ็นต์จากเซ็ตเดียวกับศีรษะ
วิธีที่สะอาดที่สุดในการอ่านค่าบูสต์คือการซ้อนเป็นชั้นๆ สถานะฐานจากแรงก์และนักสู้ซ้อนแบบบวกกับสถานะฐานของอุปกรณ์เสริม ขณะที่โบนัสเปอร์เซ็นต์ซ้อนแบบทวีคูณกับตัวคูณโลก หากดาเมจฐานของคุณคือ 12,000 และคุณสวมศีรษะ Mythic ที่เพิ่มดาเมจ 14% บวกกับโบนัสเซ็ตที่เพิ่มอีก 18% ดาเมจที่มีผลของคุณจะกลายเป็น 12,000 คูณ 1.14 คูณ 1.18 ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 16,150 ก่อนที่จะใช้ตัวคูณโลกหรือนักสู่ใดๆ แผนภูมิดาเมจที่ชุมชนติดตามบนวิกิสาธารณะแสดงให้เห็นว่าชุด Mythic ที่ซ้อนครบสามารถคูณดาเมจฐานได้ 1.8x ถึง 2.4x ขึ้นอยู่กับเซ็ตที่เลือก
| ระดับอุปกรณ์เสริม | สถานะฐานเฉลี่ย | โบนัส % เฉลี่ย | ส่วนโบนัสเซ็ต | ความเป็นไปได้ปลายเกม |
|---|---|---|---|---|
| ทั่วไป | 40 ถึง 80 | 1 ถึง 3% | ไม่มี | ก่อน World 3 เท่านั้น |
| แรร์ | 120 ถึง 220 | 3 ถึง 6% | ไม่มี | World 3 ถึง 5 |
| Epic | 280 ถึง 450 | 6 ถึง 10% | 5 ถึง 8% ที่ 2 ชิ้น | World 5 ถึง 7 |
| Legendary | 520 ถึง 760 | 9 ถึง 12% | 8 ถึง 12% ที่ 2 ชิ้น | World 7 ถึง 8 |
| Mythic | 900 ถึง 1,400 | 12 ถึง 18% | 12 ถึง 22% ที่ 2 ชิ้น | World 8+ และ Endless |
ช่วงสถานะข้างต้นมาจากการทดสอบซ้ำๆ บนบิลด์สาธารณะ แต่ผู้พัฒนามักปรับสมดุลตัวเลขเหล่านี้ระหว่างอัปเดตใหญ่ ดังนั้นควรตรวจสอบแพตช์โน้ตล่าสุดเสมอก่อนที่จะถือตารางนี้เป็นค่าสัจจะ ผู้เล่นที่ต้องการภาพรวมที่สมบูรณ์ของคณิตศาสตร์สถานะเบื้องหลัง รวมถึงการโต้ตอบของเศษโลกและการเลื่อนแรงก์ สามารถตรวจดู เวิร์กโฟลว์คราฟต์และเลื่อนแรงก์ เพื่อมุมมองเสริม เนื่องจากอุปกรณ์เสริม Mythic และการลงทุนเลื่อนแรงก์แย่งงบประมาณปลายเกมชุดเดียวกัน ทั้งสองระบบจึงมักถูกวางแผนร่วมกันมากกว่าแยกกัน
โบนัสตามเงื่อนไขที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด
อุปกรณ์เสริม Mythic ส่วนใหญ่มาพร้อมบรรทัดเงื่อนไขที่ทำงานภายใต้สถานการณ์เฉพาะ และเงื่อนไขเหล่านี้ง่ายที่จะพลาดหากคุณเพียงแค่ข้ามดูทูลทิปอย่างคร่าวๆ ศีรษะเน้นดาเมจเปอร์เซ็นต์อาจรวมโบนัสดาเมจ 6% เพิ่มเติมกับบอสโลก ขณะที่หลังเน้นโชคอาจเพิ่มโชค 4% ในช่วงกลางคืน บรรทัดเงื่อนไขเหล่านี้ไม่ปรากฏในชีตสถานะแบบง่าย แต่มันทริกเกอร์บ่อยพอที่จะเพิ่มค่าที่มีผลอีก 5 ถึง 10% ตลอดเซสชันฟาร์มที่ยาวนาน
เคล็ดลับคืออ่านทูลทิปฉบับเต็มก่อนสวมใส่ เพราะโบนัสตามเงื่อนไขมักตัดสินว่าจาก Mythic สองชิ้นที่เกือบเหมือนกัน ตัวไหนดีกว่าสำหรับบิลด์ของคุณ ชิ้นศีรษะที่มีโบนัสดาเมจ 14% และเงื่อนไขดาเมจบอส 6% นั้นดีกว่าอย่างเคร่งครัดเมื่อเทียบกับศีรษะดาเมจ 16% ที่ไม่มีเงื่อนไข หากคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในคอนเทนต์บอส และในทางกลับกันก็เป็นจริงหากคุณใช้เวลาใน endless หรือรอบฟาร์มมากกว่า
กลยุทธ์การใช้จ่ายในร้านค้าสำหรับอุปกรณ์เสริมปลายเกม
เมื่อคุณเคลียร์ World 8 และปลดล็อกหอ Endless ชั้น 50 แล้ว การเยี่ยมชมร้านค้าอุปกรณ์เสริมควรถูกปฏิบัติเหมือนงบประมาณมากกว่าการพนัน กฎข้อแรกคืออย่าใช้ Gems กับชิ้น Mythic ที่ไม่ทำให้เซ็ตสมบูรณ์ เพราะค่าต่อชิ้นของการทำเซ็ตให้สมบูรณ์นั้นสูงกว่าค่าต่อชิ้นของ Mythic ที่ไม่จับคู่อย่างมีนัยสำคัญ กฎข้อสองคือเก็บ Robux หรือเงินตราที่มีค่าสูงไว้สำหรับแบนเนอร์จำกัดเวลาที่เสนอ Mythic ที่รับประกันบวกกับการดึงแบบ pity เพราะอัตราดรอปของการดึง Mythic เพียงครั้งเดียวต่ำพอที่ความบังเอิญล้วนๆ แทบไม่คุ้มเสมอ
ลำดับความสำคัญของการใช้จ่ายปลายเกมที่สมเหตุสมผลมีลักษณะดังนี้ ขั้นแรก ทำเซ็ตสองชิ้นจากการหมุนที่กำลังใช้งานให้สมบูรณ์ ซึ่งจะให้ชั้นทวีคูณและการพุ่งของดาเมจที่ใหญ่ที่สุด ขั้นที่สอง ดันไปหาชิ้นที่สามของเซ็ตเดียวกัน เพราะโบนัสสามชิ้นมักเพิ่มเอฟเฟกต์แฝงมากกว่าสถานะแบบคงที่ ขั้นที่สาม เติมสล็อตว่างที่เหลือด้วย Mythic เดี่ยวที่ดีที่สุดที่คุณสามารถจ่ายได้ แม้จะเป็นนอกเซ็ต เพราะสล็อตว่างแย่กว่า Mythic ที่ไม่ซ้อน สุดท้าย เก็บเงินตราไว้สำหรับการหมุนครั้งถัดไปมากกว่าที่จะไล่ตามเส้นทางเครื่องสำอาง ซึ่งดีนะแต่แทบไม่ส่งผลต่อเวลาเคลียร์
ผู้เล่นที่ต้องการแผนปลายเกมฉบับเต็ม รวมถึงการที่อุปกรณ์เสริม Mythic เรียงตัวอย่างไรกับการลงทุนสัตว์เลี้ยง การเลื่อนแรงก์นักสู้ และฟาร์มเศษโลก สามารถใช้ คู่มือฝึกนักสู้ เป็นข้อมูลอ้างอิงการวางแผน เหตุผลที่ระบบเหล่านี้อยู่ในการสนทนาเดียวกันคือการพุ่งของดาเมจ 20% จากโบนัสเซ็ตสามารถเทียบเท่าค่าของเศษโลกสองหรือสามชิ้น ดังนั้นการตัดสินใจว่าจะลงทุนที่ไหนก่อนจึงขึ้นอยู่กับช่องว่างสถานะใดที่กำลังฉุดรั้งคุณอยู่จริงๆ การทดสอบง่ายๆ คือสลับเข้าโบนัสเซ็ตสองชิ้น รันหอ Endless ชั้นเดียว และเปรียบเทียบเวลาเคลียร์ของคุณ หากเวลาลดลง 10% ขึ้นไป โบนัสเซ็ตเป็นการซื้อที่ถูกต้องรองลงมา หากเวลาเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย คอขวดน่าจะเป็นการเลื่อนแรงก์หรือการลงทุนสัตว์เลี้ยงแทน
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการใช้จ่ายปลายเกม
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการปฏิบัติกับร้านค้า Mythic เหมือนการดึงกาชาและซื้อชิ้นเดี่ยวทันทีที่ปรากฏ วิธีนี้มักสร้างคอลเลกชันของ Mythic หนึ่งชิ้นที่ไม่มีโบนัสเซ็ต ซึ่งในทางฟังก์ชันแย่กว่าคอลเลกชันที่เล็กกว่าของเซ็ตสองและสามชิ้น ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเป็นอันดับสองคือการไล่ตามโบนัสสี่ชิ้นก่อนที่จะปลดล็อกสล็อตใหม่ เพราะโบนัสสี่ชิ้นเพิ่มเปอร์เซ็นต์บนสถานะฐานที่คุณอาจยังไม่ได้สร้าง การเติมสล็อตก่อนแล้วจึงทำเซ็ตให้สมบูรณ์เกือบทุกครั้งเป็นลำดับที่ดีกว่า
ข้อผิดพลาดที่สามคือการซื้อ Mythic เพราะสถานะฐานดูสูงโดยไม่ตรวจสอบบรรทัดสถานะรอง Mythic ที่มีพลังฐาน 1,400 และสถานะรองโชค 2% อ่อนกว่าในทางปฏิบัติเมื่อเทียบกับ Mythic ที่มีพลังฐาน 1,100 และสถานะรองโชค 6% เพราะบรรทัดแบบเปอร์เซ็นต์จะปรับขนาดตามตัวคูณอื่นๆ ทั้งหมดในบิลด์ การอ่านบรรทัดรองอย่างรอบคอบมักช่วยประหยัด Gems ได้มากตลอดทั้งซีซัน
อุปกรณ์เสริม Mythic ในคอนเทนต์ปลายเกม
คอนเทนต์ปลายเกมแบ่งออกเป็นเสาหลักสองประการ ได้แก่ การเร่งบอสและการดันหอ Endless และชุดอุปกรณ์เสริม Mythic ที่ชนะอย่างหนึ่งแทบไม่เคยเป็นชุดเดียวกับที่ชนะอีกอย่าง การเร่งบอสตอบแทนดาเมจดิบและหน้าต่างบัสต์ ดังนั้นเซ็ต Celestial Vanguard หรือ Ember Kitsune สองชิ้น รวมกับศีรษะเน้นดาเมจเปอร์เซ็นต์และไหล่ลดคูลดาวน์ มักเคลียร์ได้เร็วกว่าชุดผสมอื่นๆ ในทางกลับกัน การดันหอ Endless ตอบแทนการอยู่รอดและความยั่งยืน ดังนั้นเซ็ต Iron Oni ที่มีเอว HP และป้องกันและลำตัวสะท้อนดาเมจสามารถอยู่รอดได้อีก 20 ถึง 40 ชั้นเมื่อเทียบกับบิลด์ดาเมจล้วน
วิธีที่สะอาดในการวางแผนสำหรับทั้งสองคือรักษาเซ็ตเน้นดาเมจเต็มชุดหนึ่งและเซ็ตเน้นอยู่รอดเต็มชุดหนึ่ง แล้วสลับชิ้นส่วนขึ้นอยู่กับกิจกรรม เนื่องจากชุดอุปกรณ์เสริมถูกแชร์ข้ามนักสู้ทั้งหมดในบัญชีของคุณ การสลับเซ็ตจึงแทบฟรี และต้นทุนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือ Gems ที่คุณใช้ไปเพื่อสร้างทั้งสองเซ็ต ผู้เล่นที่พยายามทำเซ็ตลูกผสมชุดเดียวมักจบลงด้วยบิลด์ที่ปานกลางในทั้งสองด้าน และช่องว่างระหว่างเซ็ตเน้นดาเมจและเซ็ตลูกผสมใน Endless มักอยู่ที่ 15 ถึง 25 ชั้น
| กิจกรรมปลายเกม | เซ็ตที่แนะนำ | ลำดับความสำคัญของสล็อต | เงินตราที่ใช้จ่าย |
|---|---|---|---|
| เร่งบอสโลก | Celestial Vanguard | ศีรษะ, ไหล่, ลำตัว | Gems แล้วตามด้วย Robux |
| Endless ชั้น 50+ | Iron Oni | เอว, ลำตัว, หลัง | เก็บ Gems เรื่อยๆ |
| ฟาร์มดรอปแรร์ | Hollow Reaper | หลัง, ศีรษะ, ไหล่ | Pity ของแบนเนอร์จำกัด |
| บิลด์รัวสกิล | Astral Sage | ไหล่, ศีรษะ, ลำตัว | เงินตราร้านอีเวนต์ |
| ทีม Burn DOT | Ember Kitsune | ศีรษะ, ลำตัว, เอว | Gems + หีบบอส |
การจับคู่กิจกรรมกับเซ็ตข้างต้นสะท้อนสิ่งที่เทรนเนอร์อันดับต้นๆ ของลีดเดอร์บอร์ดใช้บนแพตช์สาธารณะปัจจุบัน ดังนั้นให้ถือเป็นเทมเพลตการทำงานมากกว่ากฎตายตัว หากคุณยังคงสร้างคอลเลกชันอุปกรณ์เสริมและต้องการพื้นฐานสำหรับชิ้น Epic และ Legendary ที่คุณอาจมีก่อน ภาพรวมคู่มืออุปกรณ์เสริม เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์ก่อนที่จะผูกมัดกับแผนเซ็ต Mythic
กฎงบประมาณ Gems สำหรับการหมุน Mythic
ร้านค้าอุปกรณ์เสริมเป็นนิสัยที่แพงที่สุดในช่วงปลายเกม และผู้เล่นที่ฉลาดที่สุดเรียนรู้ที่จะเดินออกจากการหมุนที่ไม่ตรงกับแผนเซ็ตปัจจุบัน หากการหมุนเสนอเฉพาะ Mythic นอกเซ็ตและเซ็ตที่ใช้งานของคุณขาดอีกชิ้นเพื่อไปถึงโบนัสสามชิ้น การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือเก็บเงินตราและรอการรีเฟรชครั้งถัดไป ตัวจับเวลารีเฟรชสั้นพอที่ความอดทนเกือบทุกครั้งจะจ่ายปันผล และข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือแบนเนอร์จำกัดที่มีตัวนับ pity ซึ่งการข้ามจริงๆ แล้วทำให้คุณเสียความก้าวหน้าไปสู่ดรอปที่รับประกัน
กฎที่มีประโยชน์คือการตั้งงบประมาณ Gems ที่แน่นอนสำหรับแต่ละสัปดาห์และยึดมั่น เพราะร้านค้าจะยังคงเสนอชิ้นส่วนที่น่าล่อใจในทุกการหมุนและง่ายที่จะทำให้เงินสำรองของคุณหมดไปเพื่อไล่ตาม Mythic อีกชิ้น ผู้เล่นที่ปฏิบัติกับร้านค้าเหมือนการลงทุนงบประมาณคงที่มักจะจบลงด้วยเซ็ตที่แข็งแกร่งกว่าและเงินตราเหลือมากกว่าสำหรับแบนเนอร์จำกัดถัดไป ซึ่งเป็นเงินตราปลายเกมที่แท้จริงใน Anime Astral Simulator
คำถามที่พบบ่อย
อุปกรณ์เสริม Mythic ของ Anime Astral Simulator คุ้มค่าที่จะซื้อจากร้านค้าหรือไม่?
อุปกรณ์เสริม Mythic คุ้มค่าที่จะซื้อก็ต่อเมื่อพวกมันทำให้เซ็ตที่ใช้งานสมบูรณ์หรือขยายเซ็ต เพราะโบนัสเซ็ตสองชิ้นเป็นแบบทวีคูณและเกือบทุกครั้งจะมีค่ามากกว่า Mythic ที่ไม่จับคู่ ชิ้นนอกเซ็ตเพียงชิ้นเดียวแทบไม่ขยับเข็มในเวลาเคลียร์บอส ขณะที่โบนัสสองชิ้นสามารถลดเวลาเคลียร์ได้ 10% ขึ้นไป เก็บเงินตราไว้จนกว่าการหมุนจะตรงกับแผนเซ็ตปัจจุบันของคุณ และหลีกเลี่ยงการซื้อชิ้นเดียวเว้นแต่โบนัสตามเงื่อนไขจะแข็งแกร่งผิดปกติสำหรับบิลด์ของคุณ
โบนัสเซ็ตอุปกรณ์เสริมซ้อนกันอย่างไรในปลายเกม?
โบนัสเซ็ตอุปกรณ์เสริมเป็นแบบทวีคูณบนสถานะฐานและตัวคูณโลกของคุณ ดังนั้นโบนัสดาเมจสองชิ้น 18% จะคูณเข้ากับสายดาเมจที่มีอยู่มากกว่าจะบวกตัวเลขคงที่เข้าไป นี่คือเหตุผลที่เซ็ตสองชิ้นมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Mythic อิสระสองชิ้น แม้ว่าสถานะฐานแต่ละชิ้นจะดูคล้ายกัน โบนัสยังโต้ตอบกับบรรทัดเงื่อนไขของแต่ละชิ้น ดังนั้นค่าที่มีผลจึงมักสูงกว่าที่ทูลทิปแนะนำในเซสชันฟาร์มที่ยาวนาน
อุปกรณ์เสริม Mythic ชิ้นไหนดีที่สุดสำหรับการฟาร์มใน Anime Astral Simulator?
เซ็ต Hollow Reaper เป็นบิลด์ฟาร์มที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะโบนัสโชคสองชิ้นเพิ่มอัตราดรอปแรร์ในรอบบอสได้ประมาณสองเท่า และโบนัสสามชิ้นเพิ่มการรับประกันดรอปแรร์เมื่อฆ่า Elite ชุด Hollow Reaper เต็มที่รวมกับสล็อตหลังเน้นโชคมักมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเซ็ตดาเมจล้วนสำหรับการฟาร์มวัสดุ แม้ว่าดาเมจดิบจะต่ำกว่า หากคุณแบ่งเวลาระหว่างฟาร์มและคอนเทนต์บอส ศีรษะดาเมจจาก Celestial Vanguard บวกกับหลังโชคจาก Hollow Reaper เป็นลูกผสมที่สมเหตุสมผลจนกว่าคุณจะสามารถซื้อทั้งสองเซ็ตเต็มได้
ฉันควรเริ่มลงทุนในอุปกรณ์เสริมปลายเกมเมื่อใด?
การลงทุนในอุปกรณ์เสริมปลายเกมมักคุ้มค่าเมื่อคุณเคลียร์ World 7 และมีทีมนักสู้ที่เสถียร เพราะนั่นคือจุดที่ช่องว่างสถานะฐานระหว่างชิ้นทั่วไปและชิ้น Mythic เริ่มครอบงำเวลาเคลียร์ ก่อน World 7 Gems มักดีกว่าที่จะใช้กับการเลื่อนแรงก์นักสู้และอัปเกรดเศษโลก เพราะสิ่งเหล่านั้นปรับขนาดดาเมจฐานของคุณข้ามทุกกิจกรรม หลัง World 7 ให้เปลี่ยนงบประมาณ Gems ของคุณประมาณหนึ่งในสามไปยังอุปกรณ์เสริมและเก็บส่วนที่เหลือไว้ในการเลื่อนแรงก์และการลงทุนสัตว์เลี้ยงเพื่อความก้าวหน้าโดยรวมที่ดีที่สุด